home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 066.DESIGN.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-04-26  |  2KB  |  50 lines

  1.  DESIGN.DOC -- strategies for designing scenery
  2.  ==========    to be enhanced by SEE
  3.  
  4.  You retain maximum editing control  over  your  final  result  by
  5.  choosing your design strategy carefully.
  6.  
  7.  
  8.  An illustration:
  9.  
  10.  You  start with a basic scenery design using ASD called ORIG.DAT.
  11.  You know that you would like to add ATIS,  so you generate a  SEE
  12.  command list that does so,  called CMDLIST1.DAT.  You run SEE and
  13.  look at your result (ROUND1.SC1) and say, hey, looks good!
  14.  
  15.  You then add more ASD stuff to the output file and decide to  add
  16.  some day/dusk/night coloring effects to it.   So you create a new
  17.  SEE command list to do this (CMDLIST2.DAT) having  the  necessary
  18.  coloring  commands.    You  run  this  with  the input file being
  19.  ROUND1.SC1 and the output ROUND2.SC1.
  20.  
  21.  This will work;  however if at some later time you notice that  a
  22.  spelling error had been made in the ATIS message,  correcting be-
  23.  comes difficult.
  24.  
  25.  If you go correct the original command  list  (CMDLIST1.DAT)  and
  26.  run  it against the original scenery file (ORIG.DAT) YOU WILL GET
  27.  your correction but give up the later ASD entries you might  have
  28.  made.
  29.  
  30.  If  you  correct the original command list and run it against the
  31.  latest (ROUND2.SC1) you will have two copies of ATIS in your out-
  32.  put file.
  33.  
  34.  On the other hand if you started with the ORIG.SC1 acted upon  by
  35.  SEE instructed by CMDLIST1.DAT and then added further ASD objects
  36.  to  *the  original*  input file (ORIG.SC1) and added commands for
  37.  further  SEE  enhancements  to  your  *original*   command   list
  38.  (ROUND1.DAT)  then correction of any goofs in the ATIS message is
  39.  easily taken care of by correcting the ROUND1.DAT file.
  40.  
  41.  There are some occasions where  this  approach  is  not  feasible
  42.  (like if you're using someone else's SEE enhanced stuff where you
  43.  don't  have access to the DAT file,  or you needed to add ASD ob-
  44.  jects to an imported SEE library element,  like a boat)  but  for
  45.  the most part it is good strategy to not use excessive individual
  46.  DAT  files  for  performing  SEE enhancements that you could have
  47.  done all in a single DAT file.
  48.  
  49.  
  50.