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Text File  |  1979-12-31  |  7KB  |  198 lines

  1.  
  2.  
  3.                         INTRODUCTION TO ANIMAL FARM
  4.                         ===========================
  5.  
  6. 'Animal Farm' is one of George Orwell's most famous books, and possibly the
  7. most widely read. Because of the simple style in which it is written, it
  8. may be read by children as an entertaining story, as well as by adults
  9. searching for a deeper meaning.
  10.  
  11. Written in 1945, this short novel is an expression of Orwell's
  12. disillusionment with Communism. It was the book which made him famous,
  13. although he consolidated his fame with his last book, '1984'.
  14.  
  15. What is striking about the book is the way in which Orwell has so neatly
  16. captured several levels of meaning in straightforward prose. For many years
  17. banned in the USSR, it is a vicious satire of the Communist Revolution in
  18. Russia and the Stalinist years. On another level, it depicts the faults of
  19. any totalitarian system. However, the surface level of the animal fable has
  20. a certain charm of its own.
  21.  
  22.  
  23.                         INTRODUCTION TO THE PROGRAM
  24.                         ===========================
  25.  
  26. The program consists of a series of activities to assist high school
  27. students learning Orwell's novel 'Animal Farm'. The student can select the
  28. activity of his choice from a series of menus.
  29.  
  30. Activities include several quizzes or games, notes on a wide variety of
  31. topics, graphics of the Farm and even a competition with the chance to win
  32. worthwhile prizes.
  33.  
  34. The games are designed to be fun and at the same time to provide a fairly
  35. painless way to memorise quotations, learn important passages, and in
  36. general, to become familiar with the plot, characters and themes of the
  37. novel.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                            SYSTEM REQUIREMENTS
  42.                            ===================
  43.  
  44. The program in its current format will only run on a Premium, 256TC or
  45. Matilda Microbee. See Customization Notes below for other Microbees.
  46.  
  47. The program can be run from 3.5" single sided, double sided or
  48. standard 5.25" Microbee disks.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                              USING THE MENUS
  53.                              ===============
  54.  
  55. You find your way around the different parts of the program by using a
  56. very simple system of menus.
  57. The choices offered at each level are shown on the screen. Just press the
  58. number key that corresponds to the selection you wish to run.
  59.  
  60. To Find A Menu
  61.  
  62. If a menu is not currently showing on the screen, you can almost always get
  63. to one by pressing the <<Esc>> key. This will halt the current activity,
  64. and display the active menu.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                               THE MAIN MENU
  69.                               =============
  70.  
  71. The Main Menu Options are described briefly below.
  72.  
  73. Introduction
  74. This is a welcome to the program and a brief description of its features.
  75.  
  76. Quizzes
  77. Choose one of the quizzes available from a further menu.
  78.  
  79. Notes
  80. This also leads to another menu, listing the different topics for which
  81. notes are available.
  82.  
  83. The Farm
  84. This segment reveals a map of Animal Farm as it is described in the novel,
  85. with enlargements of certain key areas and associated notes.
  86.  
  87. Quit
  88. Return to CP/M
  89.  
  90.                              QUIZZES MENU
  91.                              ============
  92.  
  93. These are the options available on this menu.
  94.  
  95. Quotation Quiz
  96. Tests your detailed knowledge of the book by asking you to choose the
  97. correct speaker of each quotation. Over 90 quotations to really test you.
  98.  
  99. Missing Words
  100. Vital passages from the text can be learnt by heart, as you guess the words
  101. missing from the screen. Great revision value!
  102.  
  103.  
  104.                               NOTES MENU
  105.                               ==========
  106.  
  107. Major topics are:
  108.  
  109. Plot Summaries
  110. This leads to another menu allowing you to select an overall summary or
  111. chapter summaries.
  112.  
  113. Character Studies
  114. Another menu to select notes on any of the major characters
  115.  
  116. Exam Questions
  117. A selection of notes on how to handle different exam questions.
  118.  
  119. Themes
  120. Discusses the major ideas of the novel.
  121.  
  122. Background
  123. Brief notes on relevant points.
  124.  
  125. Style
  126. A discussion of Orwell's language.
  127.  
  128. The Author
  129. Notes about Orwell's life and a portrait.
  130.  
  131.  
  132.                               INSTRUCTIONS
  133.                               ============
  134.  
  135. The program has been designed to be as user-friendly as possible. Most of
  136. the activities have on-screen help. Where more detailed instructions are
  137. necessary, this option has been included in the menu for that particular
  138. activity.
  139.  
  140. Activities which include their own instructions are:
  141.  
  142. Quotation Quiz (Games Menu)
  143.  
  144. Missing Words (Games Menu)
  145.  
  146. The Farm (Main Menu)
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                         CUSTOMIZING THE PROGRAM
  151.                         =========================
  152.  
  153. With a modicum of knowledge and the ability to use a text processor, you
  154. should be able to customise some of the data used in the program, if you
  155. so desire. The most obvious areas where this can be accomplished are as
  156. follows:
  157.  
  158. QUOTATION QUIZ  - The data for this quiz is contained in the text file
  159. AFQUOTES.  The first item in the file is the number of quotes
  160. currently in the file. Don't forget to update this if you add or delete
  161. quotes. Each question must contain the following items: The quotation
  162. itself, the correct answer, 3 incorrect answers, a sentence explaining the
  163. context of the quotation, the Chapter number, the page number. Use ordinary
  164. Arabic numerals for Chapter and page numbers, not Roman numerals. A quick
  165. look at the file should make it clear what to do if you are still confused.
  166.  
  167. NOTES - I don't recommend that you alter the notes, as my system for
  168. printing them to the screen is a little peculiar to say the least, but if
  169. you must experiment, then go ahead. Plot summaries can be identified by the
  170. file suffix .PLT , Character studies have .CHR , while other notes have the
  171. suffix .NTS  The first item in each file is the number of screens or pages
  172. of data, then each 'page' has the number of data items on that page.
  173. Beginning an item with a * indicates that the item is to be high-lighted in
  174. the text. To print a blank line, include an item consisting of 4 or more
  175. spaces enclosed in quotation marks. You may need to experiment a little to
  176. find out just how much will fit on each page.
  177.  
  178.  
  179. MISSING WORDS - If you have a lot of time on your hands, and are by nature
  180. a patient and tolerant person like me, then you can try writing different
  181. PASSAGES for the Missing Words game. I'll leave you to figure out how it's
  182. done! Unfortunately, you won't be able to change the reference to the
  183. PASSAGE in the GAMES Menu.
  184.  
  185. FAMILY FEUD - Not much you can change here, except for the True/False
  186. questions. These are contained in the file BORDATA.DTA  Take care not to
  187. make the questions too long.
  188.  
  189. I guess that's about all, unless you are one of those people who can't
  190. resist seeing what Orwell looks like wearing spectacles and a false nose.
  191. The pictures are all in Basic GRLOAD format.
  192.  
  193. The modify the program to run on any disk based Microbee, you have to
  194. eliminate the loading of the graphics *.PIC images. These pictures are not
  195. essential for the program.
  196.  
  197.  
  198.