home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 001.INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-05-16  |  9KB  |  278 lines

  1. \\audblast.hlp
  2. AudioBlast help
  3. \\audcdrom.hlp
  4. AudioCDROM help
  5. \\audps1.hlp
  6. AudioPS1 help
  7. \\audtandy.hlp
  8. AudioTandy help
  9. \\std.hlp
  10.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  11.  
  12. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  13. producing monophonic sound when used with your
  14. Sierra game.
  15.  
  16. Volume control is not available if this option is
  17. selected.
  18.  
  19. \\jr.hlp
  20.               IBM PCjr
  21.  
  22. The IBM PCjr is capable of playing three
  23. simultaneous instrument tones.
  24.  
  25. \\tandy3v.hlp
  26.         TANDY 1000 SERIES
  27.  
  28. The Tandy 1000 series can play three
  29. simultaneous instrument tones.
  30.  
  31. \\tandy.hlp
  32.            TANDY 1000 TL SERIES
  33.  
  34. These Tandy 1000 computers are capable of 
  35. recording and playing back digital sound samples 
  36. in addition to three simultaneous instrument 
  37. tones.  However, due to computer hardware 
  38. limitations, joystick control is not available 
  39. when sampled sounds are played. 
  40.  
  41. \\tandy.inf
  42.      TANDY 1000 TL SERIES OPERATION NOTES
  43.  
  44.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  45.  
  46. These computers are capable of producing realistic
  47. sampled sound effects.  However, due to computer
  48. hardware limitations, joystick control is not
  49. available when these sounds are played.
  50.  
  51. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  52. select: 
  53.              "TANDY 1000 SERIES"
  54.  
  55. \\ibmps1.hlp
  56.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  57.  
  58. The Audio/Joystick Card can play back three
  59. simultaneous instrument tones in addition to
  60. digital sampled sounds.  This card may only be
  61. installed into IBM PS/1 computers.
  62.  
  63. \\cms.hlp
  64.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  65.  
  66. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  67. capable of producing 12 simultaneous voices.
  68.  
  69.  
  70. \\sndblast.hlp
  71.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  72.  
  73. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  74. voices.  These voices are created using frequency 
  75. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  76. percussive instruments.  It can also reproduce 
  77. realistic sampled sound effects. 
  78.  
  79.  
  80. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  81. Card. 
  82.  
  83. \\adl.hlp
  84.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  85.  
  86. The AdLib Music Synthesizer Card can produce 12 
  87. simultaneous voices.  These voices are created 
  88. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  89. both melodic and percussive instruments. 
  90.  
  91.  
  92. Contact Sierra On-Line to order the AdLib Music 
  93. Synthesizer Card. 
  94.  
  95. \\mt32.hlp
  96.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-1, CM-32L, or CM-64
  97.  
  98. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  99. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  100. addition to 30 different rhythm sounds.  
  101.  
  102. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  103. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  104. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  105. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  106. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  107. LAPC-1 card does not require a MIDI interface card. 
  108.  
  109. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  110. Desktop Music Studio.
  111.  
  112. \\mt32.inf
  113.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  114.  
  115. Before running your game, be sure to:
  116.  
  117. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  118.     computer port and an external amplifier or 
  119.     stereo or powered speakers. 
  120.  
  121. 2.  Turn the power switch to ON.
  122.  
  123. 3.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  124.     listening level. 
  125.  
  126. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  127.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  128.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  129.           AS PLAYING GAMES AND HAVE LOADED SPECIAL 
  130.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  131.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  132.           (This driver writes to unit #17) 
  133. \\cga320m.hlp 
  134. This combination works with an IBM Color Graphics 
  135. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  136. produce black and white images, with various dot 
  137. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  138. color.
  139. \\cga320c.hlp
  140. This combination works with an IBM Color Graphics 
  141. Adaptor and an RGB monitor.  It will produce four 
  142. color images, with various combinations used to 
  143. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  144. \\mcga320.hlp
  145. This combination should be selected for use on an 
  146. IBM PS/2 Model 25 or Model 30, OR any computer that 
  147. supports the MCGA standard.  If you have a newer IBM 
  148. PS/2 Model 30/286, you may realize a slight speed 
  149. increase if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  150. \\hercmono.hlp
  151. This combination will work with the Hercules 
  152. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  153. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  154. produce 16 shades. 
  155. \\pcjr320.hlp
  156. This combination works with the built-in video 
  157. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  158. system with no memory resident utilities.  See the 
  159. box label for special memory requirements for the PC 
  160. jr. 
  161. \\vga320.hlp
  162. This combination works with any card and monitor 
  163. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  164. card and a VGA monitor.  This selection will allow 
  165. 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  166. \\ega320.hlp
  167. This combination works with any adaptor that claims 
  168. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  169. Adaptor.  You do NOT need an EGA monitor.  Any monitor 
  170. compatible with an IBM Color Display will work. 
  171. \\tandy320.hlp
  172. This combination works with the built-in video 
  173. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  174. have installed an additional graphics adaptor in 
  175. your system, you may select that adaptor instead, 
  176. but you must ensure that your monitor is connected 
  177. to the correct plug. 
  178. \\joystick.hlp
  179. If you answer YES to this question, you must have an 
  180. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  181. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  182. game.  Before you start your game, be sure that the 
  183. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  184. experience difficulties.
  185.  
  186. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  187. want to use one. 
  188. \\tandykbd.hlp
  189. Select this keyboard if you have an original
  190. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  191. owners to control their character with the
  192. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  193. come equipped with an IBM compatible key layout,
  194. and these owners should select the IBM Compatible
  195. Keyboard.
  196. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  197. key layout that differs significantly from the
  198. IBM standard.  This keyboard can be identified
  199. by the location of the CAPS LOCK key in the
  200. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  201. \\stdmouse.hlp
  202. This program supports any mouse that is supplied
  203. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  204. driver must be installed before starting the game.
  205. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  206. select NO in response to this item.
  207. \\ibmkbd.hlp
  208. Select this keyboard if you have any of the many
  209. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  210. control your character using the numeric keypad.
  211. \\ibmkbd.inf
  212. Make certain that NUMLOCK is OFF if you wish to
  213. use your numeric keypad to control your character.
  214. \\tandykbd.inf
  215. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  216. use your numeric keypad to control your character.
  217. \\arm.inf
  218. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  219. no other memory-resident programs loaded that use
  220. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  221.  
  222. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  223. must be loaded before you start the game.
  224.  
  225. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  226. before you start the game.
  227.  
  228. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  229. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  230. exhibits undesirable behavior while playing the 
  231. game, try reinstalling without selecting this option.
  232. \\joystick.inf
  233. Please ensure that the joystick is centered when
  234. you start the game.
  235. \\mtblast.hlp
  236.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-1, CM-32L, or CM-64
  237.             WITH SOUND BLASTER
  238.  
  239. These Roland MIDI sound modules are capable
  240. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  241. addition to 30 different rhythm sounds. 
  242.  
  243. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  244. realistic sampled sound effects and voices in 
  245. addition to the MIDI music.
  246.  
  247. A mixer is required to combine the output from 
  248. the Roland Sound Module and the output from the 
  249. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  250. speakers (such as your home stereo or amplified 
  251. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  252. sound.
  253.  
  254. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  255. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  256. \\mtblast.inf
  257.   ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  258.  
  259. Before running your game, be sure to:
  260.  
  261. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  262.     computer port and an external amplifier or stereo.
  263. 2.  Turn the power switch to ON.
  264. 3.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  265.     amplifier through a mixer.
  266. 4.  Set the mixer volume on the MT-32 to a listening level
  267.     that balances with your sound blaster.  Sampled
  268.     sounds and voices will be played through the Sound
  269.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  270.  
  271. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  272.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  273.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  274.           AS PLAYING GAMES AND HAVE LOADED SPECIAL 
  275.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  276.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  277.           (This driver writes to unit #17) 
  278.