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Text File  |  1990-08-09  |  4.1 KB  |  116 lines

  1.      PLAY.COM was devised and written by David Goodenough, and 
  2. revised and expanded by Larry Schnitger.  
  3.      
  4.      FAUST.SCN was written by Susan Schnitger with a lot of help 
  5. from Larry Schnitger.  
  6.  
  7.      Comments, compliments, complaints and bug reports can be 
  8. left for any of the above on the ZiTel BBS at 617-965-7045. 
  9. (Newton, MA.)
  10.  
  11.  
  12.  
  13. USING PLAY.COM : 
  14.  
  15.      PLAY will run on any 64k CP/M computer.
  16.  
  17.      Extract the files from this library and use UNCRUNCH on
  18. PLAY.CZM and FAUST.SZN. The uncompressed PLAY.COM will be 22k
  19. and the uncompressed FAUST.SCN file will be 144k.  In addition,
  20. each ".SAV" file you create while playing will take up 5k.
  21.      
  22.      The uncrunched files should have these CRC values:
  23.  
  24. --> FILE:  FAUST   .SCN        CRC = 32 E4
  25. --> FILE:  FAUST   .FOR        CRC = 25 7B
  26. --> FILE:  PLAY    .COM        CRC = F9 36
  27. --> FILE:  UNCRUNCH.COM        CRC = B0 BB
  28.  
  29.  
  30.      PLAY accepts one or two word commands from the player.  
  31. These can be typed in upper, lower or mixed case as you please.  
  32. The parser only considers the first four letters of each word, so 
  33. feel free to type BRON instead of BRONTOSAURUS.
  34.  
  35.      If it does not understand a command, it will tell you which 
  36. word(s) it didn't recognize so you can try synonyms.  If none of 
  37. the likely words works, you are probably trying to do something 
  38. that isn't possible or necessary to finish the game.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Type PLAY FAUST to start the game.
  43.  
  44. SAVE      will save your current status.  If you want to save 
  45.           multiple positions you can give them names after the 
  46.           save command, thus:  SAVE DRAGON or SAVE THIRD. (The 
  47.           names must be 1-8 letters long, as they will be used to 
  48.           form file names, for instance, DRAGON.SAV)  If you 
  49.           don't supply a name the program will default to 
  50.           "FAUST.SAV".
  51.  
  52.  
  53. RESTORE   loads in the most recent SAVEd position.  If you want
  54.           to use an earlier SAVE position include its name like 
  55.           this: RESTORE DRAGON
  56.  
  57. QUIT      ends the game WITHOUT doing an automatic save.  If you 
  58.           want to be able to resume from your current point you 
  59.           must do a SAVE first.
  60.  
  61. RESET     starts the game over at the start.  This is the 
  62.           equivalent of a QUIT followed by a "PLAY FAUST", but is 
  63.           much quicker.
  64.  
  65.  
  66. Moving around: use UP, DOWN, NORTH, EAST, SOUTH and WEST.  (These 
  67.           can be abbreviated to U, D, N, E, S, W.
  68.  
  69.  
  70. The game uses the common text adventure commands INVENTORY, 
  71.           SCORE, TAKE and DROP.
  72.  
  73. In addition you can use:
  74.  
  75. LOOK :    gives you the full description of your current location.
  76.  
  77. SEARCH :  does a "deeper" look, and may reveal items that were 
  78.           "hidden" to LOOK.  (Hidden objects are particularly 
  79.           likely to turn up in locations full of furniture or 
  80.           other "clutter" which might conceal them.)
  81.  
  82. EXAMINE <item> : gives you the full description of the item.  In 
  83.           general, you can only EXAMINE things you are carrying, 
  84.           but some larger, non-portable items also have fuller 
  85.           descriptions that may provide valuable clues.  If 
  86.           something is mentioned prominently in a location 
  87.           description you might want to try examining it.
  88.  
  89. ON : turns "on" light sources such at lamps, lanterns, etc.
  90.  
  91. OFF : turn "off" your light source.
  92.  
  93.  
  94. The FAUST scenario:
  95.  
  96.      This scenario, like any to be used with PLAY.COM, has its 
  97. own customized vocabulary.  Some of the additional verbs it 
  98. understands are:
  99.  
  100. break burn buy chain come dig draw drink eat empty give hang 
  101. insert jump kill knock light lock pick place play pour push read 
  102. redeem search sit sleep steal time unbar unlock use wear yell 
  103.  
  104.  
  105. IMPORTANT TIP: FAUST takes place over several days.  Time will
  106. not "advance" until you accomplish a particular task in each 
  107. "segment".  Be alert for clues as to what you should be doing --
  108. in particular, if you "read" or "hear" that some event is 
  109. scheduled for a particular time or place, you ought to check it
  110. out.
  111.  
  112. I hope you enjoy the game.  Good luck!
  113.  
  114.  
  115. (released 8/8/90)
  116.