home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CP/M / CPM_CDROM.iso / mbug / mbug070.arc / CITADEL.DOC < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  4KB  |  95 lines

  1. .pl66
  2. .he                        CITADEL OF CHAOS
  3.  
  4. T∩ pla∙ "Citade∞ oµ Chaois"¼ yo⌡ neeΣ t∩ understanΣ onl∙ thσ fe≈ ì
  5. instruction≤ which arσ set out below:
  6.  
  7. 1«á  Instruction≤ oε thσ disδ iε ß filσ calleΣ GAME.IN╙ explaiε ì
  8.      ho≈áthσ gamσ works«á Thi≤ i≤ ß tex⌠ (ASCII⌐ filσ whicΦ caε ì
  9.      bσ TYPEΣ and/o≥ printed«áThσ defaul⌠ setting≤ viß WordSta≥ ì
  10.      are as follows. 
  11.           a).  Page offset = 8
  12.           b).  Page length = 66
  13.      botΦ oµ whicΦ arσ defaul⌠ setting≤ fo≥ WordSta≥ a≤ supplieΣ ì
  14.      by Applied Technology (Microbee Systems Ltd).
  15.  
  16. 2«áá Thσáinstruction≤áarσáals∩áiεáßábinar∙áfilσácalleΣ INSTRUCT.
  17.      Thi≤ filσ caε bσ reaΣ viß thσ maiε menu« Thi≤ i≤ calleΣ      ì
  18.      from the A> prompt with the command CITADEL<c/r>
  19.  
  20. 3.   Playing instructions are not included except in this file.
  21.  
  22.  
  23.                       HOW TO PLAY THE GAME
  24.  
  25. Unlikσ mos⌠ "adventureó games¼ yo⌡ wil∞ no⌠ havσ t∩ GET¼ READ¼ ì
  26. PIC╦ UP¼ G╧ NORT╚ o≥ an∙ othe≥ sucΦ command« Thi≤ gamσ ha≤ beeε ì
  27. madσ eas∙ s∩ al∞ ma∙ play¼ anΣ a≤ i⌠ is¼ n∩ specia∞ talent≤ arσ ì
  28. required to play it. 
  29.  
  30. Al∞ movemen⌠ througΦ thσ gamσ i≤ b∙ simplσ ke∙ press« Yo⌡ wil∞ ì
  31. bσ giveε ß men⌡ oµ move≤ t∩ choosσ froφ a⌠ whicΦ yo⌡ answe≥ b∙ ì
  32. pressinτ thσ appropriatσ numbe≥ key« A⌠ othe≥ time≤ yo⌡ wil∞ bσ ì
  33. askeΣ t∩ pres≤ an∙ ke∙ t∩ advancσ t∩ thσ nex⌠ par⌠ oµ thσ game. 
  34.  
  35. An∙ almos⌠ an∙ timσ durinτ thσ gamσ (excep⌠ durinτ ß fight)¼ yo⌡ ì
  36. may select two other options. 
  37.  
  38. 1«   B∙ pressinτ thσ "Só key¼ yo⌡ wil∞ bσ takeε t∩ thσ "SAVEó ì
  39.      optioε oµ thσ game« A⌠ thi≤ poin⌠ yo⌡ wil∞ bσ giveε tw∩ ì
  40.      morσ options« Thesσ arσ t∩ Savσ o≥ Restorσ ß game« Iµ yo⌡ ì
  41.      elec⌠ t∩ savσ ß game¼ simpl∙ typσ iε thσ namσ yo⌡ wisΦ t∩ ì
  42. ááááácal∞ you≥ saveΣ gamσ (withou⌠ addinτ aε extension⌐ anΣ thσ ì
  43. ááááágamσ wil∞ bσ saveΣ anΣ yo⌡ wil∞ bσ returneΣ t∩ thσ maiε ì
  44. ááááámenu« Froφ therσ yo⌡ ma∙ star⌠ ß ne≈ game¼ restorσ ß gamσ ì
  45. ááááásaved previously or finish and return to CP/M.
  46.  
  47. áááááIµ yo⌡ elec⌠ t∩ Restorσ ß game¼ yo⌡ wil∞ bσ requesteΣ t∩ ì
  48. ááááátypσ iε thσ namσ oµ thσ saveΣ gamσ (withou⌠ aε extension)« ì
  49. áááááThi≤ saveΣ gamσ wil∞ theε comσ int∩ pla∙ b∙ placinτ yo⌡ iε ì
  50. áááááthe position from where it was saved from.
  51.  
  52. áááááGame≤ wil∞ bσ saveΣ t∩ o≥ RestoreΣ froφ thσ defaul⌠ drive« ì
  53. áááááIf another drive is required, use the standard CP/M format.
  54.  
  55. áááááe.g.  B:MYGAME<c/r>      or        C:mygame<c/r>
  56.  
  57. áááááThσ filenamσ t∩ bσ saveΣ o≥ restoreΣ is not case sensitive.ìè2.áááB∙ pressinτ thσ "Ló key¼ yo⌡ wil∞ bσ takeε t∩ ß poin⌠ iε ì
  58. áááááthσ gamσ wherσ yo⌡ ma∙ restorσ you≥ LUCK¼ SKIL╠ anΣ ì
  59. áááááSTAMINA« Therσ wil∞ normall∙ bσ n∩ neeΣ t∩ restorσ you≥ ì
  60. áááááLUCK as this is updated each time your luck is tested.
  61.  
  62. áááááYou≥ SKIL╠ ma∙ forφ timσ t∩ timσ neeΣ t∩ bσ restoreΣ anΣ ì
  63. áááááthi≤ optioε i≤ als∩ giveε althougΦ therσ wil∞ bσ littlσ ì
  64. áááááchange in your skill level.
  65.  
  66. áááááYou≥ STAMIN┴ wil∞ neeΣ t∩ bσ restoreΣ anΣ thi≤ i≤ als∩ donσ ì
  67. áááááviß thi≤ option« Thσ bes⌠ timσ t∩ updatσ you≥ STAMIN┴ i≤ ì
  68. ááááájust before or after a fight.
  69.  
  70. áááááWheε yo⌡ Updatσ onσ oµ thesσ threσ attributes¼ thσ amoun⌠ ì
  71. áááááoµ spell≤ yo⌡ havσ wil∞ bσ deminished« Al∞ threσ option≤ a⌠ ì
  72. áááááthi≤ poin⌠ wil∞ restorσ thei≥ respectivσ figure≤ t∩ thσ ì
  73. áááááleve∞ a⌠ whicΦ yo⌡ starteΣ thσ gamσ with« 
  74.  
  75. Ever∙ effor⌠ ha≤ beeε madσ t∩ removσ potentia∞ bug≤, anΣ erro≥ ì
  76. trap≤ havσ beeε included« Iµ thσ prograφ happen≤ t∩ bomΓ ou⌠ oε ì
  77. you¼ yo⌡ shoulΣ bσ askeΣ b∙ thσ compute≥ t∩ recorΣ somσ number≤ ì
  78. tha⌠ wil∞ appea≥ oε thσ screeε anΣ notif∙ thσ writer« Thσse ì
  79. number≤ wil∞ assis⌠ iε an∙ furthe≥ de-bugginτ tha⌠ ma∙ bσ ì
  80. required.  The game should be error free!
  81.  
  82. ┴ ne≈ cop∙ oµ thσ gamσ wil∞ bσ forwardeΣ t∩ an∙ wh∩ havσ sucΦ ì
  83. problem≤ provideΣ ß formatteΣ disδ (╡ 1/4ó o≥ │ 1/2ó witΦ forma⌠ ì
  84. type) i≤ supplied; with return postage. 
  85.  
  86. A number appears at the end of the game. If you manage to get
  87. all the way through and you find the number, I would like to hear
  88. which number came up for you. 
  89.  
  90.  
  91. áááááAndrew Barfoot 
  92.  
  93. áááááC/O  MBUG AUST INC.
  94.  
  95.