home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / lamptst.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  7KB  |  305 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.     location        <6.60000, 2.08000, 0.00000>
  48.     direction       <0, 0, 1.0>
  49.     up              <0, 1, 0>
  50.     right           <1.3333, 0, 0 >
  51.     look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*lampe*/
  58.  
  59. #declare lampe =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   ConY0*/
  67.  
  68.     cone
  69.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  70.         scale < 0.48291, 1.88680, 0.50666>
  71.         rotate < 0, 0, 180>
  72.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  73.         texture
  74.         {
  75.         Glass
  76.         scale < 0.48291, 0.94340, 0.50666>
  77.         rotate < 0, 0, 180>
  78.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  79.         }  /* End texture */
  80.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  81.     }  /* End Shape or Object */
  82.  
  83.     /*Start Definition of   CylY1*/
  84.  
  85.     cylinder
  86.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  87.         scale < 0.53658, 0.06440, 0.57952>
  88.         translate < 0.00000, 0.74049, 0.00000> 
  89.         }  /* End Shape */
  90.  
  91.     /*Start Definition of   CylY2*/
  92.  
  93.     cylinder
  94.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  95.         scale < 0.53658, 0.06440, 0.57952>
  96.         translate < 0.01073, -0.10733, 0.00000> 
  97.         }  /* End Shape */
  98.     } /* End CSG */
  99.      bounded_by { box { <-0.58250, -1.04340, -0.60666>, <0.58332, 1.04361, 0.60666>}}
  100.     }  /* End Shape or Object */
  101.  
  102.     /*Start Definition of   ConY3*/
  103.  
  104.    object
  105.    {
  106.     cone
  107.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  108.         scale < 0.42927, 0.30047, 0.40781>
  109.         translate < 0.01073, 0.96585, 0.00000> 
  110.         pigment
  111.         {
  112.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  113.         }  /* End Colour */
  114.         }  /* End Shape */
  115.    } /*End object*/
  116.  
  117.     /*Start Definition of   QSph4*/
  118.  
  119.    object
  120.    {
  121.     sphere
  122.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  123.         scale < 0.13952, 0.05366, 0.12878>
  124.         translate < 0.00000, 1.10537, 0.00000> 
  125.         pigment
  126.         {
  127.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  128.         }  /* End Colour */
  129.         }  /* End Shape */
  130.    } /*End object*/
  131.  
  132.     /*Start Definition of   CylY5*/
  133.  
  134.    object
  135.    {
  136.     cylinder
  137.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  138.         scale < 0.05254, 0.67670, 0.05116>
  139.         translate < 0.00254, -0.81670, -0.00885> 
  140.         pigment
  141.         {
  142.         colour rgbf <0.222222, 0.222222, 0.222222, 0.000000>
  143.         }  /* End Colour */
  144.         }  /* End Shape */
  145.    } /*End object*/
  146.  
  147.     /*Start Definition of   CylY6*/
  148.  
  149.    object
  150.    {
  151.     cylinder
  152.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  153.         scale < 0.07390, 0.66670, 0.07876>
  154.         translate < 0.00890, -2.16670, -0.01124> 
  155.         pigment
  156.         {
  157.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  158.         }  /* End Colour */
  159.         }  /* End Shape */
  160.    } /*End object*/
  161.  
  162.     /*Start Definition of   CylY7*/
  163.  
  164.    object
  165.    {
  166.     cylinder
  167.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  168.         scale < 0.11172, 0.46236, 0.12041>
  169.         translate < 0.01395, -3.29471, 0.00000> 
  170.         pigment
  171.         {
  172.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  173.         }  /* End Colour */
  174.         }  /* End Shape */
  175.    } /*End object*/
  176.  
  177.     /*Start Definition of   Ligh9*/
  178.  
  179.    object
  180.    {
  181.     light_source
  182.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  183.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  184.         scale <0.07142, 0.07856, 0.07142> 
  185.         translate < -0.24827, 0.40286, 0.00000> 
  186.         }  /* End Light Shape */
  187.    } /*End object*/
  188.  
  189.     /*Start Definition of   CylY10*/
  190.  
  191.    object
  192.    {
  193.     cylinder
  194.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  195.         scale < 0.53658, 0.06440, 0.57952>
  196.         translate < 0.00000, 0.74049, 0.00000> 
  197.         pigment
  198.         {
  199.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  200.         }  /* End Colour */
  201.         }  /* End Shape */
  202.    } /*End object*/
  203.  
  204.     /*Start Definition of   CylY11*/
  205.  
  206.    object
  207.    {
  208.     cylinder
  209.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  210.         scale < 0.26159, 0.07260, 0.26000>
  211.         translate < 0.01158, -0.10726, 0.00000> 
  212.         pigment
  213.         {
  214.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  215.         }  /* End Colour */
  216.         }  /* End Shape */
  217.    } /*End object*/
  218.  
  219.     /*Start Definition of   Sphe14*/
  220.  
  221.    object
  222.    {
  223.     sphere
  224.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  225.         scale < 0.13784, 0.13784, 0.13784>
  226.         translate < 0.00906, 0.38366, 0.00000> 
  227.         }  /* End Shape */
  228.    } /*End object*/
  229.  
  230.     /*Start Definition of   Ligh15*/
  231.  
  232.    object
  233.    {
  234.     light_source
  235.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  236.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  237.         scale <0.07142, 0.07856, 0.07142> 
  238.         translate < 0.00946, 0.40286, -0.26199> 
  239.         }  /* End Light Shape */
  240.    } /*End object*/
  241.  
  242.     /*Start Definition of   Ligh16*/
  243.  
  244.    object
  245.    {
  246.     light_source
  247.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  248.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  249.         scale <0.07142, 0.07856, 0.07142> 
  250.         translate < 0.00401, 0.40286, 0.24984> 
  251.         }  /* End Light Shape */
  252.    } /*End object*/
  253.  
  254.     /*Start Definition of   Ligh17*/
  255.  
  256.    object
  257.    {
  258.     light_source
  259.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  260.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  261.         scale <0.07142, 0.07856, 0.07142> 
  262.         translate < 0.25630, 0.39197, 0.00000> 
  263.         }  /* End Light Shape */
  264.    } /*End object*/
  265. } /*End union*/
  266. /*********************************/
  267. /*Master*/
  268.  
  269. #declare Master =  union
  270. {
  271.  
  272.     /*Start Definition of   Grou12*/
  273.  
  274.    object
  275.    {
  276.     object
  277.         { lampe
  278.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  279.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  280.         }  /* End Shape */
  281.    } /*End object*/
  282.  
  283.     /*Start Definition of   PlaY13*/
  284.  
  285.    object
  286.    {
  287.     plane
  288.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  289.         translate < 0.06000, -3.76000, 0.00000> 
  290.         pigment
  291.         {
  292.         colour rgbf <0.507937, 0.507937, 0.507937, 0.000000>
  293.         }  /* End Colour */
  294.         }  /* End Shape */
  295.    } /*End object*/
  296. } /*End union*/
  297. /* Frame Area */
  298.  
  299.  
  300. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  301.  
  302. object { 
  303.     Master
  304.     } /* End Master Groupe */
  305.