home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 615a.lha / Centipede / centip.desc next >
Internet Message Format  |  1992-02-20  |  3KB

  1. Path: IRO.UMontreal.CA!bonnie.concordia.ca!ccu.umanitoba.ca!access.usask.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!unixg.ubc.ca!ubc-cs!uw-beaver!zephyr.ens.tek.com!uunet!iWarp.intel.com|ichips!inews!fxrs!glewis
  2. From: glewis@fws204.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Centipede
  5. Message-ID: <GLEWIS.92Feb18221648@fws204.intel.com>
  6. Date: 19 Feb 92 06:16:48 GMT
  7. References: <DEREKN.92Feb12111124@vw.ece.cmu.edu>
  8.     <GLEWIS.92Feb18121922@fws204.intel.com>
  9. Sender: news@inews.intel.com
  10. Distribution: comp
  11. Organization: MCFG, Intel Corporation, Folsom, CA
  12. Lines: 59
  13. In-reply-to: glewis@fws204.intel.com's message of 18 Feb 92 20:19:22 GMT
  14.  
  15.  
  16.     Due to a number of requests to see my version of Centipede in
  17. its current state, I have uploaded the executable and a ReadMe file to
  18. ab20.larc.nasa.gov [128.155.23.64].  I placed it in the directory:
  19. incoming/amiga/GAMES  (that makes sense, right?  :-)  The files are
  20. Centip.readme and Centip.zoo.
  21.  
  22.     Following is a copy of Centip.readme so that you can judge
  23. whether or not you want to take a look at it.  But to reiterate, this
  24. was my first attempt at writing *any* game, and I wrote it in C (with an
  25. eensy weensy dab of assembly).  As such, it was a powerful learning
  26. experience of programming the Amiga, and of writing a game.  I believe
  27. that the gameplay itself is extremely accurate thanks to Kurt Lidl's
  28. input back in 1988.  But there is no whiz-bang appearance or feel to the
  29. game.  No awesome graphics, no awesome sound.  Sorry.  Just gameplay.
  30. But if you would like to help me make it totally awesome, please send me
  31. e-mail!!!
  32.  
  33.                             -- Glenn Lewis
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Here is the latest version of Centip*d* by Glenn M. Lewis.
  38. This version is dated January 11, 1989.  (!)
  39.  
  40. It includes the following features:
  41.  
  42.     o The dreaded SIDEFEED
  43.     o Mouse control
  44.     o Joystick works
  45.     o Keyboard works: 4 arrow keys and space bar
  46.     o Scores in correct places - still only one player, though
  47.     o Sound - quite remedial - very basic - never-to-be-released.
  48.     o ESC exits from the game
  49.     o 'p' pauses the game; one more press continues the game
  50.     o Scorpions and poison mushrooms
  51.     o Spider scoring with sprites
  52.     o Fleas
  53.     o Segments should not "ride" on each other
  54.     o Icon and a great deal of help provided by
  55.       Kurt J. Lidl (smaug@eneevax.umd.edu)
  56.       Thanks, Kurt!
  57.  
  58. Problems:
  59.     o Sound - ugh-a-mento.
  60.     o No title screen or cutesy animation segments
  61.     o Bad flicker in body segments.
  62.     o One player only.
  63.  
  64.         Please send as much constructive criticism as you have time for.
  65. Any solutions to the above problems would also be greatly appreciated.
  66. If you wish to make this a really spiffy game, I would be willing to
  67. work out a deal with you!  I no longer have time to work on development. :-(
  68.  
  69.                             -- Glenn
  70.  
  71. ----------------------------------------------------------------------
  72. --
  73. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my own opinions... not Intel's
  74.  
  75.