home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 018.BASSMAP.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-10-19  |  17KB  |  346 lines

  1. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                           ║
  3. ║                                BassMap                                    ║
  4. ║                      Version 1.2   October 19, 1990                       ║
  5. ║                                                                           ║
  6. ║                              Nels Anderson                                ║
  7. ║                             92 Bishop Drive                               ║
  8. ║                        Framingham, MA 01701-6540                          ║
  9. ║                                                                           ║
  10. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.       Many people have expressed interest in creating their own lakes for
  13.       Dick Olsen's "BassTour".  Since I wrote the original tools that Dick
  14.       used in creating his program it seemed only natural that I create a
  15.       version that is usable by anyone.  Dick's latest program, Bass Class,
  16.       is also now supported by BassMap.
  17.       
  18.       BassMap is a companion to BassTour and Bass Class.  It allows you to:
  19.       
  20.         o  create new lakes to fish on
  21.         o  change existing lakes
  22.         o  change the lake description
  23.         o  display maps in a format suitable for printing
  24.       
  25.       BassMap is easy to use.  It will show you a portion of the lake you 
  26.       are working on along with a cursor to show you where your change
  27.       will go.  A help screen is always available, plus there are screens
  28.       that show the icons that are used in creating maps, a condensed view
  29.       that lets you seen the whole map at once, and a monochrome view that
  30.       is suitable for printing.
  31.       
  32.       There are two versions of BassMap, one ("bassmap.exe") for EGA
  33.       systems and one ("bassmapc.exe") for CGA systems.  Make sure you use
  34.       the version appropriate for your system.  The maps you make can be
  35.       used in any graphics mode supported by BassTour.
  36.       
  37.       BassMap is provided as Shareware.  You may use it, copy it for your
  38.       friends, upload it to BBS's, etc.  If you continue to use BassMap
  39.       and would like to support its further development and other software
  40.       I'm working on, please send the $10 registration (plus $2 for
  41.       shipping/handling for your updated version) to:
  42.       
  43.                                  Nels Anderson
  44.                                 92 Bishop Drive
  45.                            Framingham, MA 01701-6540
  46.       
  47.       Registered users will get the latest update of BassMap and perhaps
  48.       another ShareWare program to try out.
  49.       
  50.       If you have any suggestions or discover any problems with the
  51.       program you can reach me via the )(evious BBS (PCBoard) system
  52.       (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  53.       Leave a C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the
  54.       official support BBS for all my software and the latest versions
  55.       are always available for downloading there.  There is also a
  56.       support conference for people to exchange game tips or ask
  57.       questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  58.       Check B)ulletin #1 for the list of all software supported on
  59.       Xevious, along with latest version numbers and recent changes.
  60.  
  61.       You can also reach )(evious through RelayNet.  If there's a
  62.       RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  63.       XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  64.       but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  65.  
  66.       I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  67.       email to me at 71020,2613.
  68.  
  69.       
  70.  
  71. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  72. ║                              Using BassMap                                ║
  73. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  74.  
  75.       You MUST run BassMap in the same disk directory that you use for
  76.       BassTour or Bass Class as it uses some of their support files.  To
  77.       start it up, just type "bassmap" (for EGA systems) or "bassmapc"
  78.       (for CGA systems).  You'll get a title along with the normal
  79.       BassMap prompts; the title will go away as soon as you load a map.
  80.  
  81.       If you have both BassTour and Bass Class in the same directory
  82.       you'll be asked which icon file you'd like to use when you first
  83.       start up.  BassTour and Bass Class use different though
  84.       functionally equivalent images (icons) in drawing your lakes.  Both
  85.       sets have the same land and water types in the same positions so
  86.       the icon files are interchangeable; use the one that you prefer.
  87.       
  88.       The normal alphabet and number keys are used for editing maps.  To
  89.       access commands the ESC key is used followed by a single letter to
  90.       indicate the command.  The number pad is used to move the cursor
  91.       and ctrl-left arrow, ctrl-right arrow, Ins, and Del are used to
  92.       scroll the screen.  All available commands are summarized in a
  93.       screen that is shown when you press the F1 key.  Most commands
  94.       can be aborted by hitting the ESC key again.  For example, if you
  95.       do the Save Map command, hitting ESC when prompted for the file
  96.       name will abort the save.
  97.       
  98.       Let's look at the available commands.
  99.       
  100.       
  101.       ESC R -- Read in a Map
  102.       
  103.       You'll probably want to start with this command so you can see
  104.       what an existing map looks like.  All the maps are stored in files
  105.       with the extension .map (i.e., "mead.map").  You do not need to
  106.       use .map when entering the file name but you can if you want.
  107.       
  108.       After you hit ESC followed by R a window will pop up asking for
  109.       a file name.  Enter the name you want and press enter.  The window
  110.       will clear and the map will load and be displayed.
  111.       
  112.       
  113.       ESC S -- Save a Map
  114.       
  115.       When you're done editing your map you'll want to save it.  To
  116.       save a map just hit ESC S and a window will pop up asking for the
  117.       name you want to use for the file.  Enter any name up to eight
  118.       letters and press enter.  Your map will be saved to the current
  119.       disk.  You can continue to edit it after saving.
  120.       
  121.       It's probably a good idea to do a save every so often even if
  122.       you're not done yet.  This prevents you from losing all your work
  123.       should you make a mistake or if the power fails or some other
  124.       disaster occurs.
  125.       
  126.       
  127.       ESC N -- New Map
  128.       
  129.       If you want to start your map from scratch this is the command to
  130.       use.  Hit ESC N and the map will be set to all open water.  A
  131.       window will pop up asking for the description of the lake you are
  132.       creating.  Enter the description and press the enter key.  The
  133.       window will clear and you can begin creating your lake.
  134.       
  135.       
  136.       ESC C -- Clear Map
  137.       
  138.       This command is similar to the New Map command, except that it
  139.       leaves the lake description unchanged and allows you to set the
  140.       whole map to any icon of your choosing.  After you hit ESC C a
  141.       window will pop up asking for the image you wish to clear to.
  142.       Hit the key corresponding to the image you want (see the ESC V
  143.       command to see how to view the available images) and the map
  144.       will be cleared.
  145.       
  146.       
  147.       ESC F -- Fill an Area
  148.       
  149.       This command is similar to the fill command in many paint
  150.       programs.  It lets you quickly fill a portion of your map with
  151.       the same image.  You can use this to do things like adding a
  152.       swampy area in a portion of your lake, or to draw the outline
  153.       of an island and then fill in the middle with one command.  The
  154.       fill function only works from the cursor line up, so you don't
  155.       have to close in the bottom of the area you want to fill.
  156.       
  157.       
  158.       ESC V -- View Images
  159.       
  160.       This command lets you see what icons are available for creating
  161.       a map.  After you hit ESC V, the screen will change to a display
  162.       of all available icons and the letter, number, or symbol you hit
  163.       on the keyboard to put that icon on your map.  When you're done
  164.       looking at the icons, hit any key to return to the map.
  165.       
  166.       
  167.       ESC D -- New Map Description
  168.       
  169.       This command lets you change the description that goes along with
  170.       your map.  This is the description that is shown on the title page
  171.       of BassTour when you select the lake to fish.  After you hit ESC D
  172.       a window will pop up and it will ask you for a description.  Enter
  173.       the description you want and press the enter key when done.
  174.       
  175.       
  176.       ESC X -- See Whole Map
  177.       
  178.       Since the whole map doesn't fit on the screen it is sometimes
  179.       difficult to see how things fit together.  Pressing ESC X will
  180.       display a compressed view of the whole map in a corner of the
  181.       screen.   You will still be able to see most of the full size map
  182.       behind the compressed map.  When you're finished viewing the
  183.       compressed map hit any key to clear it.
  184.       
  185.       
  186.       ESC Y -- Printable Map
  187.       
  188.       This command displays a version of the map where the whole map
  189.       fits on the screen.  If you've loaded a print screen routine
  190.       like "graphics.com" which is normally included with MS-DOS, you
  191.       can dump this screen to your printer.  Hit ESC Y to display this
  192.       version of the map; hit any key when done.  See the instructions
  193.       for graphics.com in your DOS reference manual for information on
  194.       how to do screen dumps.  Only CGA is supported by graphics.com,
  195.       so if you're using the EGA version of BassMap you'll need an EGA
  196.       print screen routine.
  197.       
  198.       I've included a file called scrndump.com that will dump EGA
  199.       screens to several printer types.  I believe the program is
  200.       public domain.  To install it you'll need to tell it your type
  201.       of printer; see scrndump.doc for details.  The map is on screen
  202.       page 1; after you read the docs you'll know why you need to 
  203.       know this!
  204.  
  205.       
  206.       ESC Q -- Quit
  207.       
  208.       When you're done with your map (and after you've saved it!), hit
  209.       ESC Q to quit BassMap.
  210.       
  211.       
  212.       MOVING THE CURSOR
  213.       
  214.       The cursor is displayed on the screen as a box that surrounds a
  215.       single map icon.  Because of the limits of available colors,
  216.       especially in CGA graphics, the cursor may at times blend into
  217.       the background.  If you can't see it, move it around and you
  218.       should be able to see the movement.
  219.       
  220.       The number pad is used to move the cursor.  The keys with arrows
  221.       (2,4,6,8) move the cursor straight up/down and left/right.  The
  222.       other keys (1,3,7,9) move the cursor diagonally.  The 5 key has
  223.       no effect.
  224.       
  225.       
  226.       SCROLLING THE MAP
  227.       
  228.       Because the whole map doesn't fit on the screen it is necessary
  229.       to scroll to the portion you want to work on.  To scroll left
  230.       and right, hold down the control key and at the same time hit
  231.       the left or right arrow key.  To scroll up and down use the Ins
  232.       and Del keys.
  233.       
  234.       You can also jump immediately to portions of the map.  Use the
  235.       control key plus the 1,3,7,9 keys to jump to the corresponding
  236.       corner of the map.  Control plus PrtSc jumps to the center of
  237.       the map.
  238.       
  239.       
  240.       THE ESC KEY
  241.       
  242.       Scrolling or moving one position at a time can be tedious.  Using
  243.       the ESC key you can immediately move or scroll as many positions
  244.       as you want.  Hit ESC, then a number (use the number keys on the
  245.       alpha-numeric portion of the keyboard, not the ones on the number
  246.       pad), and finally the function you want.  If you choose the scroll
  247.       left function after hitting "ESC" "1" "0", the screen will scroll
  248.       left 10 places.
  249.  
  250.  
  251.       USAGE TIPS
  252.  
  253.       BassTour will only notice the first 20 lakes it finds in its
  254.       directory, so if you create a lot of lakes you'll have to keep 
  255.       only the 20 you want to use in the BassTour directory.
  256.  
  257.       Drawing the shoreline can be tricky.  There are enough images so
  258.       that you can get a shoreline where the images connect properly
  259.       but it will take a little practice.  You may find it helpful to
  260.       do a screen dump of the images screen displayed by the ESC V
  261.       command.
  262.  
  263.       Each map must have a weigh-in area, which is designated by the
  264.       flag symbol (drawn using the { symbol).  In addition, the weigh-in
  265.       area must be in the upper-left quadrant of the map because this is
  266.       the portion of the map shown when the game starts up and the boat
  267.       is initially placed next to the weigh-in area.
  268.  
  269.       During the game you've probably noticed other boats moving around
  270.       the lake.  Those are generated by the game itself, and are not
  271.       taken from the map.  Any boat symbols you place around your lake
  272.       will remain stationary during the game.
  273.  
  274. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  275. ║                             Included Files                                ║
  276. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  277.  
  278.       The following files are included in BassMap:
  279.       
  280.       BASSMAP.EXE     BassMap program for EGA systems
  281.       BASSMAPC.EXE    BassMap program for CGA systems
  282.       BASSMAP.DOC     This file
  283.       BASSMAP.TXT     Brief description of BassMap
  284.       ORDERFRM.TXT    BassMap registration form for your printer
  285.       SCRNDUMP.COM    Dump graphics screen to your printer
  286.       SCRNDUMP.DOC    Documentation for scrndump.com
  287.  
  288.       You are free to pass this program along to friends, give it to
  289.       user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  290.       anyone who continues to use the game is required to register it.
  291.       All these files MUST be included when distributing this program.
  292.       If you archive the program for distribution through BBS's, please
  293.       use the name BASSMP11.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  294.  
  295.  
  296. *****************************************************************************
  297. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  298. *****************************************************************************
  299.  
  300.        This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  301.        or any other warranties whether expressed or implied.  Because of the
  302.        many hardware and software environments into which this program may
  303.        be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  304.        The user must assume the entire risk of using the program.  Any
  305.        liability of the seller will be limited exclusively to product
  306.        replacement or the refund of the registration fee.
  307.  
  308.  
  309. *****************************************************************************
  310. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  311. *****************************************************************************
  312.  
  313.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  314.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  315.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  316.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  317.        the member directly, ASP may be able to help.
  318.  
  319.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  320.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  321.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  322.        Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  323.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  324.  
  325.                          _______
  326.                     ____|__     |               (R)
  327.                  --|       |    |-------------------
  328.                    |   ____|__  |  Association of
  329.                    |  |       |_|  Shareware
  330.                    |__|   o   |    Professionals
  331.                  -----|   |   |---------------------
  332.                       |___|___|    MEMBER
  333.      
  334.  
  335.  
  336. *****************************************************************************
  337. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  338. *****************************************************************************
  339.  
  340.        For a list of other software which I've written, please see the
  341.        file BASSMAP.TXT.
  342.  
  343.                                   - - - - -
  344.  
  345.   BASSMAP is copyright (c) 1988-1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  346.