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Text File  |  1990-04-05  |  14KB  |  300 lines

  1.  
  2.  
  3.                           DOCS FOR LOOM
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.   INTRODUCTION - You do not need the audio tape included with the
  9.  packaging.  It merely tells you the history of your character,
  10.  Bobbin Threadbare.  Seems that sometime in the future, the world is
  11.  divided up into Guilds, i.e. Blacksmiths, crystal makers, etc. The
  12.  Weaving Guild lives on an island and keeps very much to themselves.
  13.  The patterns they weave out of thread can form spells and these
  14.  spells have a musical value.
  15.  
  16.   All children born within the Guild die at birth, but your mother is
  17.  smart.  She asks the Guild Elders to weave their threads so you can
  18.  live when you are born.  The Elders are afraid to do this so your
  19.  mother weaves a pattern herself that allows you to live. You are
  20.  born FROM THE FABRIC THAT YOUR MOTHER WEAVES BUT YOU ARE NOT TOLD
  21.  ABOUT IT. The Elders do not like this so your mother is banished to
  22.  be a Swan forever.
  23.  
  24.   You are born and are raised by an old lady who teaches you "drafts"
  25.  which are groups of 4 notes that will produce a spell.  As you grow
  26.  up, each year your nanny takes you to the top of a mountain on your
  27.  birthday to look down and to see a beautiful Swan fly by once a
  28.  year.  You are not told who the swan is.
  29.  
  30.   When you are 17 years old and your nanny has trained you to sing
  31.  these "drafts" you go to the top of the mountain alone.....and the
  32.  story begins.
  33.  
  34.   ABOUT LOOM
  35.  
  36.  You can never be stranded nor will you be in a situation where you
  37.  cannot escape.  You must find the "distaff" in the beginning of the
  38.  story in order to get the note (drafts) to appear at the bottom of
  39.  the screen.  Of course, at the beginning you only know one draft
  40.  and that is E C E D which is the "Open" draft.  As you go along you
  41.  will learn more notes and be able to cast more spells.  IN SOME
  42.  CASES YOU MAY HAVE TO PLAY THE NOTES BACKWARDS....NOT TOO OFTEN
  43.  THOUGH.
  44.  
  45.   MODES
  46.  Standard Mode - a segment of the distaff will glow whenever you
  47.  hear or spin a musical thread.  Use this if you are already
  48.  familiar with Loom or other computer adventure games.
  49.  
  50.  Practice Mode - a small box appears beneath the musical staff
  51.  whenever a thread is heard or spun.  This box "records" upto four
  52.  notes and displays their corresponding letters for your convenience.
  53.  
  54.  Expert Mode - the distaff does not glow in response to musical╘
  55.  threads except the ones you spin yourself.  Also there is no
  56.  musical staff to help you identify the threads you hear.  You
  57.  literally have to play the game by ear! If you use this there is
  58.  a reward scene near the end of the story.
  59.  
  60.   SPINNING A DRAFT - Point and click on each note on the distaff in
  61.  the proper sequence. As you gain experience, you will gain more
  62.  notes and they will light up on the distaff.  When something new
  63.  appears, you will see new notes appear ....write these down in the
  64.  blanks below.
  65.  
  66.    CUT SCENES - you can exit the cutscenes by hitting ESC
  67.  
  68.    SAVE GAME - You can save with F5
  69.  
  70.    OPENING - This fundamental draft is traditionally the first one
  71.  taught to novice spellweavers.  Once mastered, it may be spun into
  72.  tarpaulins, theater curtains or any covering that must be whisked
  73.  aside on command.
  74.  
  75.  
  76.    DYEING - This draft was perfected by the dye chemists of the
  77.  Woonsocket Chapter, who slaved for hours over steaming pots to
  78.  satisfy the Clerics' appetite for colorful vestures.  Orginally
  79.  woven into all types of fabric, the applicability of the Dyeing
  80.  draft has diminished over the course of centuries.  Now it works
  81.  only on wool.
  82.  
  83.  
  84.    SUMMONING - Chiefly spun by the Eleders in those rare instances
  85.  when a member's physical presence is required in the Santuary.  The
  86.  fraft may be perceived by its recipient in many different ways.  It
  87.  most often takes the form of a small, luminous spheroid, referred
  88.  to in children's stories as a "messenger nymph".
  89.  
  90.  
  91.    TONGUES - The Pattern of Tongues was first spun into the dinner
  92.  placemats at the 423rd Conclave of the Guilds, held at Elstree in
  93.  7610.  For the first time, the Guild delegates could understand
  94.  each other's speeches.  This innnovation was widely praised util
  95.  an Undertaker was overheard insulting a Florist.  Both Guilds were
  96.  plunged into a bloddy war lasting five hundred years.
  97.  
  98.  
  99.    STRAW INTO GOLD - When times are lean, the Elders may invoke this
  100.  draft to generate extra revenue.  Its use is strictly regulated by
  101.  the Treasurer of the Guild to prevent inflation.  Other Guilds,
  102.  ignorant in the ways of spellweaving, have concocted a variety of
  103.  outlandish fairy tales involving this rather elementary weav.
  104.  
  105.  
  106.    TEMBLOR - Temblor was discovered by a reckless ( and now very dead)
  107.  spellweaver who directed the threads of Rending upon a thought to
  108.  be dormant volcano.  Eagerly sought after by the Guild of
  109.  Seismologists, this extremely dangerous draft is included here only
  110.  for reference; its spinning has been forbidden by the Guild.
  111.  
  112.  
  113.    RENDING - The inventors of this innocent draft could not have
  114.  imagined how badly it would be abused.  The Guild of Embalmers
  115.  orginally licensed the draft for tearing rags into long strips.
  116.  Then the Embalmers were disbanded in 6529 a legal battle awarded
  117.  the rights to the Guild of Career Politicians, who employed it to
  118.  shred documents.  The secret wandered from one unscrupulous Guild
  119.  to another until it ended up among the Assassins, whose uses for
  120.  Rending are too horrible to decsribe.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.    HEALING - IN Volume 19 of her Brief History of the Guild of
  125.  Weavers, Third Elder Lazykate documents the way bandages were
  126.  treated with Healing as early as 1716.  The four threads have
  127.  evolved far beyond their orginal form.  They can now be spun into
  128.  virtually anything which needs rejuvenation, with the notable
  129.  exception of the spellweaver's own body.
  130.  
  131.  
  132.    NIGHTVISION - The threads of this distinctive and beautiful draft
  133.  are extrapolated from the song of nocturnal birds.  At one time,
  134.  Night Vision was prized by the Guild of Miners, whose legendary
  135.  underground realm was chiefly illuminated by luminous tapestries,
  136.  bearing our Seal.  Tragically, demand fell off after the Great
  137.  Earthquake of 7331.
  138.  
  139.  
  140.    SHRINKAGE - Many simple fabrics contact when exposed to moisture or
  141.  heat.  In studying this phenomenon, the ancient Weavers isolated
  142.  the threads that cause this natural Shrinkage, and soon developed
  143.  a draft to weave the effect into any material object. Be wary in
  144.  its use!  Once spun, the Shrinkage threads can never be unwoven.
  145.  
  146.  
  147.    DESIRE - The draft of Desire has its orgins in the primitive days
  148.  of our community when it was used to  lure unsuspecting passersby
  149.  into Guild shops.  When spun upon a creature or person, it warps
  150.  the threads around the spellweaver so that he or she resembles
  151.  whatever thing the victim desires most.  The illusion is quite
  152.  fragile and impossible to maintain for more than a few moments.
  153.  
  154.  
  155.    WATERPROOFING - The 5992 expedition of Fifth Elder Spindleshank to
  156.  the rain forests of Lesser Uxbridge yealded this very practical
  157.  draft, which shields any fabric from the effects of moisture.  The
  158.  Poison Galoshes Panic of 6003 almost resulted in a permanent ban on
  159.  Waterproofing, until it was revealed that magazine test reports had
  160.  been rigged by the Guild of Umbrella Openers.
  161.  
  162.  
  163.    REFLECTION - This draft was commissioned by the GUild of Dancers to
  164.  expidite costume changes for their 500th anniversary performance of
  165.  the classic ballet Olema.  When properly invoked, the spellweaver
  166.  immediately assumes the appearance of the being the draft is spun
  167.  upon, and vice versa.  The four threads are based upon the mating
  168.  grunt of the slit⌐throated chameleon.
  169.  
  170.  
  171.    TERROR - This draft reweaves the spellweaver's appearance into a
  172.  form from the deepest anxieties of the being the threads are spun
  173.  upon.  In effect, it turns you into the thing the reciepient fears
  174.  most.  Terror works only on sentient beings, but its potency more
  175.  than makes up for this limitation.  It is approved for limited
  176.  therapeutic use by the guild of Psychotherapists.
  177.  
  178.  
  179.    FOLDING - Archaeological evidence suggests that Folding was never
  180.  supposed to be spun upon the fabric of space.  INstead, its
  181.  inventors seem to have been more concerned with the management of
  182.  laundry!  No faster or more convenient way has been found to move
  183.  a spellweaver from one place to another.  Caution must be exercised
  184.  when Folding a section of space already Folded by another
  185.  spellweaver.  Careless spinning can create an uninhabitable
  186.  "wrinkle" zone, such as the Gainsborough Blind Spot.
  187.  
  188.  
  189.    INVISIBILITY -  When spun upon a person or group, Invisibility
  190.  frays the focus of their vision, rendering the spellweaver quite
  191.  difficult to see.  The provenance of this draft is uncertain.  It
  192.  seems to have been acquired (under questionable circumstances) from
  193.  the Guild of Shepherds, whose genius in the art of stealth is
  194.  probably unrivaled.
  195.  
  196.  
  197.    TWISTING - The orgins of this ancient draft are lost in history.
  198.  The earliest references to it are woven into the foremost hem of
  199.  the Long Tapestry, beside threads depicting the manipulation of
  200.  flax and yarn by hand.  Tradition has it that the four notes were
  201.  derived from the rhythmic squeak of First Elder Swellflax's own
  202.  spindle.
  203.  
  204.  
  205.    CONFUSION - The reason why this unusual draft was first developed
  206.  is lost in time.  Revisionists claim that it was spun into the
  207.  cheaper fabrics sold at Guild shops in an attempt to undermine the
  208.  confidence of bargain hunters.  Whatever its orgin, Confusion's
  209.  potency has not diminished over time.  One spin leaves a victim
  210.  helplessly bewildered until the spellweaver is safely out of sight.
  211.  
  212.  
  213.    SHAPING - Only a handful of Weavers possess the concentration
  214.  necessary to Shape a material substance.  The threads of the draft
  215.  must be spun with unusual single⌐mindedness before the Pattern will
  216.  yeald.  Even then, a successfully Shaped object may revert to its
  217.  orginal form if the draft is not rewoven periodically.
  218.  
  219.  
  220.    WARMTH - What Weaver has never been wrapped in the cozy threads of
  221.  a Warmth draft?  Second only to Aphrodesia in popularity ( they are
  222.  often sold together).  Warmth has been a staple of our Guild for
  223.  much of our recorded history.  Even a thin qauze coverlet feels as
  224.  substantial as a Penumbrian quilt after a single application.
  225.  
  226.  
  227.    APHRODESIA - The Guild's quick rise to prosperity and influence was
  228.  due in a very large part to the success of this best⌐seller.
  229.  Fabrics woven with threads of Aphrodesia are guaranteed to soften
  230.  the heart of even the most indifferent love interest.  Only the
  231.  Elders are privileged to know the true orgin of the draft.  Rumors
  232.  of a secret affair between Second Elder Twillfast and a member of
  233.  the Guild of Organists are malicious and completely unfounded.
  234.  
  235.  
  236.    SLEEP - It would be difficult to find a pillow, baby bonnet or
  237.  sleeping bag that has not been imbued with the soothing properties
  238.  of this popular draft.  The Guild of Nannies requires its use in
  239.  all household fabrics, and the Anesthesiologists have approved an
  240.  industrial strength version as an alternative to chloroform.
  241.  
  242.  
  243.    SILENCE - Silence was hailed as a welcome relief for first⌐time
  244.  parents and dwellers in college dormitories.  Unfortunately, our
  245.  Guildmembers are too often hired to spin these threads in
  246.  situations of doubtful appropriateness.  The worst offender is the
  247.  Guild of Conductors, whose members frequently impose a draft of
  248.  Silence over their audience before a concert.
  249.  
  250.  
  251.    EMPTYING - The contents of almost any filled container may be
  252.  instantly unravelled with this handy draft.  Before its development
  253.  c. 4200, the streams of Woonsocket ran green with the discarded
  254.  dyes of the chemists.  Avoid the temptation to spin Emptying upon
  255.  lakes or clouds; its range is deliberately limited to prevent
  256.  catastrophies such as the Double Deluge of 4202 (for which the
  257.  Guild admits no responsibility).
  258.  
  259.  
  260.    UNMAKING - Novices are often impatient to acquire the undeniably
  261.  dramatic ability to Unmake physical objects.  Luckily, these
  262.  volatile threads lie well beyond the grasp of all but the most
  263.  mature spellweavers.  Entire armies can and have been disembodied
  264.  by the transawesome power of Unmaking.   Let us hope we are never
  265.  again called upon to demonstrate our craft in this manner.
  266.  
  267.  
  268.    EXTINGUISHING -  Open flames are easily smothered with the draft of
  269.  Extinguishing.  It untangles the threads of oxygen and fuel within
  270.  a conflagration almost instantly, with few if any side effects and
  271.  very little smoke.  The Guild of Firefighters awarded us with their
  272.  6222 Plaque of Distinction for the development of this safe,
  273.  fastacting treatment.
  274.  
  275.  
  276.    SHARPENING - Sicissors, pins and knitting needles are the usual
  277.  benefactors of this simple draft.  IN acient times, however,
  278.  warriors often submitted their blades to our Guildmembers for
  279.  treatment.  A formal protest by the Blacksmiths resulted in the
  280.  Whetstone Bridge Treaty of 7550, which specifically prohibits the
  281.  use of the Sharpening draft on weapons of war.
  282.  
  283.  
  284.    BLESSING - also known as "casion's Bane".  Blessed items acquire a
  285.  charmed state of probability which manifests itself as "good luck"
  286.  to laymen.  Use of this draft outside the Guild is restricted by
  287.  the Emerick Agreement of 5858, which coincidentally supplies our
  288.  treasury with an ample endowment from the Order of Statisticians.
  289.  
  290.  
  291.    TRANSCENDENCE - Few indeed are the Weavers who have successfully
  292.  spun this, the  most subtle and mysterious expression of our art.
  293.  Transcendence dissolves the ties that bind our threads into the
  294.  Pattern, elevating mind and body to an undefined state of
  295.  existence.  Transcended beings are said to assume from the form of
  296.  birds, constellations, or even sunspots.  Because corporal
  297.  punishment is forbidden in our Guild, Transcendence is occasionally
  298.  used as a means of humane banishment, but only for the most
  299.  unforgivable infractions of the rules.
  300.