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- Programmbeschreibung zu HOW
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- HOW ist Freeware und unterliegt somit den folgenden Copyrightbestimmungen.
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- HOW darf ohne Kommerziellen nutzen (also unter Freunden oder Bekannten)
- Kopiert werden. Eine Kommerzielle Nutzung für PD-Serien oder sonstiges ist
- aber ohne meine Genehmigung nicht erlaubt! Jede Programm Version hat einen
- Eintrag zu Anfang für welche Serie oder Händler diese Version bestimmt
- ist. Solltet Ihr also sehen das dieses Spiel für die Serie XY1 bestimmt
- ist, es sich aber auf der Serie XY2 befindet wäre ich Dankbar für einen
- Hinweis und Adresse des Anbieters.
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- Händler oder Serien die auch eine Version haben möchten können sich mit
- mir in Verbindung setzten (Verkaufpreis nicht vergessen).
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- HOW SPIEL UND EDITOR
- COPYRIGHT DEZEMBER 1991:
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- PETER HÄNDEL
- BISMARCKSTR. 7A
- 4800 BIELEFELD 1
- GERMANY
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- TEL.: 0521/122352
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- So, und nun zur Beschreibung ich werde versuchen mich kurz zu fassen.
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- SPIEl:
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- Ziel des Spiels ist es eine Kugel vom Startfeld (S) zu Ausgang zu rollen
- (E) und dabei alle Felder in eine Farbe zu bringen. Damit das nicht zu
- einfach wird gibt es natürlich eine Zeitbegrenzung in der das Level
- geschafft werden muß, wenn nicht verliert man ein Leben und fängt von
- vorne an.
- Das Feld MENUE zeigt die Farbe an die nachher alle Steine haben müssen.
- Überrollt man ein Feld mit der Kugel ändert dieses seine Farbe,
- ROT->GRÜN->BLAU->GELB und wieder von vorn ROT->GRÜN......... Ihr ahnt
- sicherlich schon das daß nicht so einfach wird. Aber es gibt noch ein paar
- Extras. Das Feld mit den Roten Kreisen ist ein Transporter, der 360 Grad
- Pfeil dreht die Joysticksteuerung um (Rechts wird Links, Links wird Rechts
- usw.). In höheren Levels gibt es auch noch mehrere Ausgänge um die Lösung
- zu erschweren.
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- Wird mit der Maus das Feld MENUE angeklickt erscheint ein Menue in dem man
- Spiele Laden, Speichern, neu Starten oder das Programm verlassen kann. Die
- Menuefunktion dient gleichzeitig auch als Pause. SAVE und LOAD Option
- funktionieren beide gleich. Optionsfeld anklicken und die Gespeicherten
- Spiele werden angezeigt, Spiel zweimal anklicken und das Spiel wird
- geladen oder Gespeichert. Beim Laden wird das MENUE automatisch verlassen
- und beim Speichern muß um weiterzuspielen erst noch einmal SAVE angeklickt
- werden.
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- Hat man sich in einem Level total verfranzt kann durch anklicken der
- kleinen Grünen Quadrate das Level neu gestartet werden , kostet aber ein
- Leben. Die Gelben Pfeile daneben dienen dazu um Levels die schwer sind zu
- überspringen, dies kann aber nur 4 mal geschehen.
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- Beim 3000er könnte es Probleme geben wenn Overscan benutzt wird, das
- Sprite (Ball) ist dann nicht sichtbar (warum auch immer). Macht Euch also
- in diesem Fall eine Bootdisk fertig ohne Overscan.
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- Das File TIME ist für die Geschwindigkeit zuständig. In diesem File könnt
- Ihr das Tempo des Balls selbst bestimmen. Für einen A500 ohne Turbokarte
- 3500 und für einen 3000er mit 25 MHZ sollte im File 35000 stehen. Das hat
- den Vorteil das Ihr das Spiel für jede Turbokarte anpassen könnt. Einfach
- das File mit einen Texteditor laden und Zahl ändern, kleiner gleich
- schneller.
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- Noch etwas zum Punktesystem. Zu Anfang hat man 1000 Punkte und eine
- Bestimmte Anzahl von Zügen. Bei jedem Zug werden Punkte abgezogen, die
- devise lautet also 'Wenig Züge = Viel Punkte'. Die Restzeit wird ebenfalls
- als Punkte gutgeschrieben. HOW hat 99 Level und benötigt zwei Fonts auf
- der Boot Diskette, um die Fonts zu kopieren einfach Install-Fonts starten.
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- EDITOR
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- Der Editor zu HOW hat einen Entscheidenen Vorteil gegenüber den anderen
- Editoren von mir. Hat man alle Felsen gesetzt und ist ein Start und Endfeld
- vorhanden klickt man auf Create Start und es kann mit dem Joystick ein
- Level gerollt werden. Man braucht hier garnicht mehr großartig hinzusehen,
- einfach etwas umherrollen und die Kugel auf das Startfeld bringen. Nun
- Create End anklicken und Speichern. Es können jetzt also auch
- selbsterstellte Level gespielt werden und sie gehen auch immer auf. Der
- Editor ist vom Programm her fast identisch mit dem Spiel, nur das alles
- Rückwärts läuft. Man startet also auf (E) und muß auf (S) aufhören, die
- Farben rotieren natürlich auch Rückwärts.
- Das was man setzen will klickt man an und dann ins Spielfeld platzieren.
- Die Grundfarbe muß vor dem Editieren festgelegt werden, Farbe anklicken
- und Clear.
- Um Levels schwerer zu gestalten könnt Ihr auch mehrere Endfelder setzen.
- CREATE START erst anklicken wenn Ihr ein START und ENDSTEIN gesetzt habt!!
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- So das soll wohl reichen probiert etwas mit dem Editor und dann klappt das
- schon.
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- Peter Händel 20.12.91
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