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Magnetic Pages Article  |  1992-05-22  |  80KB  |  136 lines

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  110. ('An  account  of  Corak  the Mysterious'(unsettling  disappearance as told by his
  111. apprectice, Gwyndon the Young:
  112. #Corak  has  always  held  many dire#secrets,  but recently he had shown#signs    of     being     outwardly#distressed.   This   troubled    me#greatly  as  what could disturb one#so  powerful  and composed as Corak#the  Mysterious?  Was  he  not only#High  Priest  as  well   as   being#regarded   by   all   as   a   most#accomplished  warrior and being the#most  powerful  Archmage other than#King  Kalohn the Vanquished? He was#all that the knowledgable strive to#be  and  what the ignorant claim to
  113. #Corak  used  to  tell me stories of#different,  wondrous  worlds   with#hideous   monsters    and    mighty#warriors.  He  once  even mentioned#that  he came from another world. I#thought  his stories mere fables or#myths meant to entertain me. Little#did  I know that he spoke the truth#and that a problem would arise from#this  truth  that  would  drive him
  114. #One  day  while  I  was  working on#translations of a sorcerous scroll,#Corak burst into the library with a#harried  look  on his brow. He told#me  of  an  alien   criminal   from#another  reality  who  had  escaped#into  our  beloved CRON! Corak then#promptly  forgot that I was present#and  proceeded  to curse and mumble#profusely  as  he  searched through%the  books   for   some   lost   text%which   contained   a   gleaming   of%information  which  might  help   him%expel  the  dangerous  alien.   Being%insatiably  curious,  I  attempted to%eavesdrop  on the conversation he was%having with himself. He spoke of CRON%being  out  of  alignment  with other%worlds, of a highly destructive alien%being  named  Sheltem,  and   of   an%anointed  champion  who could realign%CRON  before a horrific wave of fiery%destruction  would  sweep  across and
  115. destroy the land.
  116. %After his foray in the library, Corak%acted quite strangely during the next%few days. He would lock himself up in%his  private  study  for  hours  at a%time.  Frightful noises emanated from%behind  the  locked  door  and  then,%suddenly,  they  would stop. He would%emerge  changed  each  time  in  some%subtle  fashion.  He  would enter the%study  after  devouring   almost   an%entire  banquet  by  himself and exit%with  an  appetite  as  if he had not%eaten  in  days. Other times he would%be  wan  and  pale from long hours of(intensive  research done in the library.(He  would  then go to the study and exit(in  a  few hours with a tan as if he had(just returned from Murray's Resort Isle,#basking  in  the  sun  there  for a
  117. week.
  118. #This  weird behaviour continued for#almost  a  fortnight.  One  day, he#left  his  study after an unusually#long   session   and    immediately#started  screaming about the end of#the world and how he could not stop#it.  Amazingly,  he  was covered in#snow  and yet it was mid-summer! He#then  looked  about  it desperation#and     withdrew     a     strange,#four-taloned claw which i had never#even  seen   before.   Corak   then#uttered  a  spell  which  caused  a#blinding  glow  of  sheer  power to#evelope  his  body. He was terrible#to  behold,  bathed  in  an   eerie#shower  of  what  must of been pure#ethereal  energy,   just   standing#there,  exalting  in  his  newfound
  119. might.
  120. #Seconds  later,  a  clap of thunder#shook  the  building  and Corak was#gone. I believe that he transported#himself  away  in  order  to try to#stop  the mystifying doom which lay$upon  CRON. Unfortunately, I have my$doubts. Maybe the spell of power was$too  much  for  Corak the Mysterious$and  he  brought   about   his   own$destruction.  I do not know anything$for  sure.  After all, I am now only$an  apprentice  without  a master to
  121. tell me if I am right or wrong.
  122. $A week later, Lord Pinehurst visited$and  went  into  Corak's  study. The$strange,  eerie noises started again$and  Lord  Pinehurst  was  gone.   I$entered  the  study and noticed that$one of Corak's machines was missing.$Next  day I received a sealed letter$delivered  by  special  courier from$Lord Pinehurst. He wrote that he was$fine, not to worry and that I should$travel  to   Castle   Pinehurst   to$continue  my  studies.  I go now and$hope  that  this growing chaos in my
  123. life will soon end.
  124. $Fortunately  for  us  this   growing$chaos  did  not end. Elemental Lords$invaded CRON, were repulsed with the$help  of  a  magical  orb,  and then$retaliated  again throwing the world$into  confusion,  loosing monsters a$plenty  onto  the world. The perfect$setting  for  a fantasy role playing$game...hack  and  slash  your way to
  125. fame and fortune!!
  126. $Like  many other games of this genre$you  make  yourself   a   party   of$characters  from  certain  races and$classes,    ranging    from    elven$sorcerors   to    human    paladins,$starting  out  useless and with good$luck,  progressing  until  you   are$almost  invincible.  Your party then$starts  off  in MiddleTown, solves a$few  puzzles,  rescues  a few people$and  advances further to explore new$towns  and  the  rest  of  the world$outside.  The  whole game looks very$much  like  The  Bard's  Tale   from$Interplay,  so  if  you  liked  that$particular  game, there's absolutely$no  reason for you not to like Might$and  Magic  II. The land is huge and$mapping  is  almost essential if you$wish  to  get  anywhere in the game.$There  are loads of spells, weapons,$animated  monsters  and  puzzles  to%keep you occupied for hours and hours%on  end,  and  if you do well you can%even  hire people to join your party,%boosting it from six to eight members%(the  more  the merrier!). The combat%sequence  is  reminiscent  of  Bard's%Tale  (as  are  most  of  the  game's%features)     with      a      sudden%..."Encounter"...flashed    on    the%screen  and  busy  graunching  of the%drive  as  the  animated picture of a%monster  is  loaded  in. Graphics are%pleasant,  sound is passable and with%a  whole world out there just waiting%to  be  explored,  the  challenge  is%almost  irresistable. Might and Magic%II  is  definitely  a   better   than%average  game with no real surprises,%but  then  no disappointments either.
  127. Well worth playing!!
  128.       Reviewer: Martin Roberts
  129. "Click  on  the  Wizard and he will"teleport you to the Contents page.
  130. $Might and Magic Book II: Page 1 of 5
  131. 0$Might and Magic Book II: Page 2 of 5
  132. $Might and Magic Book II: Page 3 of 5
  133. $Might and Magic Book II: Page 4 of 5
  134. $Might and Magic Book II: Page 5 of 5
  135. ExampleMag/MainContents
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