home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CP/M / CPM_CDROM.iso / mbug / mbug049.arc / MIDWAY.DOC < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  3KB  |  78 lines

  1. MIDWAY.DOC 1.2.87
  2.  
  3.  
  4.  
  5. MIDWAY CAMPAIGN
  6. ===============
  7.  
  8.      Aε Avaloε Hil∞ Gamσ Co«á gamσ originall∙ produceΣ iε 198░ fo≥ thσ ì
  9. TRS-8░ mode∞ ▒ Leve∞ 1▒ computer«      ConverteΣ t∩ CP/M-8░  Microsof⌠ ì
  10. Basiπ   1.2.87«  
  11.  
  12.      Thσá Midwa∙á Campaigε i≤ ß compute≥ simulatioε oµ thσá Battlσá oµ ì
  13. Midwa∙ iε 1942«á  Yo⌡ takσ thσ U.S« sidσ anΣ thσ compute≥ control≤ thσ ì
  14. Japanesσá forces«á  Yo⌡á havσá Tasδ Forcσ 1╢á aircraf⌠á carrier≤á (CV⌐ ì
  15. 'Enterprise'¼á 'Hornetºá anΣá cruisers¼á anΣá TF-1╖á aircraf⌠á carrie≥ ì
  16. 'Yorktownºá anΣá cruisers«á  Thσ Japanesσ havσ fou≥ carrier≤á 'Akagi'¼  ì
  17. 'Kaga'¼ 'Soryuº anΣ 'Hiryuº witΦ ß battlecruise≥ cruise≥ anΣ destroye≥ ì
  18. escor⌠á approachinτ froφ thσ north-west«á  The∙ wil∞ strikσ Midwa∙á a⌠ ì
  19. dawεá oε 4tΦ Junσ 1942«á  Thσ invasioε forcσ arrive≤ froφ thσ wes⌠á oε ì
  20. 5tΦ June.
  21.  
  22.  
  23. COMMANDS   
  24. ========
  25.  
  26. Fleet Commands
  27. --------------
  28.  
  29.      M    Display map
  30.      S    Display status report
  31.      T    Change task force courses
  32.      A    Enter aircraft commands
  33.      
  34.      Aεá intege≥ numbe≥ cause≤ thσ gamσ t∩ proceeΣ fo≥ tha⌠ numbe≥á oµ ì
  35.      hours.  0 or [CR] conducts one game turn.
  36.  
  37. TH┼ MA╨ i≤ ß 1▓ ¬ 1▓ do⌠ array¼á eacΦ do⌠ i≤ 1O╧ nautica∞ apart« NortΦ ì
  38. i≤ up« Symbol≤ arσ '*'-Midway¼ '6'-TF-16¼ '7'-TF-17¼ 'J'-Japanesσ tasδ ì
  39. force« 'C'-Japanesσ tasδ forcσ containinτ carriers« Japanesσ position≤ ì
  40. arσ onl∙ showε iµ spotted«  ▒ ▒ i≤ lowe≥ lef⌠ oµ map¼ ╖ │ i≤ ╖ dot≤ t∩ ì
  41. right and 3 up.
  42.  
  43. Aircraft Commands
  44. -----------------
  45.  
  46.      CA   Combat air patrol for defence of your task force
  47.      CL   Clear decks of aircraft. 
  48.      A    Arm a strike
  49.      L    Launch a strike
  50.  
  51. T∩ launcΦ ß strike¼ i⌠ firs⌠ mus⌠ bσ armeΣ (A⌐ anΣ spotteΣ oε decδ fo≥ ì
  52. launch«á Thσá numbe≥ oµ eacΦ aircraf⌠ typσ i≤ requested«á  T∩ launcΦ ß ì
  53. strikσá i⌠ mus⌠ bσ withiε range¼á 2O╧ n.m«á fo≥á U.S.¼á 23╡á n.m«á fo≥ ì
  54. Japanese.  The strike cannot attack or land at night (19OO-O4OO).
  55. èAircraft types:-
  56.      
  57.      VF   Fighters.           U.S. F4F's.     Japanese Zekes.
  58.      VB   Dive bombers.       U.S. SBD's.     Japanese Vals.
  59.      VT   Torpedo bombers.    U.S. TBD's.     Japanese Kates.
  60.  
  61. END OF GAME
  62. ===========
  63.  
  64.      Occurs when:-
  65.  
  66.           all Japanese CV's sunk 
  67.      OR   all U.S. CV's sunk 
  68.      OR   any Japanese TF heading 27O goes off the map
  69.      OR   any U.S. TF heading OOO-O9O-18O goes off the map
  70.      AND  no strike is airborne.
  71.  
  72.      ┴á summar∙ i≤ theε given«á  Iε thσ actua∞ battlσ thσ U.S«á woεá ß ì
  73. strategic victory.
  74.  
  75.  
  76. END MIDWAY.DOC
  77.  
  78.