home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 036.ULTIMA3.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-02-25  |  11KB  |  277 lines

  1. ======================================================================== 275
  2. Date:     Tue, 20 Feb 90 17:25:17 -0900
  3. To:       jford1@ua1vm
  4. Sender:   "ACAD2A::AXMAC"  <AXMAC@ALASKA.BITNET>
  5. Reply-To: "Big MAC..."  <AXMAC@ALASKA.BITNET>
  6. From:     "Big MAC..."  <AXMAC@ALASKA>
  7.  
  8. ***************************************
  9. *                                     *
  10. *        The Warlord presents         *
  11. *                                     *
  12. *              EXODUS                 *
  13. *            Ultima III               *
  14. *                                     *
  15. *         Copyright (c) 1983          *
  16. *       by: The Mines of Moria        *
  17. *                                     *
  18. ***************************************
  19.  
  20.    Because of the structure of the exodus program, it fits into the
  21. catagory of action-adventure. It's not a true arcade game, nor is it
  22. a true adventure, more like a combo. Of both. The prvents us from writing
  23. this tutorial in the normal format. Instead, it will just have all of
  24. the clues needed to solve the game.
  25.  
  26. Recommended Characters:
  27.  
  28.  Fighter   ----- Dwarf
  29.  Ranger    ----- Dwarf, Human, Bobbit
  30.  Wizard    ----- Bobbit
  31.  Barbarian ----- Dwarf, Human, Elf
  32.  Cleric    ----- Fuzzy
  33.  Thief     ----- Fuzzy, Elf
  34.  Druid     ----- Fuzzy, Bobbit    ...to name a few
  35.  
  36.   There is a hidden sex other than male or female, it's: other [type o]
  37.  
  38.   Now, on with the game...
  39.  
  40.  
  41. HINTS SECTION:
  42.  
  43. Prophecies
  44.  
  45. Gold   Prophecy
  46. ----   --------
  47. 100    You'll learn of marks and playing cards and hidden holy shrines.
  48. 200    Of marks there are but four-- Fire, Force, Snake, King.
  49. 300    Learn their use in Devil Guard or death you'll surely bring.
  50. 400    Shrines there are but four to which you go and pray.
  51. 500    Their uses are innumerable and clues throughout I say.
  52. 600    Suits do number four, called Sol, Moons, Death, and Love.
  53. 700    Unto the Montors thou must go for guidance from above.
  54. 800    Too aid thee in thy cryptic search, to dungeons thou must fare.
  55. 900    There seek out the Lord of Time to help you if he cares.
  56.  
  57.  
  58. Bartender Tips
  59.  
  60. Gold   Tip
  61. ----   ---
  62. 7-9    Thank you kindly.
  63. 10     Ambrosia, ever hear of it?
  64. 20     Dawn, the city of myths and magic.
  65. 30     The conjunction of the moons finds link.
  66. 40     Nasty creatures, nasty dark, sure thee ready fore thee embark.
  67. 50     None return, or so I'm told, from the pool dark and cold.
  68. 60     Shrines of knowledge, shrines of strength,
  69.        are all but lost into the brink.
  70. 70     Fountains fair and fountains foul are all found in dungeons' bowel.
  71. 80     Exodus: Ultima III. Which is next? Now could be.
  72. 90     Seek ye out the Lord of Time and the one way is a sure find!
  73.  
  74.  
  75. Village Rumors & Misty Writings
  76.  
  77. Cards are useful.                    <SEARCH> for Shrines.
  78. The King favors a Mark.              <SEARCH> for Cards.
  79. Seek ye the Mark of Kings.           <DIG> carefully.
  80. You need a Mark to pass.             <DIG> up Exotics.
  81. Marks gained in dungeons.            <DIG> on Islands.
  82. Hot metal leaves a Mark.             Baby Bob: Bring me bucks.
  83. Marks are useful.                    Seek the Jester in Castle Fire.
  84. A Mark helps invoke the Snake.       Jester says: West-8, South-35
  85. Invoke the Silver Snake.                          and await the Dawn.
  86. Conjunctions of the moons            Lord of Time says: Love, Sol,
  87.          find link.                                     Moons, Death.
  88. Only Exotics will protect you                           All else fails.
  89.       from great evil.               Circle of Light: <YELL> EVOCARE.
  90. Seek the Shrines of Truth.           Exodus is four as one.
  91. Seek ye the Dungeon of Fire.         <INSERT> Cards into Exodus.
  92. Beware the Fires of Hell.
  93. <PRAY> for the invocation.
  94. <PRAY> in the Circle of Light.
  95. Dawn lasts but a moment.
  96.  
  97.  
  98.   Moon Doors:
  99.  
  100.   The Moon Doors take you to many places throughout Sorsaria.
  101. each door has 3 trajectories, or, takes you to 3 different places...
  102.   When a Moon Door appears, note the positions of the 2 moons [2 #'s on the
  103. top of the screen] if you press space, these numbers will
  104. change 3 times, then the door will then disappear.... Depending on the position
  105. of the 2 moons, you will be transported to different areas:
  106.  
  107. Conjunction  From                      To
  108. -----------  ----                      --
  109.     0,0      North-East corner         North-East corner
  110.     0,1      North-East corner         Island w/ dungeon
  111.     0,2      North-East corner         Three square area
  112.  
  113.     1,3      On island w/ dungeon.     South coast
  114.     1,4      On island w/ dungeon.     Three square area
  115.     1,5      On island w/ dungeon.     Exodus' castle
  116.  
  117.     2,6      Three square area         Devil Guard
  118.     2,7      Three square area         Dungeon of time
  119.     2,0      Three square area         North-East corner
  120.  
  121.     3,1      South coast               Island w/ dungeon
  122.     3,2      South coast               Three square area
  123.     3,3      South coast               South coast
  124.  
  125.     4,4      Three square area         Three square area
  126.     4,5      Three square area         Exodus' castle
  127.     4,6      Three square area         Devil Guard
  128.  
  129.     5,7      Exodus' castle            Dungeon of Time
  130.     5,0      Exodus' castle            North-East corner
  131.     5,1      Exodus' castle            Island w/ dungeon
  132.  
  133.     6,2      Devil Guard               Three square area
  134.     6,3      Devil Guard               South Coast
  135.     6,4      Devil Guard               Three square area
  136.  
  137.     7,5      Dungeon of Time           Castle
  138.     7,6      Dungeon of Time           Devil Guard
  139.     7,7      Dungeon of Time           Dungeon
  140.  
  141.  
  142. SOLVE SECTION:
  143.  
  144.   To find the city of Dawn, stand on top of Lord British's castle,
  145. and move west-8 and then south-35 and press <space> until the two
  146. #'s on the top of the screen are both 0's... Then type 'E'nter.
  147.  
  148.   Ambrosia, the lost continent. Get a frigate, find the whirlpool.
  149. run into it and wait a minute, it will say you died, but you don't!!!
  150. be sure to take at least 4 key into ambrosia as the only way to get out is
  151. to capture a boat, and sail to a lock and unlock it.
  152.   The 4 shrines can be found in the land of ambrosia: strength in the
  153. south west; dexterity in the south-east; intelligence in the north-west;
  154. and wisdom in the north-east.
  155.   When you are at the 4 shrines, be sure to type 'O'ther, then 'SEARCH' as
  156. you will find the cards of sol, moons, death, and love there....
  157.  
  158.    How to get a boat:
  159. When you see a pirate ship on the shore move up right next to it, if you
  160. can win the battle, the ship is yours!
  161.  
  162.   To get the marks of fire, force, snake, and king, go to the dungeon of
  163. fire it is surrounded on 3-sides by lava; to get there, go south-east along
  164. the coast from lord british's castle; the dungeon is hidden in a dark forest
  165. when you come across: there is hot spot on the wall. Who will touch?
  166. you have found 1 of the marks.
  167.  
  168.  Here is what each of the marks let you do:
  169.  
  170.   Mark of Kings_____Lets you gain more levels + h.p.
  171.   Mark of Fire______Walk through lava without taking any damage.
  172.   Mark of Snake_____Lets you pass by the earth serpent.
  173.   Mark of Force_____Walk throught a force-field w/o taking any damage.
  174.  
  175.    Exotics: the weapons of ultimate good
  176.    The Exotic weapons can be found on one of the islands up near the city of
  177. fawn.... Just get on one and type 'o' [for other command] then 'dig'.
  178. if it says 'not here!' move on to the next <square> or next island as the
  179. case may be....
  180.    The Exotic armour can be found on one of the islands in the bay which is
  181. located south-west of where you are now... Repeat the above commands.
  182.  
  183.   Now, we suggest that you just run around and gain levels and go get your
  184. h.p. From lord british until you have a fair amount of hit points
  185. [I suggest about 6-10 thousand; I promise, you'll need it..]
  186.  
  187.    Once you have become familiar with sorsaria, combat, fighting, and the
  188. like, remember: know thy enemy!! Be sure to always talk to the people
  189. in towns as they tell you a lot.
  190.  
  191.  
  192. The Quest:
  193.  
  194.    With exotic weapons and armour on all of your men, board your frigate
  195. and begin thy final quest....
  196.  
  197.    Sail up to the earth serpent that is blocking the entrance to the
  198. port and 'y'ell [what?] 'evocare' you and your party will be transported
  199. on the other side of the snake.
  200.   Now, move up to the castle and then exit your craft; 'e'nter
  201.  
  202.   Once inside the castle you should go straight up until you see a monster,
  203. from there go either left or right into the moving lava. [Note: do not go up
  204. to where you see a forcefield and a guard as that passage just loops around
  205. and comes back out at the entrance]
  206.  
  207.   as soon as you pass the lava you will be attacked by either: dragons
  208. or wyverns or griffon... Beware! These monsters can hurl a blast all
  209. the way across the arena!!
  210.  
  211.   after you dispose of them, go over and up a ways, you will encounter
  212. another group of dragons, after killing them, keep going north and you will
  213. encounter some balrons [or devils of some sort]. Kill these and continue
  214. north.. Have you noticed that there are explosions all around you? Watch
  215. out! They can hit you and do great damage!! Also be aware:
  216.  
  217.  time cannot be stopped in the castle
  218.  
  219. so do not bother using a powd or a altair spell as it will not work!!!
  220.  
  221.   now, keep going north, you should encounter another group of dragons
  222. [what's their deal with dragons??] anyway, kill these suckers and go
  223. east [if you went east from the monster at the entrance, go west]
  224.  
  225.   you will see some writing on the wall below you: death [pay no heed]
  226.  
  227.   now, go straight up into the lava... You will soon see a rectangular
  228. object with many moving colors... That is exodus! Exodus is a machine!!
  229.  
  230.   but! Before you step any closer, beware! The floors upon which he lies
  231. are alive and will attack you! There are 4 groups of them, you cannot
  232. see them so do this once in combat mode
  233.  
  234.     move all of your players to this position:
  235.  
  236.       p1    p2    p3    p4
  237.  
  238. and wait.. As soon as one of you gets hit, start attacking with your exotic
  239. weapons [you did remember to bring enough for all 4 of you didn't you?]
  240.  
  241.   after you kill all of the floors, move up to exodus, don't worry,
  242. he's only a machine and cannot attack you, yet....
  243.  
  244.             exodus
  245.           is four as
  246.              is 1
  247.  
  248.     [this is only text so don't expect a master piece]
  249.  
  250.           x x x x   <- exodus
  251.    you -> @
  252.  
  253.   move up to the top left hand corner of him/it and type: 'o'ther
  254. [it will say what command] type: 'insert' [did you bring the cards?]
  255.  
  256.  then it will ask:
  257.  
  258.      s, m, l, d ?
  259.  
  260.  type: L      [for love]
  261. **warning** If you hit anyother letter it will take away <<all>>
  262. of your h.p. repeat the above, but this time you need to move over
  263. 1 space to the right and then:
  264.  type: S      [for sol]
  265. again move over to the right 1 space and insert the card of...
  266.  type: M      [for moons]
  267. at last, one move more to the right and insert:
  268.  type: D      [for death to exodus]
  269.  
  270.  
  271.    ...And so it came to pass that on this day, Exodus, hell-born incarnate
  272. of evil was vanquished from Sorsaria.
  273.  
  274. ---------------------------------------
  275. · MAILER ALASKA  2/21/90
  276. ºBig MAC...          jford1@ua1vm         2/20/90 No subject
  277.