home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 011.INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-06-28  |  14KB  |  444 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  23. compatible with an IBM Color Display will work. 
  24. \\mcga320.drv
  25. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  26. \\mcga320.hlp
  27. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  28. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  29. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  30. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  31. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  32. \\tandy320.drv
  33. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  34. \\tandy320.hlp
  35. This combination works with the built-in video 
  36. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  37. have installed an additional graphics adaptor in 
  38. your system, you may select that adaptor instead, 
  39. but you must ensure that your monitor is connected 
  40. to the correct plug. 
  41. \\explorer.drv
  42. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  43. \\pcjr320.drv
  44. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  45. \\pcjr320.hlp
  46. This combination works with the built-in video 
  47. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  48. system with no memory resident utilities.  See the 
  49. box label for special memory requirements for the PC 
  50. jr. 
  51. \\cga320m.drv
  52. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  53. \\cga320m.hlp 
  54. This combination works with an IBM Color Graphics 
  55. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  56. produce black and white images, with various dot 
  57. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  58. color.
  59. \\cga320t.drv
  60. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  61. \\cga320c.drv
  62. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  63. \\cga320c.hlp
  64. This combination works with an IBM Color Graphics 
  65. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  66. colors, with various combinations used to 
  67. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  68. \\hercmono.drv
  69. Hercules 720 x 348 - monochrome
  70. \\hercmono.hlp
  71. This combination will work with the Hercules 
  72. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  73. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  74. produce 16 shades. 
  75. \\
  76. \\        AUDIO DRIVERS
  77. \\
  78. \\audcdrom.drv
  79. CD-Audio
  80. \\audcdrom.hlp
  81.                CD-ROM DRIVES
  82.  
  83. CD-ROM drives with audio output capability can be
  84. used to playback the digitally-sampled sounds and
  85. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  86.  
  87. A mixer may be required to combine the output from 
  88. the CD-ROM drive and the output from the music 
  89. device selected.  An external amplifier and  
  90. speakers (such as your home stereo or amplified 
  91. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  92. the sound.
  93.  
  94. \\audps1.drv
  95. IBM PS1
  96. \\audps1.hlp
  97.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  98.  
  99. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  100. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  101. On-Line's CD-ROM based games.  This card may only
  102. be installed into IBM PS/1 computers.
  103.  
  104. \\audtandy.drv
  105. Tandy with DAC
  106. \\audtandy.hlp
  107.                 TANDY WITH DAC
  108.  
  109. Tandy computers that have a DAC can be used to
  110. playback the digitally-sampled sounds and voices
  111. of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  However,
  112. due to computer hardware limitations, joystick
  113. control is not available when sampled sounds are
  114. played. 
  115.  
  116. \\audblast.drv
  117. CMS Sound Blaster
  118. \\audblast.hlp
  119.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  120.  
  121. The Sound Blaster card can be used to playback
  122. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  123. On-Line's CD-ROM based games.
  124.  
  125. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  126. Card. 
  127.  
  128. \\auddisny.drv
  129. Disney Sound Source
  130. \\auddisny.hlp
  131.             DISNEY SOUND SOURCE
  132.  
  133. The Disney Sound Source can be used to playback
  134. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  135. On-Line's CD-ROM based games.
  136.  
  137. \\
  138. \\        JOYSTICK DRIVERS
  139. \\
  140. \\joystick.drv
  141. IBM or Compatible Joystick
  142. \\joystick.hlp
  143. If you answer YES to this question, you must have an 
  144. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  145. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  146. game.  Before you start your game, be sure that the 
  147. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  148. experience difficulties.
  149.  
  150. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  151. want to use one. 
  152. \\joystick.inf
  153. Please ensure that the joystick is centered when
  154. you start the game.
  155. \\super.drv
  156. Tandy Super Joystick
  157. \\
  158. \\        MOUSE DRIVERS
  159. \\
  160. \\stdmouse.hlp
  161. This program supports any mouse that is supplied
  162. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  163. driver must be installed before starting the game.
  164. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  165. select NO in response to this item.
  166. \\
  167. \\        KEYBOARD DRIVERS
  168. \\
  169. \\ibmkbd.drv
  170. IBM or IBM-compatible keyboard
  171. \\ibmkbd.hlp
  172. Select this keyboard if you have any of the many
  173. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  174. control your character using the numeric keypad.
  175. \\ibmkbd.inf
  176. Make certain that NUMLOCK is OFF if you wish to
  177. use your numeric keypad to control your character.
  178. \\tandykbd.drv
  179. Tandy 1000 keyboard
  180. \\tandykbd.hlp
  181. Select this keyboard if you have an original
  182. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  183. owners to control their character with the
  184. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  185. come equipped with an IBM compatible key layout,
  186. and these owners should select the IBM Compatible
  187. Keyboard.
  188. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  189. key layout that differs significantly from the
  190. IBM standard.  This keyboard can be identified
  191. by the location of the CAPS LOCK key in the
  192. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  193. \\tandykbd.inf
  194. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  195. use your numeric keypad to control your character.
  196. \\
  197. \\        ARM
  198. \\
  199. \\arm.inf
  200. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  201. no other memory-resident programs loaded that use
  202. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  203.  
  204. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  205. must be loaded before you start the game.
  206.  
  207. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  208. before you start the game.
  209.  
  210. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  211. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  212. exhibits undesirable behavior while playing the 
  213. game, try reinstalling without selecting this option.
  214. \\
  215. \\        SOUND DRIVERS
  216. \\
  217. \\mtpro.drv
  218. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  219. \\mtpro.hlp
  220.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  221.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  222.  
  223. \\mtpro.inf
  224.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  225. Before running your game, be sure to:
  226. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  227.     port and an external amplifier or stereo.
  228. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  229.     your amplifier through a mixer.
  230. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  231.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  232.     sounds and voices will be played through the Pro
  233.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  234. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  235.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  236.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  237.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  238.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  239.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  240.           (This driver writes to unit #17)
  241. \\mtblast.drv
  242. Roland MT-32 with CMS SoundBlaster
  243. \\mtblast.hlp
  244.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  245.               WITH SOUND BLASTER
  246.  
  247. These Roland MIDI sound modules are capable
  248. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  249. addition to 30 different rhythm sounds. 
  250.  
  251. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  252. realistic sampled sound effects and voices in 
  253. addition to the MIDI music.
  254.  
  255. A mixer is required to combine the output from 
  256. the Roland Sound Module with the output from the 
  257. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  258. speakers (such as your home stereo or amplified 
  259. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  260. sound.
  261.  
  262. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  263. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  264. \\mtblast.inf
  265.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  266. Before running your game, be sure to:
  267. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  268.     port and an external amplifier or stereo.
  269. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  270.     amplifier through a mixer.
  271. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  272.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  273.     sounds and voices will be played through the Sound
  274.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  275. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  276.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  277.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  278.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  279.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  280.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  281.           (This driver writes to unit #17) 
  282. \\mt32.drv
  283. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  284. \\mt32.hlp
  285.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  286.  
  287. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  288. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  289. addition to 30 different rhythm sounds.  
  290.  
  291. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  292. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  293. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  294. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  295. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  296. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  297.  
  298. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  299. Desktop Music Studio.
  300.  
  301. \\mt32.inf
  302.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  303.  
  304. Before running your game, be sure to:
  305. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  306.     computer port and an external amplifier or 
  307.     stereo or powered speakers. 
  308. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  309.     listening level. 
  310.  
  311. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  312.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  313.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  314.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  315.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  316.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  317.           (This driver writes to unit #17) 
  318. \\mt32ibm.drv
  319. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  320. \\proaudio.drv
  321. Pro Audio Spectrum
  322. \\proaudio.hlp
  323.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  324.  
  325. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 22
  326. simultaneous voices.  These voices are created 
  327. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  328. both melodic and percussive instruments.  It can 
  329. also reproduce realistic sampled sound effects. 
  330.  
  331. \\fb01.drv
  332. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  333. \\sndblast.drv
  334. Sound Blaster Card
  335. \\sndblast.hlp
  336.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  337.  
  338. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  339. voices.  These voices are created using frequency 
  340. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  341. percussive instruments.  It can also reproduce 
  342. realistic sampled sound effects. 
  343.  
  344. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  345. Card. 
  346.  
  347. \\adl.drv
  348. AdLib Music Synthesizer Card
  349. \\adl.hlp
  350.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  351.  
  352. The AdLib Music Synthesizer Card can produce 12 
  353. simultaneous voices.  These voices are created 
  354. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  355. both melodic and percussive instruments. 
  356.  
  357.  
  358. Contact Sierra On-Line to order the AdLib Music 
  359. Synthesizer Card. 
  360.  
  361. \\cms.drv
  362. Game Blaster Card
  363. \\cms.hlp
  364.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  365.  
  366. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  367. capable of producing 12 simultaneous voices.
  368.  
  369. \\tandy3vd.drv
  370. Tandy 3 Voice with DAC
  371. \\tandy3vd.hlp
  372.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  373.  
  374. Some Tandy computers are capable of recording 
  375. and playing back digital sound samples in 
  376. addition to three simultaneous instrument 
  377. tones.  However, due to computer hardware 
  378. limitations, joystick control is not available 
  379. when sampled sounds are played. 
  380.  
  381. \\tandy3vd.inf
  382.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  383.  
  384.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  385.  
  386. Some Tandy computers are capable of producing 
  387. realistic sampled sound effects.  However, due 
  388. to computer hardware limitations, joystick 
  389. control is not available when these sounds are 
  390. played. 
  391.  
  392. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  393. select: 
  394.              "TANDY 3 VOICE"
  395.  
  396. \\tandy3v.drv
  397. Tandy 3 Voice
  398. \\tandy3v.hlp
  399.         TANDY 3 VOICE
  400.  
  401. Many Tandy computers can play three
  402. simultaneous instrument tones.
  403.  
  404.  
  405. \\ibmps1.drv
  406. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  407. \\ibmps1.hlp
  408.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  409.  
  410. The Audio/Joystick Card can play back three
  411. simultaneous instrument tones in addition to
  412. digital sampled sounds.  This card may only be
  413. installed into IBM PS/1 computers.
  414.  
  415. \\jr3v.drv
  416. IBM PCjr
  417. \\jr3v.hlp
  418.               IBM PCjr
  419.  
  420. The IBM PCjr is capable of playing three
  421. simultaneous instrument tones.
  422.  
  423. \\imf.drv
  424. IBM PC Music Feature card
  425. \\audiojoy.drv
  426. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  427. \\mt540.drv
  428. Casiotone MT-540 or CT-460
  429. \\std.drv
  430. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  431. \\std.hlp
  432.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  433.  
  434. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  435. producing monophonic sound when used with your
  436. Sierra game.
  437.  
  438. Volume control is not available if this option is
  439. selected.
  440.  
  441. \\noload.drv
  442. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  443. 
  444.