home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 069.F19.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-12-29  |  7KB  |  167 lines

  1. The PTL Club Presents: <---- Original Source of these DOCS
  2.  
  3. Doc Release II (some minor corrections noted with "*" 12/29/88 - WANTER)
  4.  
  5. F19 Stealth Fighter Simulator Quick Reference
  6. Doc File and Crack by The Grand Elusion
  7.  
  8. Note: The real manual for this game is 120 pages long, I have heard.  This
  9. file is meant to be a quick keyboard reference and is from my observations
  10. playing the game.  It is similar in controls to Microprose' other simulator,
  11. GUNSHIP.
  12.  
  13. Flight Directional Control is by ALL 8 Numeric keypad directions (or Joystick)
  14.  
  15. <Ins> sets 3 levels of keyboard sensitivity, 1 is fine control, 3 is coarse.
  16.  
  17. Important Flight Controls: (number keys on top of kbd)
  18. --------------------------
  19. 1 - Release Flares
  20. 2 - Release Chaff
  21. 3 - Infrared Jamming On/Off Toggle
  22. 4 - ECM Jamming On/Off Toggle
  23. 5 - Release Decoy
  24. 6 - Landing Gear Up/Dn Toggle
  25. 7 - Autopilot (guided to waypoint) On/Off Toggle
  26. 8 - Weapon Bay Doors Open/Closed Toggle
  27. 9 - Flaps Up/Down Toggle
  28. 0 - Brakes (Air and Ground) On/Off Toggle
  29. <-> (white minus) Throttle Decrease
  30. <+> (white plus) Throttle Increase
  31.  
  32. Shifted Letters that apply:
  33.  
  34. Z -*Accel On - Fast Play mode
  35. X -*Accel Off- Normal Play mode
  36.  
  37. Important Instrumentation Controls: (unshifted Function keys)
  38. -----------------------------------
  39. <F1> - Return to Cockpit View
  40. <F2> - Select Air-Air, Air-Ground, or Navigational HUD Mode
  41. <F3> - Toggle Map/Tactical Display on Left Screen
  42. <F4> - Select Friend/Foe Database for Right Screen
  43. <F5> - Select Weapons Stores for Right Screen
  44. <F6> - Select Damage Control Report for Right Screen
  45. <F7> -*Select Waypoint on Right Screen (PgUp & PgPd with Num Lock on)
  46. <F8> -*Change Waypoint on Right Screen (Arrow keys move waypoint Num Lock on)
  47. <F9> - Select ILS HUD when in range of ILS equipped runway
  48. <F10>- Select Mission Orders display on Right Screen
  49.  
  50. Unshifted Letters that apply:
  51.  
  52. z - Zoom Map or Tactical Display In
  53. x - Zoom Map or Tactical Display Out
  54.  
  55. Important Weapons Controls:
  56. ---------------------------
  57. <Space> - Select Active Weapon Bay
  58. <BackSpace> - Fire Guns (also Joystick button #1)
  59. <Return> - Fire Missile (also Joystick button #2)
  60.  
  61. Unshifted Letters that apply:
  62.  
  63. </> - Tracking Camera Forward View
  64. <.> - Tracking Camera Rear View
  65. <,> - Tracking Camera Right View
  66. m - Tracking Camera Left View
  67. n -*Tracking Camera Forward View (Next forward Military target).
  68. b -*Tracking Camera Forward View (Next Tracam target).
  69.  
  70. Important View Controls:  (shifted letters and Function keys)
  71. ------------------------
  72. <Shift> - <F1> - View from Behind and Above.
  73. <Shift> - <F2> -*Slot Pilot view.
  74. <Shift> - <F3> - Right Side Tracking View
  75. <Shift> - <F4> -*Launched weapon view.
  76. <Shift> - <F5> -*Tactical view (keeps you and locked-on target in view).
  77. <Shift> - <F6> -*Enemy Tactical view (keeps enemy and you in view).
  78.  
  79. Shifted Letters that apply:  (out of cockpit views)
  80.  
  81. <?> - Front View
  82. <>> - Rear View
  83. <<> - Right Wing
  84. <M> - Left Wing
  85.  
  86. Unshifted Letters that apply:
  87.  
  88. <c> - Toggle 2X Zoom on HUD
  89.  
  90. Other Miscellaneous Important Controls:  (ALT-Keys)
  91. ---------------------------------------
  92. <Alt> - <B> - Boss Key
  93. <Alt> - <J> -*Jump to action (in training mode).
  94. <Alt> - <I> -*similar to ALT-J (in training mode).
  95. <Alt> - <D> - Toggle 3 levels of Visual Detail
  96. <Alt> - <N> - Night/Day Toggle
  97. <Alt> - <P> - Pause game until key hit
  98. <Alt> - <Q> - Quit Game to DOS
  99. <Alt> - <T> - Training Mode Toggle
  100. <Alt> - <V> - Toggle 4 levels of Sound Effects
  101.  
  102. and finally, last but not least:
  103.  
  104. <Shift> - <F10> - Pilot Eject
  105.  
  106.  
  107. General Play Notes:
  108. -------------------
  109.  
  110. To take off, advance throttle to full with white <+> key, then release brakes
  111. with the white <0> key.  F19 has an incredibly short takeoff distance.  Stall
  112. speed seems to be somewhere around 120-150 MPH.  No-Fuel Gliding is difficult
  113. but glide time is fairly long, with moderate altitude (~10000 feet).
  114.  
  115. In flight, the waypoint system will be indicated on the compass HUD as an
  116. arrow.  If you select autopilot, it will home on that marker.  Hitting <F7>
  117. with the map display present (hit <F3> if it is not) will display your travel
  118. along the waypoint route.
  119.  
  120. Combat is a little hairy.  First, it is usually best to bring up your Tactical
  121. Map with <F3>.  Zoom in and out on that with <z> and <x>.  If you see some-
  122. thing worth blowing up, first you have to select the correct HUD mode with
  123. <F2> to Air-Gnd or Air-Air (depending on whether it's a Ship/S.A.M. or a
  124. MIG...).  Next, make sure your bay doors are open with white <8>.  Then when
  125. it gets 4-5 grids on the Tactical Map away, your Tracking Camera can probably
  126. lock in on it.  The six keys <bnm,./> (unshifted lower row) control tracking
  127. camera views.  The forward view is the most useful (i'm not sure if you can
  128. missile lock on things behind you or not) keep hitting the b key (Next target)
  129. until it locks in on something.  The Trackcam display will tell you stats
  130. about what/who it is, and how far away it is (it helps if you study the weapon
  131. descriptions so you know the effective ranges of the missiles).  The trackcam
  132. will lock in on different targets each time it is selected if more than one is
  133. present in range.  Also, the HUD Mode (Air-Gnd or Air-Air) will decide what
  134. type of targets the trackcam will lock onto.  The Database is worth looking
  135. at, hit <F4> and you get more statistics about the enemy (armament, speed,
  136. etc. will be displayed).  Now, you have an image of the enemy (hopefully) on
  137. the Trackcam display, so choose the weapon you want to use with <Space>.  The
  138. target will be boxed in on the HUD and on the tactical map with a colored box,
  139. white for correct weapon not in range, black for incorrect weapon (like Air-
  140. Gnd missiles on a plane, for example) and brown (in EGA anyway) when in range
  141. but incorrect weapon.  If you have the correct weapon and are in range, the
  142. box pulls into a hexagon (sort of) and turns red.  The Trackcam will also
  143. indicate missile lock.  Fire while you can!!!  The HUD is not nearly as useful
  144. for Air-Ground usage, but if you use Mavericks (optical guided) or Laser Guided
  145. bombs (like Rockeye II's), they are practically automatic.  For multiple
  146. "bogeys", Fire, then hit Trackcam forward view, and acquire a new target as
  147. soon as possible.  Then fire when in lock.  Guns are straight-ahead firing
  148. and pretty basic.  No special HUD mode for it, and I can't figure out if the
  149. NAV HUD does anything special.
  150.  
  151. After your mission is complete and you are heading toward a base, use the
  152. autopilot to get you back to the vicinity of the airbase, then hit <F9> to
  153. bring up the ILS HUD, and throttle back to about 50%.  When on final approach
  154. to the runway, drop Throttle to about 30-40%, hit white <6> to drop your gear,
  155. and white <9> to drop the flaps.  If your speed is too great, hit the brake
  156. (white <0>) momentarily then again to disengage air braking.  Use the cross-
  157. hairs of the ILS (glide slope and localizer) to guide you horizontally and
  158. vertically down to the runway.  When you touch down kill the throttle and
  159. hit the brakes again <0>.  After a short pause it will end the mission.
  160.  
  161. If you run out of fuel you'll have to ditch it.  Try to get as far out of
  162. enemy territory as possible, and glide as long as you can before hitting
  163. the eject <Shift>-<F10>.  If you're captured, you'll create an international
  164. incident!
  165.  
  166. The annoying but VERY accurate jet engine noise may be silenced with <Alt><V>.
  167.