home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / dta / whatsnew.dta < prev   
Text File  |  1993-09-29  |  25KB  |  511 lines

  1. What's new in DTA:
  2.  
  3.  Rel 2.0.7 (09/30/93)
  4.   o Scaling didn't work right when DTA was reading from a
  5.     flic (probably also when reading an upside-down
  6.     TGA and creating a GIF or TGA).
  7.     Fixed.
  8.  Rel 2.0.6 (09/27/93)
  9.   o Fixed some more bugs in compositing and chroma-key.
  10.  Rel 2.0.5 (09/12/93)
  11.   o Finally got rid of the protection fault that invariably
  12.     occurred after DTA finished building a .FLX file.
  13.  Rel 2.0.4 (09/01/93)
  14.   o Discovered a strange 'feature' in TGA files produced by
  15.     a program called Imagine.  Even though they are unmapped
  16.     24-bit images, for some reason they contain a color map.
  17.     Because DTA doesn't support colormapped TGA files, I
  18.     never paid any attention to color-map info... so DTA
  19.     just would ungraciously treat the color-map in such files
  20.     as if it were part of the image.
  21.     DTA still doesn't read colormapped TGA files, but now if
  22.     there's a color-map in an unmapped picture, it'll at
  23.     least bypass it correctly.
  24.  Rel 2.0.3 (08/25/93)
  25.   o Added inverse chroma-key (/CI).  Works the same as chroma-key
  26.     but backwards... only matching colors *won't* be made
  27.     transparent.
  28.   o Couldn't read .FLC files created with Autodesk Animator...
  29.     it got confused when it ran into the optional "prefix" and
  30.     "postage stamp" chunks.  Fixed.
  31.   o Had problems reading 16-bit TGA files... sometimes
  32.     resulting in page faults, sometimes in bad output.
  33.     Fixed.
  34.   o (There still seems to be a problem with .FLC files
  35.      created with DTA... some players choke on some flics.
  36.      And there's still that irritating page fault after it
  37.      finishes building a .FLX file... I'm working on 'em.)
  38.  Rel 2.0.2 (08/11/93)
  39.   o Multiple layers didn't work right with /NM (no remapping)...
  40.     only the bottom layer would show up in the final picture.
  41.     Now it works, including chroma-key.
  42.     Note: remember, all pictures in all layers must be colormapped,
  43.     and must share the same palette for /NM to work right.
  44.  Rel 2.0.1 (08/04/93)
  45.   o Fixed a bug in /CL (clipping).
  46.   o Fixed a bug in /CH (chroma-key).
  47.  Rel 2.0 (07/29/93)
  48.   o DTA can now read FLIC files.
  49.   o DTA can now read DIB/BMP files.
  50.   o DTA can now read Presidio .ANI files.
  51.   o DTA can read and write hicolor Tempra ".FLX" files.
  52.     Just specify /B16 (for 16-bit) on the command line to
  53.     build an FLX instead of an FLI or FLC.
  54.     (This feature seems to work well enough, but there are
  55.     still some bugs.
  56.     For some reason I haven't figured out yet, DTA crashes
  57.     with a General Protection fault whenever it builds a FLX file.
  58.     This only happens after it's finished building the animation.)
  59.   o Now including the FLISPEED program with the DTA package.
  60.     This'll change the speed value in the header of a flic
  61.     without requiring you to rebuild the animation.
  62.     Just type:
  63.       flispeed xxx.fli /s5
  64.     to change xxx.fli to a speed value of 5.
  65.   o Added multi-layer (use /L to separate layers) compositing.
  66.     Like this: DTA BACKGRND.TGA /L FORE*.TGA
  67.     If FORE*.TGA are 32-bit TGAs with alpha, then
  68.     DTA will make use of the transparency info.
  69.   o Added chroma-key (use /CHr,g,b to specify a transparent
  70.     color) ... this works okay, but not nearly as good as
  71.     starting with 32-bit TGA files containing transparency
  72.     info (which you can create in Polyray and, I'm told,
  73.     3D Studio).
  74.     You can use this feature to create 32-bit TGA files that
  75.     contain alpha information like this: DTA *.TGA /OT /B32 /CH255,0,0
  76.     (DMorf fans: DMorf will morph the alpha info along with the
  77.     color info... but DMorf can add alpha better than DTA can.)
  78.     Or, DTA BACKGRND.GIF /L FORE*.GIF /CH0,0,0 to composite a
  79.     over a background... DTA will make all black pixels transparent.
  80.       /CT specifies a tolerance for chroma-key.  If you (for example
  81.     specify "/CH0,255,0 /CT5" then all pictures in the range
  82.     <0,250,0> and <5,255,5> will become transparent.
  83.   o Added /REP# which repeats a single frame a specified number
  84.     of times.  Useful for inserting pauses in your flics.
  85.     For example, if you type
  86.       DTA before.tga /rep10 morf*.tga after.tga /rep10
  87.     before.tga and after.tga each get repeated ten times.
  88.     Note that this'll only create a pause if you have a speed
  89.     value greater than 0.
  90.   o Added /STx,y (start) ... instead of centering a picture
  91.     on the screen, you can tell DTA where to place the top-left
  92.     hand corner of an image on the screen.  You can have a separate
  93.     start value for each layer.
  94.   o Added /CLx1,y1,x2,y2 (clip)
  95.     X1 and Y1 specify the top-left corner of the clipping window,
  96.     and X2 and Y2 specify the size of the clipping window.
  97.     Clipping takes place AFTER scaling, if you use both.
  98.     You can have a separate clip for each layer.
  99.   o Got rid of /SX (scale X) and /SY (scale Y)... just use /SCx,y
  100.     for scaling.
  101.     You can have a separate scale value for each layer.
  102.   o No more real-mode executable.  DTA is just getting too darn
  103.     big.  Maybe I'll build a pared-down DTALITE or something
  104.     later on, if there's any demand.
  105.   o Fiddled with the status display some.
  106.   o Skipped 1.9... I think the amount of change justifies going
  107.     all the way to a new major release number.  Alexander
  108.     Enzmann requested flic-reading way back even before I
  109.     released 1.0 and here it is, finally.
  110.   o Probably some other stuff I've forgotten about.
  111.   o Fixed a bunch of bugs (and probably added some new ones
  112.     while putting in new features).
  113.  Rel 1.8g (01/18/93)
  114.   o Added comments to @files... just prefix comments with a ";".
  115.   o DTA now ignores blank lines in @files.
  116.   o Fixed assorted bugs.
  117.   o Added grayscale TIF output (/FI)
  118.   o Added /I option, which works like /K (skip), except instead
  119.     of specifying how many frames to skip, specify the total
  120.     number of frames you want in your flic.  So if you have
  121.     50 files... X000.TGA, X001.TGA, on up to X049.TGA, and
  122.     you type:
  123.      dta x*.tga /i10
  124.     then DTA will create a 10-frame flic from X000, X004, X009,
  125.      etc.
  126.  Rel 1.8f (12/30/92)
  127.   o Fixed some more bugs.
  128.   o Added support for 8-bit grayscale TGA files (type 3).
  129.     (To create one, use /B8 /FT).
  130.   o Added picture rescaling.  The /SC option, which only works
  131.     when you're creating flics, rescales an image so it's the same
  132.     size as the screen resolution.
  133.     The /SW option rescales an image so it's the same width as the
  134.     screen resolution (or, if you enter a number, like /SW100,
  135.     to the width that you specify... if you use /SW for an output
  136.     format other than a flic, then a specified width is required)
  137.     The /SD option rescales an image so it's the same depth as the
  138.     screen resolution (or, if you enter a number, like /SD100,
  139.     to the depth that you specify... if you use /SD with an output
  140.     format other than a flic, then a specified width is required)
  141.  Rel 1.8e (12/17/92)
  142.   o For some reason the /NM option didn't work anymore.  Fixed.
  143.   o Fixed a bug in FLC compression... it caused the wrong pixels
  144.     to be updated when there was a change in a pixel row after a
  145.     run of more than 254 unchanged pixels.
  146.   o Fixed a bug that caused a page-fault (runtime error 216)
  147.     when creating GIF or TGA files in the protected mode
  148.     version.
  149.   o There used to be a limit on the width of pictures that DTA
  150.     could process... if you made it read a picture wider than
  151.     1280 pixels, you'd either get a spectacular crash requiring
  152.     a reboot (real mode) or an error message (protected mode).
  153.     Now it should be able to process pictures with a width up
  154.     to 16K pixels or so without crashing.
  155.  Rel 1.8d (11/30/92)
  156.   o Fixed one bug, which prevented DTA from creating 1-frame
  157.     flics correctly.
  158.   o Including two versions of DTA... DTA.EXE (real mode) and
  159.     DTAX.EXE (protected mode).  The memory management stuff
  160.     that I included in 1.8b and 1.8c is now separated into
  161.     another archive, DTAMEM.ZIP.
  162.     The real-mode version runs faster than the protected-mode
  163.     version, but only gives you access to 640K of memory.
  164.  Rel 1