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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 629b.lha / Party / Party!ReadMe.pp / Party!ReadMe
Text File  |  1992-04-12  |  4KB  |  76 lines

  1. This  is a text-only adventure game I wrote a while ago.  I forgot about it
  2. and  so  it has not been released until now.  It was my first Amiga program
  3. and  so  it  shows  a couple of rough edges.  However, it should run on all
  4. machines, multitasks happily and releases all resources.  The adventure has
  5. a moderately novel theme:  see below.
  6.  
  7. The  idea for this program is based around events that actually happened to
  8. me  (sort  of).   The  first  version  was  written  on  an  Acorn BBC, was
  9. multi-user  interactive  and  went  down  pretty  well  at my school on the
  10. newly-installed network all those years ago (about 7 to be precise).  I was
  11. not able to incorporate all the features I wanted in the 30K available, and
  12. so I tried writing a version on my Sinclair Spectrum.  For the time and the
  13. machine  it  was  a killer program and would have done well as a commercial
  14. release  if I had finished it.  Unfortunately I again ran out of memory and
  15. I  had  to wait until I bought my trusty beige friend to write the program.
  16. Of  course  it now looks very dated, but I never liked graphical adventures
  17. anyway.
  18.  
  19. The theme and object of the game:
  20.  
  21. You  have arrived home late and inebriated from a party once too often, and
  22. your  parents  have locked you in your bedroom and forbidden you to go out.
  23. The  point is you promised to meet your girlfriend at another party tonight
  24. but  due to the after-effects of the alcohol you have forgotten where.  The
  25. object  of the game is to escape from your house, locate the party at which
  26. you  will find your girlfriend and get there.  In order to do this you will
  27. have to interact with various people to elicit information from them.
  28.  
  29. A  couple  of  features  to  be noted:  I really hate adventure games which
  30. describe  locations and then won't let you examine things (the "you can see
  31. a  tree/examine  tree/it's  not  here"  behaviour).   Therefore, just about
  32. everything  in  the  game can be examined (and significant benefits will be
  33. derived  from doing so).  Read the descriptions carefully; as things change
  34. the  description  will change subtly.  Ignore these clues at your peril.  A
  35. lot  of  the time you will get to a stage in the game where you realise you
  36. should  have  done  something  before; to mirror real life I have given you
  37. freedom  to  move  around  the  world  and  there  is no linear path to the
  38. adventure.   There  are  other people in the game who move around; you will
  39. have  to  time  your interactions with these people otherewise you may miss
  40. your opportunity.  The game does provide liberal clues (I think) as to what
  41. should  be  done and when.  There is a clock which ticks away independently
  42. of your actions, keep a close watch on it.  Beware of your parents and your
  43. sister.   You  shouldn't  be  going  out  tonight  and they will delight in
  44. locking you up.
  45.  
  46. I  always liked games which provided nice little snippets of interest which
  47. played  no  part  in  the  game  but  gave added fun factors.  This game is
  48. liberally dosed with humourous asides and titbits.  Some of these are a bit
  49. blue,  but  you'll  have  to get a long way into the game to see them.  For
  50. those  who  like hacking into adventure games for clues, good luck!  I have
  51. taken some rudimentary precautions against this!
  52.  
  53. The  parser  is  strictly verb/noun.  Verbs and nouns may be abbreviated to
  54. anything which matches appropriate things.  Some useful commands are:
  55.  
  56. INVENTORY - tells you what you are carrying
  57. STATUS - gives you a bit more info about yourself
  58. LOAD/SAVE - previous games; no limit on how often it can be used
  59. RAMLOAD/RAMSAVE - saves game to RAM:, no compulsory filename
  60. QUIT - restarts or quits game
  61. SAY - chats to people
  62. EXAMINE - provides more detailed info about just about everything
  63.  
  64. In addition, ALL can be used to describe all objects visible in the current
  65. location eg DROP ALL, GET ALL.
  66.  
  67. From  the  CLI a parameter of N (eg Party!  N) opens up a 640x200 screen; a
  68. parameter  of  P or none at all opens a 640x256 screen and a parameter of L
  69. opens up a 640x400 screen.
  70.  
  71. This game may be freely distributed to anyone or anywhere you like.  If you
  72. would like some help with the game then let me know.
  73.  
  74. Phil Brown (cpb@doc.ic.ac.uk)
  75.  
  76. Any resemblance to people in this game living or dead is entirely intentional.