home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 370a.lha / Drip / DripDoc < prev    next >
Text File  |  1990-05-03  |  5KB  |  111 lines

  1.                                     
  2.                                     Drip
  3.  
  4.                                      by
  5.  
  6.                                  Art Skiles
  7.                                908 Elm Street
  8.                            Huntington, IN 46750 USA
  9.  
  10.  
  11.                         Copyright (c) 1989, Art Skiles
  12.  
  13.  
  14.        This program is released into the public domain.  It is intended
  15.        for non-commercial use only, and no fee will be charged for its
  16.        distribution besides a minimal charge to cover disk costs.  This
  17.        manual should accompany the program at all times.  Also entire
  18.        ownership of this program and manual are retained by the author,
  19.        Art Skiles.
  20.  
  21.  NOTE: This game is written to run on a 68000 microprocessor based Amiga.
  22.        If you are using a multi-processor system, such as an Amiga 2500,
  23.        MAKE SURE you are in 68000 mode before loading this game.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. DRIP: THE STORY
  28.  
  29.   Like...can you believe it!? 
  30.  
  31.   It was the annual Bubble Bursters Bash in the basement and all the big 
  32. drips were there. When like right in the middle the party juice got 
  33. sucked up through the pipes! Totally tubular exit! Someone or some thing
  34. had crashed our party. It was like this big flying crystal ball that spit 
  35. bolts of lightning. Everyone dripped for cover except this one drip that
  36. was too cool to be... like... afraid. Like as fast as this ball came it left
  37. crashing up through floors all the way to the 16th floor. And this one cool
  38. drip pulls a detective gig and goes after it! Hope it's got insurance.
  39.  
  40.   It's up to you, Drip, to rust your way up 15 floors and get the juices
  41. flowing again. 
  42.  
  43.  
  44. DRIP: THE GAME
  45.  
  46.   Drip is an arcade style game with 15 floors (levels). You must move along
  47. the pipes of each floor and rust them to advance to the next level. Every
  48. 3 floors completed will entitle you to a bonus round where extra drips can
  49. be won. An extra drip will also be awarded for every 10,000 points. Bonus 
  50. rounds at the ends of floors 3 and 9 contain... ah... ah warp zones. 
  51. Something about the combination of hits. Collect as many drips as you can.
  52. You'll go thru them like water.
  53.  
  54.   Avoid running or dripping into the acid, plasma and icecubes shooting out
  55. of pipes. Also avoid electric bubbles and coils, lasers and the crystal 
  56. balls followers chasing you. Every now and then clouds float by and clean
  57. the pipes. Stop them by dripping into them.
  58.  
  59.   You can get a little help from party balloons and bubbles that float by. 
  60. A red heart balloon will cause chasers to rust pipes. A yellow star balloon 
  61. will allow you to chase them. A flashing drip balloon makes you almost 
  62. invincible. Bubbles are useful for riding around in while still being able
  63. to rust pipes. They also protect you from acid, plasma, icecubes and 
  64. electric coils. You may exit a bubble by pressing the firebutton.
  65.  
  66.   Floor 16 is where no drip has gone before. You must do what you do best 
  67. and then shut down the pumps atop the pipes by shorting out their flashing 
  68. switches. This may make the head honcho bent out of shape so be prepared. 
  69. Look for its weak spot and you'll go down in 'Drip' history with a golden
  70. drip displayed next to your score (If you make the top ten).
  71.  
  72.  
  73. DRIP: TO PLAY
  74.  
  75.   Drip requires 512k of memory, including almost 300k of CONTINUOUS CHIP 
  76. MEMORY, and may be loaded from CLI or Workbench. From the CLI, type 
  77. "DripGame" and press RETURN (include the full pathname). From Workbench, 
  78. double click on its icon. Plug a joystick into port 2. Use the firebutton 
  79. to 'drip'. Pressing 'e' will exit the game. Pressing 'p' will pause. 
  80. Pressing 'i' will display a short information screen.  Press '1' or '2' 
  81. to play either a one or two player game. High scores will be saved to disk 
  82. if it is enabled. If no disk is present or the disk is write protected this 
  83. operation is bypassed without warning.
  84.  
  85. NOTE: As mentioned above Drip requires almost 300k of CONTINUOUS CHIP
  86. MEMORY. If Drip fails to load this may be the reason. Simply reboot and try 
  87. again.
  88.  
  89.  
  90. DRIP: THE PROGRAM
  91.  
  92.   Drip was written on an Amiga 500 with 1.5 meg and Kickstart 1.3 in ROM
  93. using Lattice C 5.0.4. It was fairly well play tested but if you find any
  94. bugs or have any comments please let me know.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. DRIP: CREDITS
  99.  
  100.   Special thanks to my wife, Joanne, for putting up with this computer nut 
  101. and to Rick Henly, the ultimate beta tester.
  102.  
  103.  
  104. DRIP: DONATION
  105.  
  106.   If you play this game please make a $5.00 donation to your favorite 
  107. charity (i.e. American Cancer Society, American Red Cross, etc.). Thank you.
  108.  
  109.  
  110. AGS - December 7, 1989
  111.