home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 036.ECODEM.EXE / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-10-17  |  14KB  |  455 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  23. compatible with an IBM Color Display will work. 
  24. \\mcga320.drv
  25. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  26. \\mcga320.hlp
  27. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  28. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  29. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  30. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  31. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  32. \\tandy320.drv
  33. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  34. \\tandy320.hlp
  35. This combination works with the built-in video 
  36. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  37. have installed an additional graphics adaptor in 
  38. your system, you may select that adaptor instead, 
  39. but you must ensure that your monitor is connected 
  40. to the correct plug. 
  41. \\explorer.drv
  42. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  43. \\pcjr320.drv
  44. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  45. \\pcjr320.hlp
  46. This combination works with the built-in video 
  47. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  48. system with no memory resident utilities.  See the 
  49. box label for special memory requirements for the PC 
  50. jr. 
  51. \\cga320m.drv
  52. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  53. \\cga320m.hlp 
  54. This combination works with an IBM Color Graphics 
  55. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  56. produce black and white images, with various dot 
  57. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  58. color.
  59. \\cga320t.drv
  60. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  61. \\cga320c.drv
  62. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  63. \\cga320c.hlp
  64. This combination works with an IBM Color Graphics 
  65. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  66. colors, with various combinations used to 
  67. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  68. \\hercmono.drv
  69. Hercules 720 x 348 - monochrome
  70. \\hercmono.hlp
  71. This combination will work with the Hercules 
  72. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  73. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  74. produce 16 shades. 
  75. \\
  76. \\        AUDIO DRIVERS
  77. \\
  78. \\audcdrom.drv
  79. CD-Audio
  80. \\audcdrom.hlp
  81.                CD-ROM DRIVES
  82.  
  83. CD-ROM drives with audio output capability can be
  84. used to playback the digitally-sampled sounds and
  85. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  86.  
  87. A mixer may be required to combine the output from 
  88. the CD-ROM drive and the output from the music 
  89. device selected.  An external amplifier and  
  90. speakers (such as your home stereo or amplified 
  91. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  92. the sound.
  93.  
  94. \\audps1.drv
  95. IBM PS1
  96. \\audps1.hlp
  97.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  98.  
  99. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  100. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  101. On-Line's CD-ROM based games.  This card may only
  102. be installed into IBM PS/1 computers.
  103.  
  104. \\audtandy.drv
  105. Tandy with DAC
  106. \\audtandy.hlp
  107.                 TANDY WITH DAC
  108.  
  109. Tandy computers that have a DAC can be used to
  110. playback the digitally-sampled sounds and voices
  111. of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  However,
  112. due to computer hardware limitations, joystick
  113. control is not available when sampled sounds are
  114. played. 
  115.  
  116. \\audblast.drv
  117. CMS Sound Blaster
  118. \\audblast.hlp
  119.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  120.  
  121. The Sound Blaster card can be used to playback
  122. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  123. On-Line's CD-ROM based games.
  124.  
  125. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  126. Card. 
  127.  
  128. \\audpro.drv
  129. Pro Audio Spectrum
  130. \\audpro.hlp
  131.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  132.  
  133. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 22
  134. simultaneous voices.  These voices are created 
  135. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  136. both melodic and percussive instruments.  It can 
  137. also reproduce realistic sampled sound effects. 
  138.  
  139. \\auddisny.drv
  140. Disney Sound Source
  141. \\auddisny.hlp
  142.             DISNEY SOUND SOURCE
  143.  
  144. The Disney Sound Source can be used to playback
  145. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  146. On-Line's CD-ROM based games.
  147.  
  148. \\
  149. \\        JOYSTICK DRIVERS
  150. \\
  151. \\joystick.drv
  152. IBM or Compatible Joystick
  153. \\joystick.hlp
  154. If you answer YES to this question, you must have an 
  155. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  156. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  157. game.  Before you start your game, be sure that the 
  158. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  159. experience difficulties.
  160.  
  161. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  162. want to use one. 
  163. \\joystick.inf
  164. Please ensure that the joystick is centered when
  165. you start the game.
  166. \\super.drv
  167. Tandy Super Joystick
  168. \\
  169. \\        MOUSE DRIVERS
  170. \\
  171. \\stdmouse.hlp
  172. This program supports any mouse that is supplied
  173. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  174. driver must be installed before starting the game.
  175. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  176. select NO in response to this item.
  177. \\
  178. \\        KEYBOARD DRIVERS
  179. \\
  180. \\ibmkbd.drv
  181. IBM or IBM-compatible keyboard
  182. \\ibmkbd.hlp
  183. Select this keyboard if you have any of the many
  184. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  185. control your character using the numeric keypad.
  186. \\ibmkbd.inf
  187. Make certain that NUMLOCK is OFF if you wish to
  188. use your numeric keypad to control your character.
  189. \\tandykbd.drv
  190. Tandy 1000 keyboard
  191. \\tandykbd.hlp
  192. Select this keyboard if you have an original
  193. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  194. owners to control their character with the
  195. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  196. come equipped with an IBM compatible key layout,
  197. and these owners should select the IBM Compatible
  198. Keyboard.
  199. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  200. key layout that differs significantly from the
  201. IBM standard.  This keyboard can be identified
  202. by the location of the CAPS LOCK key in the
  203. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  204. \\tandykbd.inf
  205. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  206. use your numeric keypad to control your character.
  207. \\
  208. \\        ARM
  209. \\
  210. \\arm.inf
  211. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  212. no other memory-resident programs loaded that use
  213. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  214.  
  215. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  216. must be loaded before you start the game.
  217.  
  218. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  219. before you start the game.
  220.  
  221. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  222. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  223. exhibits undesirable behavior while playing the 
  224. game, try reinstalling without selecting this option.
  225. \\
  226. \\        SOUND DRIVERS
  227. \\
  228. \\mtpro.drv
  229. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  230. \\mtpro.hlp
  231.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  232.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  233.  
  234. \\mtpro.inf
  235.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  236. Before running your game, be sure to:
  237. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  238.     port and an external amplifier or stereo.
  239. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  240.     your amplifier through a mixer.
  241. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  242.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  243.     sounds and voices will be played through the Pro
  244.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  245. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  246.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  247.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  248.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  249.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  250.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  251.           (This driver writes to unit #17)
  252. \\mtblast.drv
  253. Roland MT-32 with CMS SoundBlaster
  254. \\mtblast.hlp
  255.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  256.               WITH SOUND BLASTER
  257.  
  258. These Roland MIDI sound modules are capable
  259. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  260. addition to 30 different rhythm sounds. 
  261.  
  262. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  263. realistic sampled sound effects and voices in 
  264. addition to the MIDI music.
  265.  
  266. A mixer is required to combine the output from 
  267. the Roland Sound Module with the output from the 
  268. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  269. speakers (such as your home stereo or amplified 
  270. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  271. sound.
  272.  
  273. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  274. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  275. \\mtblast.inf
  276.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  277. Before running your game, be sure to:
  278. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  279.     port and an external amplifier or stereo.
  280. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  281.     amplifier through a mixer.
  282. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  283.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  284.     sounds and voices will be played through the Sound
  285.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  286. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  287.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  288.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  289.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  290.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  291.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  292.           (This driver writes to unit #17) 
  293. \\mt32.drv
  294. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  295. \\mt32.hlp
  296.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  297.  
  298. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  299. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  300. addition to 30 different rhythm sounds.  
  301.  
  302. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  303. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  304. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  305. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  306. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  307. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  308.  
  309. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  310. Desktop Music Studio.
  311.  
  312. \\mt32.inf
  313.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  314.  
  315. Before running your game, be sure to:
  316. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  317.     computer port and an external amplifier or 
  318.     stereo or powered speakers. 
  319. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  320.     listening level. 
  321.  
  322. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  323.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  324.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  325.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  326.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  327.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  328.           (This driver writes to unit #17) 
  329. \\mt32ibm.drv
  330. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  331. \\proaudio.drv
  332. Pro Audio Spectrum
  333. \\proaudio.hlp
  334.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  335.  
  336. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 22
  337. simultaneous voices.  These voices are created 
  338. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  339. both melodic and percussive instruments.  It can 
  340. also reproduce realistic sampled sound effects. 
  341.  
  342. \\fb01.drv
  343. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  344. \\sndblast.drv
  345. Sound Blaster Card
  346. \\sndblast.hlp
  347.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  348.  
  349. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  350. voices.  These voices are created using frequency 
  351. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  352. percussive instruments.  It can also reproduce 
  353. realistic sampled sound effects. 
  354.  
  355. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  356. Card. 
  357.  
  358. \\adl.drv
  359. AdLib Music Synthesizer Card (or compatibles)
  360. \\adl.hlp
  361.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  362.  
  363. The AdLib Music Synthesizer Card can produce 12 
  364. simultaneous voices.  These voices are created 
  365. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  366. both melodic and percussive instruments. 
  367.  
  368.  
  369. Contact Sierra On-Line to order the AdLib Music 
  370. Synthesizer Card. 
  371.  
  372. \\cms.drv
  373. Game Blaster Card
  374. \\cms.hlp
  375.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  376.  
  377. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  378. capable of producing 12 simultaneous voices.
  379.  
  380. \\tandy3vd.drv
  381. Tandy 3 Voice with DAC
  382. \\tandy3vd.hlp
  383.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  384.  
  385. Some Tandy computers are capable of recording 
  386. and playing back digital sound samples in 
  387. addition to three simultaneous instrument 
  388. tones.  However, due to computer hardware 
  389. limitations, joystick control is not available 
  390. when sampled sounds are played. 
  391.  
  392. \\tandy3vd.inf
  393.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  394.  
  395.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  396.  
  397. Some Tandy computers are capable of producing 
  398. realistic sampled sound effects.  However, due 
  399. to computer hardware limitations, joystick 
  400. control is not available when these sounds are 
  401. played. 
  402.  
  403. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  404. select: 
  405.              "TANDY 3 VOICE"
  406.  
  407. \\tandy3v.drv
  408. Tandy 3 Voice
  409. \\tandy3v.hlp
  410.         TANDY 3 VOICE
  411.  
  412. Many Tandy computers can play three
  413. simultaneous instrument tones.
  414.  
  415.  
  416. \\ibmps1.drv
  417. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  418. \\ibmps1.hlp
  419.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  420.  
  421. The Audio/Joystick Card can play back three
  422. simultaneous instrument tones in addition to
  423. digital sampled sounds.  This card may only be
  424. installed into IBM PS/1 computers.
  425.  
  426. \\jr3v.drv
  427. IBM PCjr
  428. \\jr3v.hlp
  429.               IBM PCjr
  430.  
  431. The IBM PCjr is capable of playing three
  432. simultaneous instrument tones.
  433.  
  434. \\imf.drv
  435. IBM PC Music Feature card
  436. \\audiojoy.drv
  437. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  438. \\mt540.drv
  439. Casiotone MT-540 or CT-460
  440. \\std.drv
  441. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  442. \\std.hlp
  443.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  444.  
  445. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  446. producing monophonic sound when used with your
  447. Sierra game.
  448.  
  449. Volume control is not available if this option is
  450. selected.
  451.  
  452. \\noload.drv
  453. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  454. 
  455.