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Text File  |  1991-04-26  |  2KB  |  38 lines

  1. ADVANCED.DOC -- Exotic stuff
  2. ============================
  3.  
  4. Objects brought into the scenery file by LIBRARY or IMPORT are
  5. disguised as GATES (object type 8) unless otherwise specified.
  6. You may achieve special display effects by specifying a different
  7. type using the TYPE command.
  8.  
  9. For example you may bring in the skidmarks as object type runway
  10. so that your runway lights will show through the skidmarks.  Use
  11. the same principle to bring in a ship to slip under a runway in
  12. order to make a carrier.
  13.                         ***
  14.  
  15. The tutorial example given for IMPORT and EXPORT was a bit
  16. frivolous; here are some uses some what less so, but not for the
  17. faint-of-heart:
  18.  
  19. Use EXPORT to steal elements from a neighboring scenery area that
  20. should be visible (or active) when on the edge of the current
  21. scenery area (like a promenent mountain or a navaid).  Use IMPORT
  22. to bring them into the current sc1 file and you will be able to
  23. see or receive those elements while still within the boundaries of
  24. the current scenery. 
  25.  
  26. This offers the potential for squeezing down some large areas that
  27. might cause you to run out of file space into a few smaller areas
  28. containing carefully chosen duplicates to assure visual and naviga-
  29. tional continuity yet be able to contain many more elements and en-
  30. hancements than the one big one.
  31.  
  32. The other application is for stealing ASD elements that must be laid
  33. down over SEE enhancements (like buildings as superstructures of SEE
  34. library ship hulls) and to put them back into the original SC1 file
  35. (in order to maintain a single source SC1 and DAT file approach).
  36.                         ***
  37.  
  38.