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Text File  |  1996-07-25  |  3KB  |  76 lines

  1. ======================================================================
  2. Title                 : EMERALD CITY 2.0 *FINAL*
  3. Author                : Rick Emmert
  4. E-mail                : RickEmmert@AOL.COM
  5.  
  6. Description           : This level started out as the interior of my 
  7.             local comics shop, and kept growning until I had
  8.             an entire city block on my hands.  This level is 
  9.             intended for DukeMatch, as there are no monsters.   
  10.             
  11.             This will hopefully be the last distribution of 
  12.             this level, unless anyone points out any more 
  13.             flaws in design or gameplay.
  14.  
  15.             The main building is EMERALD CITY, my local comics shop,
  16.             and the hotel was influenced by the movie, TAXI DRIVER.   
  17.             There are a LOT of secret rooms and passages
  18.                         where you can get really loaded, and the cameras
  19.                         are very helpful for strategic trap placement. 
  20.             I tried to make it so you can blow up as many 
  21.             things as possible, but I still can't get the 
  22.             fire truck to blow up like I want it to.  
  23.                         
  24.             Please upload this EVERYWHERE.  After downloading
  25.             this map, please upload it to at least one other 
  26.             site.  It doesn't take long, and I want this map
  27.             to reach the far corners of the Earth.
  28.  
  29.             
  30.  
  31.             -=Some supercool things and secrets=-
  32.  
  33.             Secret room behind bookcase in comics shop
  34.             4 exploding walls
  35.             Teleporter in the Hotel/Comics Shop
  36.             Sewer system
  37.             Secret apartment building across from Comics Shop
  38.                         Secret panel in the hotel shower
  39.             Ventilation shafts
  40.             Hidden area behind Duke Nukem poster in Comics Shop
  41.                         Motion-activated Trip Wires in Hotel room
  42.             One-way walls for sniping
  43.             Two camera terminals; 8 cameras
  44.             
  45.  
  46. Additional Credits to : StratonAce for allowing me to use BUILD, Brett
  47. Moser, for writing the BUILD FAQ, Skipp2000 for fixing a few things and
  48. for helpful insight, Craig Polifrone for testing the hell out of it,
  49. Dan Boyd for ideas and criticisms, and 3D REALMS for making such a kickass
  50. game.
  51.                           
  52. ======================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Episode and Level #   : 1/1
  57. Single Player         : Nope
  58. DukeMatch Level       : Why else play this game@#$!
  59. Difficulty Settings   : Nope
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Time                  : Way too long...
  64. Base                  : New level from scratch
  65. Editor(s) used        : BUILD
  66. Known Bugs            : Tiny problem with shooting from inside the vault
  67.                         due to overlapping sectors.  That's it...
  68.                         
  69. * Where to get this MAP file *
  70.  
  71. Wherever fine .maps are distributed...  
  72.        
  73. PLEASE ONLY DISTRIBUTE THIS MAP IN IT'S ENTIRETY, AND GIVE CREDIT TO THE 
  74. AUTHOR.  HE WORKED VERY HARD ON THIS AND DESERVES SOME CREDIT.
  75. ===========================================================================
  76.