home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 349.lha / Conquest_v.93 / conquest.doc < prev    next >
Text File  |  1990-02-21  |  6KB  |  134 lines

  1.                 Conquest
  2.                 --------
  3.  
  4. COPYRIGHT NOTICE:
  5.   Conquest is Copyright © 1990 by W. Michael Bryant
  6.   All rights reserved.
  7.  
  8.   This software is provided AS IS.  No warranties or guarantees 
  9.   are expressed or implied.  Michael Bryant cannot be held
  10.   responsible for ANY problems arising from the use of this
  11.   software; use at your own risk.
  12.  
  13.  
  14. BACKGROUND:
  15.   This program has been in the works for quite some time now.  It was 
  16.   originally inspired by a program on the Radio Shack CoCo.  My first
  17.   version of this program was called Conquest and was written in BASIC.
  18.   Next came a version that ran on a PDP 11/45, then finally this 
  19.   version on the Amiga.  The program has grown quite a bit since its
  20.   first conception.  Unforunately, it has taken so long to get this
  21.   program done for the Amiga that other games called CONQUEST have
  22.   sprung up.  For a while, this game was renamed to "Dominion", but that
  23.   still didn't feel quite right.  For now the game is called
  24.   "Lore of Conquest", if there are any suggestions for names, let me know.
  25.  
  26. INTRODUCTION:
  27.   Conquest is a war game similiar in concept to the board game Risk.
  28.   You are the lord of an entire world, destined to rule the galaxy.
  29.   Some worlds are virgin fruits, ready for you to colonize.  Some
  30.   worlds have natives who do not wish to accept your rule, these you
  31.   must conquer for they will yield more valuable resources.  As you
  32.   claim the galaxy you will find, you are not the only one extending
  33.   your dominion.  This is a two-player game.  Be prepared to defend
  34.   yourself and take what is yours!
  35.  
  36.             ----------------
  37.  
  38.   The following instructions give only a brief description of game
  39.   play.  Experiment with the program and find out how the program
  40.   runs and what strategies will lead you to victory!
  41.  
  42. PLAYING THE GAME:
  43.   Dominion is a two player game where each player secretly enters their
  44.   moves for each turn.  When Dominion is started, you are asked for
  45.   each player's name and the number of turns you wish to play.  
  46.  
  47.   Next, the galaxy map will be displayed and each player will be asked
  48.   to select their homeworld.  Available worlds will be outlined.  Select
  49.   your homeworld by clicking on the letter of the world.
  50.  
  51.   The game has now started.  At the beginning of each turn you will be
  52.   displayed your income for the turn.  You earn income for each world
  53.   that you control.  Each world has a class value assigned to it.  The
  54.   higher the class, the more income the world generates.  A homeworld
  55.   is a minimum of class 7.
  56.  
  57.   After closing the income window you will see the galaxy map and command
  58.   window.  On the galaxy map you will see the first letter of each
  59.   planet's name, and a number or a question mark next  to it.  The
  60.   number indicates the class of the world.  A question mark indicates
  61.   that the world has yet to be explored.
  62.  
  63.   You need ships in order to explore and conquer other worlds.  Select
  64.   "Buy Ships" from the command window.  The following are the types
  65.   of ships available:
  66.     Scout        - Fastest ship.  Non-combative.  Flies past one
  67.               or more worlds, to gather information on each.
  68.  
  69.     Cruiser     - Fast ship.  Average fighter, but cheap.
  70.  
  71.     MissileShip    - Average speed.  Excellent fighter but must
  72.               wait to reload every other turn.
  73.  
  74.         Dreadnought    - Big, slow, awesome battleship.  Best fighter,
  75.               best defender.
  76.  
  77.     Railship    - Slowest.  A High-Tech piece of hardware.
  78.               A huge flying cannon that will automatically
  79.               destroy one other ship in reverse order.
  80.               ** More on this later.
  81.  
  82.   Send ships to other planets using the "Launch Fleet" command.  Fleets
  83.   of ships will only move as fast as the slowest ship.  If you wish
  84.   to launch a scout use the menu command "Launch Scout".  Scouts can
  85.   scan multiple planets before finally landing on one.  They can be
  86.   invaluable for keeping track of enemy fleets.
  87.  
  88.   When more than one enemy fleet is present on a planet, combat occurs.
  89.   The offensive capabilities for the entire enemy fleet are compared to
  90.   the defensive capabilities of your fleet.  This determines how many
  91.   casualities you will sustain.  Casualties will be first removed from
  92.   ships in the following order:  
  93.     Cruisers, MissileShips, Dreadnoughts, Railships
  94.  
  95.   This means that all casualties will be taken from cruisers until none
  96.   are left, then from missileships, and so forth.
  97.  
  98.   Railships are a special case.  These ships can attack from long range
  99.   and destroy a ship with a single shot from their massive cannon.  These
  100.   ships can only fire once a turn but destroy ships in the reverse order
  101.   of normal casualties:
  102.     Railships, Dreadnoughts, MissileShips, Cruisers
  103.   
  104.   This means that after one turn of combat only one side will still have
  105.   any railships in combat.  These ships can be an extreme strategic
  106.   advantage.
  107.  
  108.   Planets of class 4, 5, or 6 will have natives.  These natives when left
  109.   alone will slowly build ships of their own.  A player discovering a
  110.   class 6 planet late in the game might find a mighty native fleet to
  111.   contend with!
  112.  
  113.   All planets generate income each turn.  If you own the planet, you get
  114.   all the income stored for the planet.  It is therefore a stategic
  115.   advantage to conquer the natives before your opponent does.
  116.  
  117.   ----------------------------------------------------------------------
  118.   
  119.   There are many stategies and finer points to this game.  If you can't
  120.   seem to figure out the game, or have questions about it, send me a 
  121.   letter at the address below or contact me on BIX as mikebryant.
  122.  
  123.   If you like this program and would to show your appreciation, send
  124.   me a letter.  If you REALLY like the program, send me money!  I can
  125.   be reached at:
  126.             Mike Bryant
  127.             8 B Blue Hill Commons
  128.             Orangeburg, NY  10962
  129.  
  130.   This program has been evolving for a number of years now.  Please feel
  131.   free to send any comments or wishes for enhancements for future
  132.   versions.  
  133.  
  134.