home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 327.lha / FRENZY / Frenzy.doc < prev    next >
Text File  |  1989-12-27  |  6KB  |  147 lines

  1. ****************************************************************************
  2.                          BREAKAWAY SOFTWARE PRESENTS
  3.  
  4.                               FEEDING FRENZY
  5.  
  6.                                BY Peter Gage
  7.  
  8.        (C) 1989, Peter Gage and Cornerstone Software. ALL Rights Reserved
  9.  
  10.             12827, E 27th  Spokane, WA  99216 . (509)926-8010
  11. ****************************************************************************
  12.  
  13.  
  14. Thank you for Downloading (or coming across some other way) FEEDING FRENZY!
  15.         
  16. This is an action game done with the DIRECTOR from Right Answers Group.
  17.         
  18.         THE OBJECT:
  19.  
  20.         The object of the game is for you, The Feeding Frenzy Player, to
  21. catch the blood as it drops from the spouts above you. If you fail to do
  22. so, the Shark below you will soon be whipped up into such a FEEDING FRENZY
  23. that he will jump out of the pool and eat you. This of course would be
  24. losing the game. You can successfully deter the Feeding Frenzy by scoring
  25. 99 points. This of course would be winning the game.
  26.  
  27.         SETUP:
  28.  
  29.         The archive should containe the following files 
  30.  
  31.         FEEDINGFRENZY
  32.         Frenzy.doc
  33.         Shark
  34.         Shark2
  35.         Shark3
  36.         Shark4
  37.         SharkTITLE
  38.         sound.mod
  39.         Projector
  40.         backsnar.snd
  41.         hornblst
  42.         bloop
  43.         splash
  44.         ff.snd
  45.         smack
  46.         Execute.me
  47.  
  48.         I tryed to make this as simple to setup as possible. Simply execute
  49. the Execute.me and all of the files will be placed in there appropriate
  50. drawers. Type CD FRENZY then "Projector FEEDING FRENZY". Thats it.
  51. Feeding Frenzy should run on any amiga computer with 512k or more. Be sure
  52.  to have the "ASSIGN" comand in your C: directory.
  53.  
  54.         OPTIONS :
  55.  
  56.         You have 2 possible difficulty settings: Hard and Easy. Thats
  57. simple enough.
  58.  
  59.         DIRECTIONS :
  60.  
  61.         Control of Yourself. You have 2 possible directions. Left and
  62. Right. You move these directions by pressing either the < or > key. These
  63. keys are located right above your Space Bar, to the right. NOT THE ARROW
  64. KEYS.
  65.  
  66.         The BLOOD. The blood will fall randomly from the 5 spouts above
  67. you. How fast it falls and how often it speed up depends on your score and
  68. The difficulty level you chose. As you catch blood your score accumulates.
  69. If the blood should reach the shark pool, the Frenz-O-Meter(TM) will rise,
  70. getting ever closer to a FEEDING FRENZY!
  71.  
  72.         The FISH. Occasionally a fish will fall from a spout. If the fish
  73. is allowed to fall into the SHARK pool it will cause the FRENZ-O-METER(TM)
  74. to fall one degree. This is because the shark is slightly relieved of his
  75. frenzy by the food. You receive no points for catching a fish.
  76.  
  77.         The ANVIL. Occasionaly an anvil will fall from a spout. It is a
  78. good idea to allow it to fall into the pool. If you do catch the the anvil
  79. it will knock you into the shark pool and end your game. You are not
  80. penalized for the anvil falling into the pool as sharks are not partial
  81. to anvils.
  82.  
  83.         The FRENZ-O-METER (TM) . This is your gauge of just how frenzied
  84. that darn shark is. If the Meter should reach the top, the shark has
  85. reached a FEEDING FRENZY and you are about to be eaten.
  86.         
  87.         The SCORE BOARD. This is pretty obvious, but I thought I would
  88. mention it because it looks nice.
  89.  
  90.  
  91.         Throughout the game you may begin asking yourself these questions:
  92.  
  93.         Why are there spouts dripping blood into a shark pool?
  94.         Why am I standing on little platforms trying to catch these drops?
  95.         How does the Anvil fit through the spouts?
  96.         How did the Anvil get there in the first place?
  97.         How did my hair get like that?
  98.         How long can he drag out these directions?
  99.         How do I quit this game?
  100.  
  101.  
  102. The answer to these questions is simple: Thats the way it is. Oh, and by
  103. clicking the left mouse button.
  104.  
  105.  
  106.         The Reason:
  107.  
  108.         I wrote this game as a late night inspiration (Inspiration?). I
  109. was working on my forthcoming game, "CATACOMB", when about 5 hours of work
  110. got erased my some quirk of fate. I was quite frustrated with that game 
  111. when >Whap<. It hit me. The FRENZ-O-METER(TM) was born.
  112.  
  113.         This game is being distributed as MY-Ware(TM). I am not charging
  114. anything for it and hope that you find hours (days!) of enjoyment out of
  115. it. I am keeping all rights to the pictures and the program as well as
  116. the game idea (your all jealous, right?). Feel free to upload FEEDING FRENZY
  117. all over. However, please make sure that all the files are intact 
  118. (listed above). This game can be put on a P.D. disks provided I am
  119. notified first and no more than $5.00 is charged per disk.
  120.  
  121.         Finally:
  122.  
  123.         If you would really like to send me some money for this game I
  124. certainly would not complain. Consider it a contribution to my "faulty
  125. monitor" fund.
  126.  
  127.         If you do send me $5.00 or more I will put you on the list to
  128. receive my next game , CATACOMB, when it is finished. It will be a full
  129. graphics adventure with animation and sound. It will fill one disk. Your
  130. $5.00 will guarantee that you receive a copy and save you the trouble of
  131. downloading it and then setting it up. Thats really not too bad of a deal.
  132.  
  133.         For anything $10.00 or over I will also include the script to these
  134.  2 games. It seems pretty legible to me, but then again, I wrote it. the
  135. scripts do have plenty of notes though.
  136.  
  137. I would appreciate any comments and please let me know if you find any
  138. bugs. You can reach me at different BBS's around the country or at my
  139. address given at the top of this file.
  140.  
  141. Hope you enjoy the game. Remember : Be on the look out for CATACOMB. soon
  142. to be at BBS's everywhere!!!!
  143.  
  144.  
  145.  BREAKAWAY SOFTWARE. THE ARCADE DIVISION of CORNERSTONE SOFTWARE.     1989.
  146. ****************************************************************************
  147.