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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 629b.lha / Challenger / Challenger_dok.pp / Challenger_dok
Text File  |  1992-04-04  |  5KB  |  103 lines

  1.                                                                   3.März 92
  2.  
  3. ***************************************************************************
  4.  
  5.               Deutsche Dokumentation für  C h a l l e n g e r
  6.  
  7. ***************************************************************************
  8.  
  9.  
  10. 1. Kurze Programmbeschreibung
  11.  
  12. Challenger ist ein Quizprogramm mit 500 intern gespeicherten Fragen. Man
  13. kann es alleine spielen oder gegen bis zu fünf andere Personen. Bei jeder
  14. Frage werden vier Antworten angezeigt, von denen nur eine richtig ist. Die
  15. Eingabe erfolgt wahlweise mit der Maus oder über die Tastatur. Das Programm
  16. führt auch eine Highscore-Liste, in der die zehn besten Spieler stehen.
  17.  
  18.  
  19. 2. Programmstart
  20.  
  21. Einfach das entsprechende Icon zweimal anclicken. Das Programm läuft auf
  22. Amigas mit mindestens 512 KByte Hauptspeicher.
  23.  
  24.  
  25. 3. Nähere Beschreibung der Programmteile
  26.  
  27. Nach dem Starten des Programms erscheint nach wenigen Sekunden ein Window,
  28. von dem aus vier Aktionen gestartet werden können. Per Menü kann nur
  29. "About" angewählt werden, es erscheint dann ein Window mit Copyright-
  30. Informationen.
  31.  
  32. Per Mausclick können die restlichen drei Aktionen gestartet werden. Wenn
  33. man die rechte Box ("ENDE") anclickt, wird das Programm verlassen.
  34. Beim Anclicken der mittleren Box ("HIGHSCORES") erscheinen die zehn besten
  35. Spieler mit ihrer jeweils erzielten Prozentzahl.
  36.  
  37. Das Anclicken der linken Box ("TEST") hat das Starten des Challenger-Tests
  38. zur Folge. Zunächst muß eingegeben werden, wieviele Personen mitspielen
  39. (1 bis 6). Das Anclicken von "Abbruch" hat den Abbruch des Tests zur Folge.
  40. Hat man eine Zahl zwischen 2 und 6 angeclickt, dann wird man nun danach ge-
  41. fragt, ob für alle Spieler die gleichen Fragen gestellt werden sollen oder
  42. ob jeder Spieler andere Fragen bekommen soll. Bei z.B. drei Spielern bedeu-
  43. tet "gleiche", daß in jeder Fragerunde die drei Spieler die gleiche Frage
  44. gestellt bekommen; "verschiedene" bedeutet, daß drei verschiedene Fragen
  45. gestellt werden.
  46. Als nächstes wird gefragt, wieviele Fragen pro Spieler gestellt werden sol-
  47. len (10 bis 30). Schließlich werden noch die Namen der Spieler abgefragt.
  48. Wenn noch keine Namen gespeichert sind, muß der erste Spieler seinen Namen
  49. direkt in das dann erscheinende Window eingeben. Ansonsten muß man auf
  50. "NEU" clicken, um einen Namen einzugeben, der noch nicht gespeichert ist.
  51. Alle eingegebenen Namen werden in einem File gespeichert und werden auf
  52. der linken Seite des Windows aufgelistet. Ist der eigene Name also schon
  53. gespeichert, dann muß man nur auf "WÄHLEN" clicken (falls dieses Wort in
  54. seiner Box nicht schon in rot erscheint) und dann den gewünschten Namen an-
  55. clicken. Bereits gespeicherte Namen können auch geändert werden. Hierzu muß
  56. man auf "ÄNDERN" und anschließend auf den entsprechenden Namen clicken und
  57. dann den geänderten Namen eingeben.
  58. Wenn alle Spieler ihre Namen eingegeben bzw. angeclickt haben, beginnt das
  59. Quiz.
  60. Für jeden Spieler erscheint der Name und die aktuelle Punktzahl. Werden
  61. gleiche Fragen für alle Spieler gestellt, dann erscheint die für alle Spie-
  62. ler gültige Frage ganz oben im Window. Andernfalls erscheinen die Fragen
  63. direkt unter den Namen der Spieler. Die Reihenfolge der Spieler wird von
  64. Runde zu Runde jeweils ausgelost. Die Fragen sind intern in fünf Schwierig-
  65. keitsgrade unterteilt. Jeder Spieler bekommt pro fünf Fragen immer eine
  66. Frage jeden Schwierigkeitsgrades gestellt, dies allerdings in zufälliger
  67. Reihenfolge. Das Quiz ist somit für alle Spieler auch bei verschiedenen
  68. Fragen gleich schwierig.
  69. Zu jeder Frage gibt es vier Antworten, die mit 1 bis 4 numeriert sind. Ent-
  70. weder man gibt die gewünschte Ziffer über die Tastatur ein oder man clickt
  71. das entsprechende Kästchen an. Die richtige Antwort leuchtet danach rot auf
  72. (bei mehreren Spielern mit gleichen Fragen erst am Ende der Runde) und der
  73. Spieler bekommt entweder null oder einen Punkt gutgeschrieben. Wenn alle
  74. Spieler fertig sind, beginnt die nächste Fragerunde.
  75. Nach der gewählten Anzahl von Fragerunden wird das Endergebnis ausgegeben.
  76. Falls ein oder mehrere Spieler neue Highscores geschafft haben, dann er-
  77. scheint danach die Highscore-Tabelle. Die neuen Highscores sind dabei in
  78. rot geschrieben.
  79.  
  80.  
  81. 4. Files
  82.  
  83. Challenger besteht aus folgenden Files:
  84.  - Challenger_english(.info)
  85.  - Challenger_deutsch(.info)
  86.  - challenger_e.main
  87.  - challenger_d.main
  88.  - Challenger_doc(.info)
  89.  - Challenger_dok(.info)
  90.  - Fonts ruby/12 und 3D-Char/18
  91.  
  92. Außerdem werden die CLI-Befehle 'IconX' und 'Assign' benötigt.
  93.  
  94. Das Programm legt für seine interne Verwaltung drei Dateien an: names (die
  95. Spielernamen), highscores und statistics.
  96.  
  97.  
  98. 5. Ich (der Autor)
  99.  
  100. Udo Haisch
  101. Frohe Arbeit 13
  102. W-6800 Mannheim 31
  103.