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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 431.lha / PokerSolitaireDemo / PokerMan.Txt < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  15KB  |  364 lines

  1. All materials included in this ARC are (C) 1990 UnSane Creations.
  2. This demo version of Poker Solitaire is freely distributable,
  3. provided all files are included, and none are modified.
  4.  
  5. This file contains material excerpted from the manual included
  6. with the complete version of Poker Solitaire.  As such, this
  7. manual is incomplete and does not explain every feature of Poker
  8. Solitaire.  However, everything is pretty self-explanatory.  If
  9. you have a problem with something in the program, hit the help
  10. key.  If a requester is displayed when you hit the help key,
  11. you'll get help with that requester.  You can click on any brown
  12. text in Help to get more help on that subject.
  13.  
  14. To order the complete version of Poker Solitaire, send a check or
  15. money order for US$34.95 to:
  16.  
  17.    UnSane Creations
  18.    815 Windingpath
  19.    Manchester, MO 63021
  20.    USA
  21.  
  22. Overseas orders please add US$5.00 for shipping.
  23.  
  24.  
  25. The Poker Solitaire Manual
  26. --------------------------
  27.  
  28. Standard Rules
  29. --------------
  30. Note:  UnSane Creations' Poker Solitaire allows you to play with
  31. many different sets of rules.  In order to explain the game, this
  32. section describes the standard rules used in the game. Variations
  33. on these rules are described in the "Variations" section. 
  34. Alternative game modes are described in the "Game Modes" section.
  35.  
  36. Poker Solitaire is different from most other forms of solitaire. 
  37. There is no "building" of cards - you don't try to get things
  38. stacked up to a king.  Instead, you construct 10 poker hands in a
  39. 5 by 5 matrix, (see figure 1) and try to get the highest score
  40. possible.  Each poker hand gives you a certain number of points,
  41. and your score is the sum of the points for each of the ten
  42. hands.  See the section on scoring for the number of points for
  43. each hand.
  44.  
  45. When you first run the game, Poker displays a requester.  This
  46. requester is used to start a new tournament.  There are five
  47. string gadgets, for the names of up to five people who are
  48. competing in the tournament.  Poker will not continue until you
  49. have given it the name of at least one person.  (Your own name
  50. would be a good one to start with.)  Don't worry about this right
  51. now, because you can change these names or start a new tournament
  52. later.  Just enter at least one name and select "New Tournament".
  53. (You will not be forced to do this the next time you run the
  54. game, because Poker saves this information on disk.)
  55.  
  56. Poker now displays another requester, called the "Startup
  57. Requester".  This requester allows you to change many things
  58. about the way Poker plays.  This section doesn't discuss any of
  59. Poker's variations, so we'll just discuss what happens when you
  60. select "Start Game".  When you do, another requester is
  61. displayed.  (Will these requesters never end?!)  This is the "Go
  62. Requester", and it's the last one before the game starts.  The
  63. names of the people competing in the current tournament are
  64. displayed in the middle of the requester, and there are four blue
  65. lines, and one blue arrow to the left of the names.  The arrow
  66. points to the name of the person who is going to play this game. 
  67. Click on one of the lines if you want a different person to play.
  68. When you have the arrow pointing to the right person, click on
  69. the Go! gadget in the lower left.
  70.  
  71. When the game starts (finally!), the computer deals a single
  72. card.  You must pick this card up and move it to your hand.  When
  73. you have placed the card, the computer deals another card, which
  74. you must move to your hand.  Play continues in this fashion until
  75. all squares in your hand are occupied.
  76.  
  77. Once a card is placed in your hand, it must stay in that square
  78. until the end of the game, with one exception.  You are allowed
  79. one reject.  That is, one time you are allowed to take a card
  80. out of your hand and remove it from play.  Once a card has been
  81. rejected, you cannot put it back in your hand.
  82.  
  83. Blue squares show where cards can be legally placed.  At first,
  84. all twenty-five squares in your hand are outlined in blue, as
  85. well as your one reject.  When you place a card, most of the blue
  86. squares turn black.  The remaining blue squares have edges which
  87. touch the card you placed.  This is because every card you place
  88. must have an edge touch a previous card.  As you add cards to
  89. your hand, any squares with touching edges turn blue.
  90.  
  91. Also notice that cards in your hand are outlined in blue.  This
  92. is because these cards can be discarded.  (When deciding whether
  93. to outline cards in blue, Poker doesn't actually check to make
  94. sure you have a discard available.  More on this later.)
  95.  
  96. As you play, a running total of your score is displayed below
  97. your hand.  At any time, this total shows what is in your hand at
  98. that time.  Incomplete straights and flushes are not counted in
  99. this total.  However, one pairs, two pairs, etc. are counted,
  100. even if they are part of an incomplete hand.  In figure 1, poker
  101. hand #6 is almost a straight flush, yet it still counts as
  102. nothing, because it is not yet complete.  Hand #8 could be a full
  103. house with the addition of the seven of spades, but it counts as
  104. two pair, because that's all it is at this time.
  105.  
  106. Figure 1:
  107.  
  108.   5H  5D  6D  --  KC   (1) One Pair
  109.   6H  2D  6S  2H  6C   (2) Full House
  110.   7H  JD  7C  QS  2C   (3) One Pair
  111.   8H  10D 7D  JD  --   (4) Nothing
  112.   --  3D  --  JS  --   (5) Nothing
  113.  
  114.   (6) (7) (8) (9) (10)
  115.    N   F   T   O   N
  116.    o   l   w   n   o
  117.    t   u   o   e   t
  118.    h   s           h
  119.    i   h   P   P   i
  120.    n       a   a   n
  121.    g       i   i   g
  122.            r   r
  123.  
  124. When you are done playing, select "New Cards" or "Same Cards"
  125. from the Project menu to start a new game.  You can start a new
  126. game at any time, but if you haven't yet filled your hand, Poker
  127. will ask you to make sure you want to start over. "New Cards"
  128. will shuffle the deck and start a new game.  "Same Cards" will
  129. allow you to replay with the same cards.
  130.  
  131. After you select "New Cards" or "Same Cards", a requester
  132. (please, not another requester!) will be displayed showing your
  133. highest, lowest, and average score.  It will have two gadgets at
  134. the bottom, one that says "Same Game", and one that says "New
  135. Game".  "New Game" will cause the startup requester to be
  136. displayed, while "Same Game" will take you directly to the "Go!"
  137. requester.
  138.  
  139. If the same person re-plays with the same cards, the second game
  140. will only affect the low score, and, if you start a new game
  141. without first completing your hand, Poker will not ask you if
  142. you're sure.
  143.  
  144. Game Mode
  145. ---------
  146. The are seven different modes of play in Poker Solitaire.  Game
  147. modes can only be changed from the startup requester.
  148.  
  149. One Hand
  150.         One player uses one matrix to construct the best hand
  151.         possible, according to the current rules.
  152.  
  153. Best of Two
  154.         One player uses both matrices to construct one hand.  In
  155.         effect, one matrix may be used as 25 discards.  However,
  156.         cards should be discarded in the best configuration,
  157.         since this hand could turn out to be better.
  158.  
  159. Sum of Two
  160.         One player uses both matrices to construct two hands. 
  161.         The player's score is the sum of the scores of the two
  162.         individual hands.
  163.  
  164. Race
  165.         Two players compete to get the best hand.  Players race
  166.         each other to get to cards as they are dealt.  The game
  167.         is over when one player fills his matrix, and clicks on
  168.         his 'Done' gadget.
  169.  
  170. Race Both
  171.         The same as Race, but both players complete their
  172.         matrices.
  173.  
  174. Alternate
  175.         Two players alternate moving cards.
  176.  
  177. Same Deck
  178.         The same as Alternate, but every card gets dealt twice,
  179.         so both players have a chance to get it.
  180.  
  181. If you play in a one player mode with two matrices, you will have
  182. the chance to use 50 cards.  Since there are only 52 cards in a
  183. deck, you can pretty much construct the hands you want. 
  184. Therefore, it is suggested that you only play these modes when
  185. placement is restricted or when you are playing with two decks.
  186.  
  187. If you start a new game from the Project menu in a two player
  188. mode before both matrices are filled, the game will not affect
  189. the players' scores.
  190.  
  191. In the two game modes where players alternate taking cards, two
  192. gadgets get added, one in each bottom corner.  The gadgets say
  193. "Pass", and enable a player to pass her turn if her matrix is
  194. full.  If Stealing and/or Planting are enabled, one player's
  195. matrix may get filled long before the other's.  The game will not
  196. be over, but a player may not be able to or want to make a move. 
  197. That player can click on her "Pass" gadget, and it will be her
  198. opponent's turn.
  199.  
  200. Variations
  201. ----------
  202. Poker Solitaire allows you to change its rules, giving you a
  203. total of 48 variations per game mode.  You change the rules by
  204. selecting Change Rules in the Startup requester, or in the Edit
  205. menu after the game has started.  When you do, you see the
  206. following choices:
  207.  
  208.         Edges must touch
  209.         Corners must touch
  210.         Cards go anywhere
  211.  
  212.         Cards can't move
  213.         Cards can move
  214.  
  215.         Count 10 Hands
  216.         Count 12 Hands
  217.  
  218.         English Scoring
  219.         American Scoring
  220.         Make Pat Hands
  221.         User Scoring
  222.  
  223. You can vary the game's difficulty by changing these options, to
  224. make the game more challenging, or to provide a handicap to a
  225. better player.  Notice that you can change some of the rules
  226. independently for Player 1 and Player 2.  The rules for Player 2
  227. are ignored if you aren't in a two player game mode.
  228.  
  229. The first group controls where cards may be placed.  The first
  230. card can always be placed anywhere.  If Edges Must Touch is
  231. selected, subsequent cards must have their edges touch the edges
  232. of cards already played.  If Corners Must Touch is selected,
  233. subsequent cards must have edges or corners touching.  If Cards
  234. Go Anywhere is chosen, subsequent cards can also go anywhere.
  235.  
  236. The second group controls whether or not cards can be moved once
  237. they are placed in the hand.  If Cards Can't Move is chosen,
  238. cards cannot be moved within the hand.  Cards can still be
  239. discarded.  However, once you discard a card, you can't get it
  240. back.  If Cards Can Move is selected, cards can be moved within
  241. your hand, and retrieved from the discard squares.
  242.  
  243. The third group allows hands to be counted diagonally as well as
  244. horizontally and vertically, for a total of twelve hands.  This
  245. rule is ignored if "Make Pat Hands" is chosen in the fourth
  246. group.
  247.  
  248. The fourth group controls the scoring.  Four different scoring
  249. systems are available - English, American, Pat, and User. 
  250. English scores are based on how hard the Poker hand is to
  251. construct in Poker Solitaire.  American scores are based on how
  252. difficult the hand is to construct in Poker.  User scores are set
  253. by you with the SetOpts program.  "Make Pat Hands" means that you
  254. try to make five pat hands with the five horizontal hands.  A pat
  255. hand is one that can not be improved without destroying its
  256. present status.  (Pat hands are listed in the scoring section.) 
  257. When playing with this rule, you don't get a score.  You either
  258. win or lose.
  259.  
  260. Also in this requester are the options to change the number of
  261. rejects, the number of cards dealt, and the number of decks used.
  262. You must always deal at least one card.  The number of cards
  263. dealt and the rejects must total five or less.  (Poker will not
  264. let you set dealcards and rejects that don't fit these
  265. requirements.)
  266.  
  267. A common reject is one that can be used by either Player 1 or
  268. Player 2.  Player 1 Rejects are for the exclusive use of Player
  269. 1, and player 2 rejects are for the exclusive use of Player 2. 
  270. Either player can take any card that has been dealt.
  271.  
  272. It is suggested that you not change the dealcards or rejects once
  273. the game has started.  Poker will not move any of the cards that
  274. are already in play, so Player 1's rejects may become common
  275. rejects, etc.
  276.  
  277. Changing the number of decks has no effect until you re-shuffle
  278. the cards.
  279.  
  280. Hand Scoring
  281. ------------
  282. Poker Solitaire can recognize 81 different poker hands.  Many of
  283. these hands, such as a round-the-corner-kilter-flush, or a
  284. three-of-a-kind-four-flush-blaze, would never be used in Poker,
  285. and are not used in the standard scoring methods.  Additionally,
  286. some of the hands can only be formed with two decks, such as
  287. five-of-a-kind, pair-flush, and two-pair-flush.  The normal hands
  288. and scores are:
  289.  
  290.             English   American    User    Pat
  291.                 -------   --------    ----    ---
  292. Five of a Kind    30        100        65     Yes
  293. Royal Flush       30        100        65     Yes
  294. Straight Flush    30         75        53     Yes
  295. Four of a Kind    16         50        33     Yes
  296. Full House        10         25        18     Yes
  297. Flush              5         20        13     Yes
  298. Straight          12         15        14     Yes
  299. Three of a Kind    6         10         8      No
  300. Two Pair           3          5         4      No
  301. One Pair           1          2         1      No
  302. Nothing            0          0         0      No
  303.  
  304.  
  305. When the scoring option is "Pat Hands", you have to make five pat
  306. Poker hands using the 5 horizontal hands.  In this variation, you
  307. do not get a score, you either win or lose.  The "User" scores
  308. can be set with the "SetOpts" program. The user column, above,
  309. shows the default user scores.
  310.  
  311. The Advice Column
  312. -----------------
  313. 1. Always put the first card in the center of the matrix.  When
  314. edges or corners must touch, this gives you the maximum number of
  315. legal moves later.
  316.  
  317. 2. Try to construct flushes with the horizontal hands.  It is
  318. usually possible to make four flushes with four of the horizontal
  319. hands.  This is less important with the English scoring system,
  320. because flushes count for less.
  321.  
  322. 3. Try to get matching cards going up and down.  While getting
  323. four flushes horizontally, it is usually possible to get at least
  324. two pair in all vertical hands.
  325.  
  326. 4. It's not a good idea to try to make a hand a straight.  If you
  327. have four cards in a hand, and it can be a straight, then go for
  328. it.  If you try to make a hand a straight from the beginning
  329. though, you'll probably mess up other hands and it won't be worth
  330. the gain.
  331.  
  332. 5. Remember to note which cards have been used.  If you don't pay
  333. attention, you may find yourself hoping to get a card your
  334. opponent has.
  335.  
  336. 6. Remember your discard, and use it wisely.  It's a good idea to
  337. save it for use toward the end of the game.  Make sure your
  338. opponent doesn't need the card you're discarding.
  339.  
  340. 7. Use any common discards first, for the obvious reason that
  341. they won't be available to your opponent if you have used them.
  342.  
  343. 8. If you can't decide where to put a card, put it in the poker
  344. hand that's worth the fewest points.  That way, it doesn't mess
  345. up better hands.  In tests of the computer player, this heuristic
  346. added about 15% to its score on average.
  347.  
  348. 9. If stealing is enabled, steal all your cards from your
  349. opponent's hand.  She can't steal cards that have been stolen, so
  350. she can't steal them back.  This strategy is most effective
  351. against the computer.
  352.  
  353. 10. If planting is enabled, keep an eye on your opponent's game. 
  354. It's fun to mess up her royal flush when she has four cards in
  355. it.  If the game is too fast to watch her play, then toss a card
  356. in her hand at random occasionally.
  357.  
  358. 11. Don't enable steal or plant when playing a friendly game with
  359. someone.
  360.  
  361. 12. And finally, like many other prominent psychologists,
  362. astrologists, and Advice Columnists, I may not have the slightest
  363. idea what I am talking about.  Use your own judgement.
  364.