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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 594b.lha / VectorLibrary / vector.library_Hilfe < prev    next >
Text File  |  1991-11-09  |  3KB  |  90 lines

  1.  
  2. ################################################
  3. # WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! #
  4. ################################################
  5.  
  6. Beim Entpacken und der späteren Benutzung der
  7. »vector.library« ist auf einige Dinge zu achten:
  8.  
  9. - Die Bibliothek wird in das Verzeichnis »libs:« kopiert.
  10.   Starten Sie Ihren Amiga also von der Diskette, von der Sie
  11.   später starten wollen, um die Bibliothek zu benutzen.
  12.  
  13.   Sollten Sie von der Amiga Plus Diskette gestartet haben,
  14.   erscheint beim Entpacken die Meldung
  15.     »AmigaPlus_11\91 is write protected«
  16.   Klicken Sie auf »Cancel« und starten Sie von einer anderen
  17.   Diskette wie oben schon erwähnt.
  18.  
  19.   Es muß nicht die Diskette sein, auf die Sie die Beispiele
  20.   kopieren wollen.
  21.  
  22. - Aus rechtlichen Gründen dürfen wir den BASIC-Interpreter
  23.   nicht mitliefern. Wenn Sie die BASIC-Programme
  24.   verwenden wollen, müssen Sie also den Interpreter von
  25.   Ihrer Extras-Diskette in das Verzeichnis »<Ziel>/BASIC«
  26.   kopieren. <Ziel> steht hier für den von Ihnen beim Entpacken
  27.   ausgesuchten Zielverzeichnis.
  28.  
  29. - Die Grafikdaten für die BOBs befinden sich nach dem Kopier-
  30.   vorgang im Verzeichnis »VBOBs«. Damit die Beispielpro-
  31.   gramme sie finden müssen Sie im CLI-Fenster vor dem Start
  32.   folgenden Befehl eingeben:
  33.  
  34.       Assign VBOBs: <Ziel>/VBOBs
  35.  
  36.   Diesen Befehl müssen vor jeder Benutzung der Programme
  37.   eingeben, außer Sie ändern die Pfadangaben in den
  38.   Quelltexten der Programme.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. ERGÄNZUNGEN ZUM TEXT: =====================
  43.  
  44.  - die Funktion »SetColors« hat folgende, korrekte Syntax:
  45.  
  46.     Error = SetColors(ViewStruct,ColorTable)
  47.  
  48.        d0 = -108 a0, a1
  49.  
  50. - In der aktuellen Version V1.66 wird der
  51.   DualPlayField-Modus noch nicht unterstützt.
  52.  
  53. - Für den Einstieg Unerfahrener sind besonders die
  54. >>vd_cube<<-Demos in der jeweiligen Sprache zu Lernzwecken
  55. gedacht. Sie zeigen einen einfachen Würfel.
  56.  
  57.  
  58. HINWEISE FÜR C-PROGRAMMIERER: 
  59. =============================
  60.  
  61. Zum vernünftigen Ansprechen der Funktionen liegen in
  62. »vector.h« sowohl »#pragma«-Befehle als auch die Assembler-
  63. Routine »vector_stub.a« vor. Sollte Ihr C-Compiler »#pragma«
  64. nicht akzeptieren (Aztec V3.6 und früher), sollten Sie diese
  65. Befehle aus der Include-Datei entfernen und eine bereits
  66. assemblierte Fassung von »vector_stub.a« beim Link-Vorgang
  67. hinzufügen.
  68.  
  69. Programmbeispiele mit eingefügten Assembler-Teilen müssen
  70. unter Umständen im Large-Data-Format und mit abgeschalteter
  71. Assembler-Optimierung compiliert werden.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. HINWEISE FÜR BASIC-PROGRAMMIERER:
  76. =================================
  77.  
  78. Beispiele mit komplexeren Objekten benötigen einige
  79. Sekunden, ehe sie nach dem Befehl »RUN« zu sehen sind.
  80.  
  81. Übrigens könnten BASIC-Programmierer von der Multiplikation
  82. der Eckpunkte einer Fläche mit vier (bei den Einträgen in
  83. den Flächentabellen) absehen, wovon allerdings zugunsten
  84. der leichteren Übertragbarkeit in andere Programmier-
  85. sprachen abzuraten ist. Die Konvertierung von und zu C
  86. beziehungsweise Assembler wird durch den BASIC-Befehl
  87. »save "name",a« unterstützt, da er ein BASIC-Programm als
  88. ASCII-Datei - für jeden Texteditor lesbar - ablegt.
  89.  
  90.