home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 598b.lha / A3000 / A3000-Keyboard.ReadIt < prev    next >
Text File  |  1992-01-26  |  3KB  |  53 lines

  1.  
  2.      An Imagine v2.0 object by Carmen Rizzolo:  The Amiga 3000 Keyboard
  3.  
  4.  
  5.     I'm baaaack!  Here's a matching keyboard object for the "A3000-CPU"
  6. object I made a while back.  Included in the archive are two models.
  7. "A3000-Keyboard.obj" and "A3000-FastKey.obj."  Most of you will be using
  8. the fast model because all the seperate 'key' objects have been joined
  9. together for faster drawing time in the editors.  If you want make an
  10. animation of some actual typing, use the slow model; all the keys are
  11. seperate objects and are clearly labled when using the "Find By
  12. Requestor" funtion.  Other than that, the Keyboard objects do not need
  13. dinking with, so I didn't bother naming each and every piece of the
  14. Keyboard housing.  No, I did not slap decals on each and every key.  If
  15. you really want this done, E-Mail me, and maybe I'll add it on for a
  16. small fee.  All those decals would make the object QUITE huge, and really
  17. wouldn't show up very clearly unless under a tight zoom.  Also, the time
  18. required to add decals to each key would have probably delayed this
  19. object release for at least another month.
  20.  
  21.     I appreciate all the positive response that the A3000-CPU object
  22. generated.  I'm glad that I could contribute to the world of PD and ray-
  23. tracing (or as most of us would say, scan-lining?).  I'm including a
  24. slightly improved A3000-CPU object in this archive.  I added some raised
  25. lettering below the power and hard drive lights.   I dunno why I over-
  26. looked that before, sorry 'bout that!  I also fixed a few 'sharp' edges
  27. that should have been 'soft,' you probably wouldn't have even noticed
  28. the mistake, but I did.
  29.  
  30.     WARNING: Due to Imagine v2.0's new Phong Damn feature, converting
  31. this object to other formats (Sculpt, Lightwave3D, etc.) may produce
  32. nasty results.  If you need to use this object in Imagine 1.1, load
  33. obect in Details Editor, enter "Pick Objects" mode and go through
  34. every obect, turning phong OFF on every object in the group.
  35.  
  36.     Now for some of the usual: Spread these objects as much as you like,
  37. but please keep all of the included files together, so the next guy
  38. knows what the heck to do with what he's downloaded.  If you use any of
  39. these objects in a picture/animation that you distribute, please give me
  40. credit for modeling help.  Do not use any of these objects without first
  41. obtaining written permission from me.  Thanks.
  42.  
  43.     Now for some of the unusual: I'd like to send out warm greetings to
  44. all you nutty 3-D people out there, especially to the following:
  45.     Rinaldo Petterino, Noam Ben Ami (Deep bow and flourish), Mike
  46. "Codename" VDS, Brad Schenck and AVP-1 (He knows who he is).  What's
  47. this?  Greets with an object file?! Hey! Just be glad I didn't etch these
  48. guys' names in the actual object! Muahahah!
  49.  
  50.  
  51.                                           Carmen Rizzolo
  52.  
  53.