home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 598b.lha / A3000 / A3000-CPU.ReadItOrElse next >
Text File  |  1991-12-31  |  8KB  |  157 lines

  1.  
  2.            An Imagine  object by Carmen Rizzolo:  The Amiga 3000 CPU
  3.  
  4.   Greetings!  How many times have you felt envy boiling in your gastric
  5. juices every time you hear someone refer to their Amiga 3000 setup with
  6. their 16 MEGS of RAM, their 68030 humming along it's merry way, and thier
  7. 2 MEGS of Graphics memory?  Well now you too can have your VERY OWN Amiga
  8. 3000! That's right.  It's the "Commodore/Impulse Powerup Program"  If you
  9. have Imagine 1.1 or higher, you can have an Amiga 3000 absolutely free!
  10.  
  11.   To disclaim myself, the top paragraph is pure rubbish.  Here's an
  12. Imagine object of the Amiga 3000 CPU.  This object requires no brushes, yet
  13. does have the "Commodore Amiga 3000" and power button decals.  I'm rather
  14. proud of this fact, I must say. It was made with Imagine 2.0, taking
  15. advantage of the new "phong damn" feature.  If you are only using Imagine 1.1,
  16. go through the attributes of each object (in 'Pick Objects' mode) and make
  17. sure PHONG is turned OFF on every object.  If PHONG is ON with any of the
  18. objects in Imagine version 1.1, the CPU will look like an inflatable computer!
  19.  
  20.   Many measures were taken to insure that the object will looks it's very
  21. best, with the shortest possible rendering time.  In Imagine version 1.1,
  22. some of the rounded corners will look faceted if the camera is close
  23. enough, but this shouldn't be that much of a problem.  The CPU object is a
  24. group of many objects, so that modifying the objets would be simple.  The
  25. grouped objects are clearly named, so look in the 'Find By Requestor' if
  26. you need to find a specific object.  All of the grouped objects have 'Fast
  27. Draw' enabled for speed and ease of use.
  28.  
  29.   There is one object grouped with the lot called "Floppy.Hole."  "Floppy.
  30. Hole" has no faces, it's simply there to let you know exactly where the hole
  31. for the floppy disk drive is, in case you want to make an animation of a
  32. floppy disk entering the floppy disk drive.
  33.  
  34.   There is another grouped object worthy of note called "Black.Plate."  This
  35. object is directly behind the floppy disk drive cavity and the power
  36. button cavity.  "Black.Plate" is there so that you will not see the
  37. insides of the CPU object when the camera is looking at the floppy disk
  38. drive.  "Black.Plate" is a black plane with 'Bright' enabled so that it's
  39. contribution to the rendering time will be very small.
  40.  
  41.   The "Power.Light" object is a light source.  If you wish to turn "on" the
  42. "Hard.LIGHT" or the "Floppy.Light" objects, look at the attributes of the
  43. "Power.Light" object to see how to acieve the same effects.  The "Power.
  44. Button" has the "Power.Decal" object grouped to it.
  45.  
  46.   If you're moving the "Power.Button" object, be sure the "Power.Decal" object
  47. follows it.  The "Power.Decal" object looks like (in 'Fast Draw' mode) a plane
  48. just in front of the "Power. Button" object.
  49.  
  50.   The parent object of the CPU group is an axis called "CPU.Obj."  I make a
  51. habit of adding an axis and using it as a parent object for my groups.  This
  52. way, should I decide to replace one object with another in the 'Action
  53. Editor,' The porportion of the object (defined by the original object's size
  54. bar) will not become distorted (too large or too small may still be a factor,
  55. but that's easy to fix!).  It's also a little more organized.
  56.  
  57. And now, some reflections on Imagine version 2.0:
  58.  
  59.   Althought I believe that Imagine 2.0 should really be called "Imagine v1.5"
  60. or "Sorry, this is what we meant for Imagine to be" the real-time manipulation
  61. of points in Imagine 2.0 really does make it worth the money.  Other new
  62. features that I like is the new "Pastella" texture.  Pastella is like
  63. splotching several colors on an object, then using an airbrush or a
  64. turpentined rag to smooth out all the colours.  Very nice effect.  Using the
  65. default colours in Pastella is nice, but try using lighter and darker
  66. variations of the color you selected in the main 'Attributes' requestor and
  67. increasing the detail size.  You can make some "Toaster-like" fractal-looking
  68. surfaces.  Very classy stuff.  Quickrender is nice to have, and so is the DCTV
  69. support.  Another great new plus is the user-definable buttons.  Learn how to
  70. cusomize these.  And get used to using them! They're great.  Here's what I
  71. used for the buttons in my new Imagine.Config:
  72.  
  73. # User Gadgets
  74.  
  75. DBTN    250,"DRAW"    # Re-Draw screen
  76. DBTN    584,"PRIM"    # add primative 
  77. DBTN    230,"GRID"    # Turn GRID on/off
  78. DBTN    610,"ALL"    # Pick All
  79. DBTN    360,"...CUT"    # Cut to buffer
  80. DBTN    370,"COPY"    # Copy to buffer
  81. DBTN    380,"PAST"    # Paste from Buffer
  82. DBTN    4e1,"...CLIK"    # Select by Clicking
  83. DBTN    4e2,"BOX"    # Select by drawing Box
  84. DBTN    4e3,"LASS"    # Select by drawing Lasso
  85.  
  86. FBTN    210,"Coords"    # Coordinates On/Off
  87. FBTN    260,"...I"    # Zoom in
  88. FBTN    270,"O"    # Zoom out
  89. FBTN    510,"...NoSym"    # Symmetry off
  90. FBTN    520,"FS"    # Front (Top) view symmetry
  91. FBTN    530,"RS/TS"    # Right (Front) view symmetry
  92. FBTN    540,"Both"    # Symmetry in both views
  93. FBTN    550,"90"    # "90 degree" symmetry
  94. FBTN    710,"...Select"    # Select cross section
  95. FBTN    720,"+Key"    # Make key cross section
  96. FBTN    730,"-Key"    # Unmake key cross section
  97. FBTN    740,"Copy"    # Copy from another cross section
  98. FBTN    750,"Cancel"    # Cancel cross section command
  99. FBTN    410,"...Edit"    # Edit mode
  100. FBTN    420,"Add"    # Add mode
  101. FBTN    430,"Del"    # Delete mode
  102.  
  103. CBTN    210,"Coords"    # Coordinates on/off
  104. CBTN    260,"...I"    # Zoom in
  105. CBTN    270,"O"    # Zoom out
  106.  
  107. SBTN    260,"I"    # Zoom in
  108. SBTN    270,"O"    # Zoom out
  109. SBTN    3b0,"...TRAK"    # (Re)Track Camera
  110. SBTN    730,"...F+"    # Next Frame
  111. SBTN    740,"F-"    # Previous Frame
  112. SBTN    380,"...POS"    # Position Bar
  113. SBTN    390,"AL"    # Alignment Bar
  114. SBTN    3a0,"SIZ"    # Size Bar
  115. SBTN    520,"...S+"    # Select Next
  116. SBTN    530,"S-"    # Select Previous
  117. SBTN    580,"S?"    # Select by Requestor
  118. SBTN    3c0,"...QA"    # Quickdraw All
  119. SBTN    3e0,"QN"    # Quickdraw None
  120. SBTN    160,"...SA"    # Save Changes
  121. SBTN    150,"ST"    # Go to Action Editor
  122.  
  123. ABTN    210," ADD "    # Add action bar mode
  124. ABTN    220,"DELETE"    # Delete action bar mode
  125. ABTN    230,"RENAME"    # Rename stage object mode
  126. ABTN    240," INFO "    # Action bar info mode
  127. ABTN    270,"CANCEL"    # Cancel Add
  128. ABTN    180," UNDO "    # Undo last operation
  129. ABTN    160," SAVE "    # Save Changes
  130. ABTN    150," STAGE "    # Go to Stage Editor
  131.  
  132.   You can just steal mine if you want to.  Feel free to tweak it any way
  133. you see fit.  The "Make Sharp" and "Make Soft" features (PHONG damns) are
  134. also very welcome, and will make 'logo' construction much more easier and
  135. efficient.  If you try converting any of my released objects to other
  136. formats in the future, Beware of nasty results!  You're converted objects
  137. will either look too faceted, or puffed out like an inflatable sex-toy
  138. (and we can't have any of THAT!).  The new 'Explode' effect in Imagine 2.0
  139. (now named "Firecracker") has a nice new feature of allowing the particles
  140. to eventually fall along the Y axis (to the ground, with thoughtfull
  141. modeling), just like in real gravity.  I haven't tested anything else out
  142. yet.  but I can't wait to blaze some more digital trials!
  143.  
  144.   If I get some more free time (Yeah, and wolverines make excellent back-
  145. scratchers), I'll make a keyboard, mouse, and maybe even a 1084 monitor to go
  146. along with the Amiga 3000 CPU object.  It's a good thing that Impulse make
  147. Imagine 2.0 objects loadable in Imagine 1.1!  This object is Public Domain.
  148. If you use this object in any of your projects, please give me some credit
  149. for modeling help.  Thanks.  It is a pleasure to share this object with all
  150. you you Imaginative people out there.  Thanks for tolerating any spelling
  151. errors, "I'm an artist not a Scholar!"  Till next time we meet, this is Carmen
  152. signing off it amazing 3-D!
  153.  
  154.  
  155.                                           Carmen Rizzolo
  156.  
  157.