home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 057.SHOWTELL.DAT < prev    next >
Text File  |  1990-06-20  |  13KB  |  1 lines

  1. ------------------------------------------------------------"Show and Tell Memory Game"              from Aug/Sept, 1989------------------------------------------------------------                                                            I  read  an  interesting  article in the newspaper the otherday.  It said that three things happen more frequently as wegrow older.  The first was that we tend to forget things.  Iforget what the other two were.  And, as old  as  that  jokeis,  it  does  introduce this month's program nicely.  "Showand Tell" is  a  simple  game  that  exercises  your  memoryskills.  Do you need an easy-to-use and entertaining programthat  will  give  your  short-term  memory  skills  a littleexercise?  Then, read on!                                                                                               The premise for "Show and Tell" is quite simple.   You  willbe shown the answers to nine questions for a few seconds andallowed  to memorize their position on the screen.  Then, aseach question is asked, you must remember  the  position  ofthe  correct  answer.   What could be easier?  Not only doesthis game help you improve your memory, but it also providessome very  entertaining  moments.   Some  of  the  incorrectcombinations of questions and answers can be very funny.                                                                Three Reasons                                               -------------                                                                                                           Those  of  you  who  have been reading ONE THOUSAND Magazinefrom the very beginning might recognize  this  program.   Infact,  it  has appeared before -- in the October, 1986 issueto be exact.  But I am reprinting this  dressed  up  version(with my apologies for those of you who already have it) fora variety of reasons.                                                                                                   I  got my Tandy 1000 about four years ago, and started doingwhat I enjoy most -- writing  BASIC  programs  to  entertainmyself.   Back  in  mid-1986, I sent a few of those programsinto ONE  THOUSAND  magazine,  hoping  that  they  would  bepublished.   After  seeing those programs, OTM's editor JeffThurston twisted my arm and talked me into writing  for  hisfledgling  magazine.  I agreed, and started writing a columncalled DOWN TO BASIC.                                                                                                   One of those early pre-DTB submissions was a game  I  called"Show  and  Tell".   It was printed with a few paragraphs ofexplanation later that year, and quickly forgotten.  That isthe first reason for re-printing this program: I think it isa lot of fun, and since  we  have  signed  up  so  many  newreaders since then, I wanted to share it with them.                                                                     Just a few days ago, Jeff told me that due to changes in theproduction  schedule,  he needed a new column from me -- andthat he needed it in the next three days!  At first,  I  didnot  know what to do, but then I remembered "Show and Tell".That is the second reason for using it again: I did not havetime to write a new program  from  scratch,  but  there  wasenough  time to dress up the old version, remove a few bugs,and write a new column to accompany it.                                                                                 I enjoy hearing from readers,  via  both  regular  mail  andelectronic  mail on the national telecomputing services thatwe participate in.  I have been trying to think of some  wayto  encourage reader involvement for a long time, and I justrealized  that  "Show  and  Tell"   presents   a   wonderfulopportunity.   That  is  the  third reason for re-using thisprogram: to  encourage  you  to  get  involved,  I  will  beannouncing  a  contest  at  the  end of this column based on"Show and  Tell".   Sorry,  I  cannot  offer  any  expensiveprizes,  but  you  could  win a copy of "The Best of DOWN TOBASIC" Volumes I and II!                                                                                                Rules of the Game                                           -----------------                                                                                                       How is the game played?  You will first see a title page anda  short  summary of game rules.  When you "press any key tobegin the game", you will see nine numbered  answers.   Theywill  only  stay  on the screen for a few seconds, so try tomemorize  their  position.   Very  soon,  the  answers  willdisappear,  and  a  question  will  appear in an area on thebottom of the screen.  Try to remember  the  NUMBER  of  thecorrect  answer; type it and the answer associated with thatnumber will appear.  If it is correct, you will not have  toanswer  that  one  again.  It it is wrong, then you will getanother chance to answer it correctly later.                                                                            The game continues until you  have  correctly  answered  allnine  questions.   You  can  end  the  game  prematurely  bypressing the ESC key.  At the end of each game, the  programwill  present  your score.  Of course, going "9 for 9" is asgood as you can get; congratulations!  If you take  anythingless  than about 12 tries to answer all 9 questions, you didvery well!  If it took more than 12  tries,  you  need  morepractice.   When the program asks if you want to play again,you had better say "YES".                                                                                               The game as shown in Listing 1 contains four different  setsof  questions and answers, and you will never know which setwill turn up next.  But just becoming familiar with all foursets of questions and answers will not help that much; everytime you play the game, the position of the answers  on  thescreen  and  the order in which the questions are asked willchange.  As a result,  "Show  and  Tell"  will  continue  topresent a challenge for many months to come.                                                                            Programming Details                                         -------------------                                                                                                     Some  of  you  are  probably  interested  in how the programworks, so let's take a closer look at Listing 1.  I have notmentioned one key feature of the program yet,  but  it  willsupport  much  more  than  just  four  sets of questions andanswers.  You can add many more sets of  data  easily  (moredetails  in  a  moment).   But how does the program know howmany sets of data are down there waiting to  be  used?   Theloop  from  lines 180 through 210 does that counting.  Thereare nineteen elements in a question-and-answer data set,  soline  190  reads  as  many elements as it can find, countingthem in variable NS.  When no more elements can be found, anerror occurs in line 190, and the ON ERROR statement of line180 sends the program to line 200.  NS is divided by  19  inline 210, so that NS now represents the number of data sets.                                                            The  defined  function  FNR(X)  in line 220 simply returns arandom integer between 1  and  X.   Lines  260  through  340present the title page and the instructions.  Line 350 waitsfor  any  key to pressed.  One of the available data sets isread in lines 390  through  410.   The  first  line  of  thequestions  is read into variable T$.  The nine questions andanswers are read into array variables Q$ and A$.   Line  410scrambles  their order, using the SWAP command.  The answersare displayed by lines 450 through 490.                                                                                 The answers stay on the screen for PAUSE seconds.  PAUSE  isinitially  set  at  5.   If  you need more time to study theanswers, change the statement PAUSE = 5 in line  number  530to  something  larger.  If you want a real challenge, changeit to read PAUSE = 3 or something even smaller.  The answersare erased in lines 540 and 550.  Lines 570 and 580 scramblethe order of the questions.                                                                                             A question is presented and your answer is accepted in lines620 through 680.  The corresponding answer is  displayed  inlines  690  through 710.  Lines 750 through 800 take care ofthe situation when your answer is wrong.  Lines 840  through860  congratulate  you  when  the answer is right.  When allnine questions have been successfully  answered,  lines  900through   950   present   the  final  score  and  offer  theopportunity to play the game again.                                                                                     The rest of the program following line 960 is devoted to thequestion and answer data sets.  Look at the format of  thoselines.   The  first  line (like line 990) contains the firstline of a two line question.  Line 990 contains  the  phrase"Where  do  you".   Other data sets might contain lines like"When do you", "What do you get", "Who is", "Why would you",and so on.  The other nine lines  in  each  data  set  (likelines  1000  through  1080)  contain  the  second  line of aquestion and its answer.  For example, the first line "Wheredo you" combined with the second line  "go  to  sleep"  fromline 1000 is correctly answered "in your bed".                                                                          Type  in the "Show and Tell" program and enjoy it.  I cannotguarantee that it will improve your memory,  but  you  mightget  a  laugh or two out of some of your answers.  Why, justthis morning, I  discovered  that  Princess  Diana  was  theheavyweight  boxing champ, that meatballs serve as good fishbait, that I should change the oil in my car every time  thephone rings!                                                                                                            Contest Rules                                               -------------                                                                                                           And now for the special contest -- just for those of you whoare  seeing this in "The Best of DOWN TO BASIC, Volume III".I would love to see the question and answer  data  sets  youhave  created.   So, I will send a disk copy of "The Best ofDOWN TO BASIC", Volumes I and II, to the author of the  best"Show  and  Tell"  questions and answers.  I think everybodysees how simple it is to construct  them.   You  must  writenine  pairs  of  questions  and  answers.   All  nine of thequestions must start with the same  phrase,  something  like"Where do you", "What do you", "When do you", or whatever.                                                              The correct answer to each question should be obvious.   Allthe  answers  should be similar; in any one set, they shouldall be things, or actions, or people, or places, or whateveris  appropriate.   You  must  make  sure  that  each  answersatisfies  one  and  only one question, and vice versa. Thatis, make sure that there are not two answers that would workequally well with any one  question.   You  will  get  extrapoints if your pairs lead to really funny combinations.                                                                 To add your questions and answers to the program, follow thelead  established  in  lines 990 through 1080.  Start with anew line number, say 1500; enter your  first-half  question,and  surround  it in quotation marks.  Then add line numbers1510 through 1590, with the second half of each question andits answer.  Each question and answer in  a  DATA  statementmust be enclosed in quotation marks, too.                                                                               You  can enter as many data sets in the contest as you wish.Just  use  LLIST  1500-1590  (or  whatever)  to  print  yourquestions  and  answers on paper, or write them down by handon a piece of paper.   Send  them  to  me  in  care  of  ONETHOUSAND  at the address found in the front of the magazine.If you sign onto SUMMIT, then you can send your entry to  mevia  E-MAIL; send it to "RANDYH".  If you sign onto PC-Link,send your entry to "OTMagRandy".                                                                                        Deadline for entries will be  December  31,  1990.   I  willannounce  the  winner  in  this column and print some of thebest entries.  I will also prepare a super-duper version  of"Show  and  Tell" with ALL of your entries in it, and donateit to the Grandy Software Library (GSL).  I look forward  tohearing from you.  See you next month!