home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 305.lha / YATC / yatc.doc < prev    next >
Text File  |  1980-12-08  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             YATC - Yet Another Tetris Clone
  5.  
  6.             Programming : Dan the Man
  7.             Graphics    : Dan the Man
  8.             Direction   : Dan the Man
  9.             Produced By : Dan the Man
  10.  
  11. (I always wanted to get my own credits.)
  12.  
  13.    This file is not copyrighted, and is placed in the public domain,
  14. as are all files included in this arc package.  I would appreciate it if
  15. the original arc package, and not any (incomplete) recreations, is
  16. distributed.  Source code is not included, basically, because it's sloppy.
  17.  
  18.    YATC is in no way intended to compete with any similar commercial or
  19. public domain programs.  (So no law suits, OK guys? :^)
  20.  
  21.    The Story...
  22.    It all began when a friend of mine disappeared for several days.  I had
  23. to find out what happened.  When I finally tracked him down, he was staring
  24. glassy eyed into his Mac, playing the commercial version of this game.  I
  25. took a few turns and became so addicted I had to have my own version.
  26. Unfortunately, one had not been released for the Amiga, so I was left to
  27. write my own.  The initial version was crude, was played on WBench with
  28. block graphics, and did hardly more than work and keep score (which was
  29. displayed to the CLI only after the game had ended).  After about six
  30. months (and being disappointed by the commercial Amiga release), I decided
  31. to finish the game by adding real graphics, etc.  After about six more
  32. months I finally decided that it was time to polish the program and reease
  33. it.  ('Bout time...)
  34.  
  35.    So...
  36.    How does it work...
  37.  
  38.    Controls
  39.    --------
  40.  
  41.    Basically, use the arrow keys.  Left goes left, right goes right, up
  42. rotates, and down drops the piece.  For those lost w/o a diagram...
  43.  
  44.                     Rotate
  45.                       /|\
  46.                        |
  47.          Move left <--- ---> Move right
  48.                        |
  49.                       \|/
  50.                      Drop
  51.  
  52.  
  53.    The Main Requester
  54.    ------------------
  55.  
  56.    Everything should be straight forward.  Pick a level, hit NEW GAME to
  57. start a new game or LAST GAME to replay the game you just played.
  58.  
  59.  
  60.    The High Score Requester
  61.    ------------------------
  62.  
  63.    After achieving a high score, you must click in the string gadget
  64. of the high score requester before typing in your name.  If anyone has
  65. information on a function I KNOW exists (but can't find documented) called
  66. ActivateGadget() please contact me and let me know specifics (i.e. calling
  67. conventions).  This function may solve this small problem.
  68.  
  69.  
  70.    Final Words...
  71.    I can be reached on SmorgasBoard at 205-745-3989 (one of the Final List's
  72. highest rated BBS's) or, up until about 2:00pm, Sept 15, 1989, on
  73. ShadoeVision at 205-882-2822.  Leave mail or messages for Dan Wesnor.
  74.  
  75.    Additional Credits...
  76.    I would like to give credit to Matt Dillon for his excellent text editor,
  77. DME.  It has to be one of the best I've ever seen, and is used extensively
  78. for almost everything I do with the Amiga.
  79.  
  80.  
  81.          Thanks,
  82.             DTM
  83.             (not to be confused with the DTM of Los Gatos)
  84.  
  85.  
  86.