home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 297a.lha / MENZIESゥ.notice < prev    next >
Text File  |  1989-10-09  |  4KB  |  79 lines

  1. **************************************************************************
  2.                                OCT 08,1989
  3.  
  4.       This work is freely distributable for non-commercial use providing
  5.       all files including this notice are distributed in their entirety
  6.       and remain unaltered.
  7.  
  8.                  "Fe O" frames and Misc solid texture pics
  9.                             MENZIES(C)MONTREAL
  10.                          COPYRIGHT PROTECTED 1989
  11.  
  12. **************************************************************************
  13.  
  14.       Included in this file:
  15.  
  16. 1.... Frames from a 1 min ray-traced animation called "Fe_O";
  17.       Software: TurboSilver 3.0 & Terrain Generator (Impulse Inc)
  18.                   Frame01: Looking at a flat landscape through a wave.
  19.                            Landscape is refracted into fractals and
  20.                            changes as wave moves. White specularity is
  21.                            from light source. Camera moves through water.
  22.                   Frame02: Following behind bird. Bird moves dynamically,
  23.                            (wings flap and change shape smoothly while the
  24.                            bird moves across landscape. Bird also rotates
  25.                            on its own axis).
  26.                   Frame03: Same but camera is involved more in an erratic
  27.                            chase of bird.
  28.                   Frameo4: same as 03.
  29.                   Frame05: Camera loses bird, and backs out of the hot, dry
  30.                            environment, breaking the surface of water as it
  31.                            goes out.(get it)
  32.  
  33. 2.... Miscellaneous solid modelled and ray-traced pics.
  34.       Software: TurboSilver_SV (Impulse Inc)
  35.       These are just my first couple of experiments with the new SV so
  36.       there's no storyboard....they're just little still lifes.
  37.       All of the pics in this group, made with SV, use solid (mathematical)
  38.       textures only. There are 8 of these new textures (or shaders) in the
  39.       new TurboSilver SV. Impulse has also generously (as usual) provided
  40.       a "texture kit" containing the programming routines for creating our
  41.       own indivdual textures. Creating new textures requires C programming
  42.       knowledge. Mathematical textures are verstile (user set parameters),
  43.       can have a realistic and natural appearence, can be animated, do not
  44.       have the problems that IFF brush maps have like distortion and pixel
  45.       magnification, and can be rendered very quickly in solid model. The
  46.       SV_solid textures_24bit_VD1(Impulse's framebuffer) combo gave me an
  47.       `AMAZING' image on a 26in monitor whereas the regular IFF mapped HAM
  48.       mode pics just fell apart.
  49.       Most of the `stones' in these pics were given an angular texture
  50.       along the six axis (-/+ XYZ) blending several colors together.
  51.       The most obvious effect would be rainbow colors but it also solves
  52.       the problem of subtle changes of colors in natural objects.
  53.       One object has a wood texture where the ringing can be relocated by
  54.       relocating the objects axis. Colors, spacing, disturbance(noise), and
  55.       ring size are user defined (on the fly!)
  56.       There's a sphere with a transparent rippled texture on the top half,
  57.       here you easily see the 3D-bumping being hit by the light sources.
  58.       The bottom halve was given a grid texture. The `mesh' was given a size
  59.       and the area left over was made transparent. Note that 2 pics seem to
  60.       be the same. One is ray-traced,the other is solid modelled. The
  61.       differences are in reflection,refraction and shadows but not in image
  62.       quality or anti-aliasing.(And FAST. I predict between 4-10min on an
  63.       030/82/30mhz machine)
  64.  
  65.     * Anyone out there with C knowledge who would like to work together with
  66.       me to write and design interesting (weird) and problem solving new
  67.       solid textures please contact me. What can we get from this? Well
  68.       personal satisfaction for one, put them up on the PD so everyone can
  69.       use them, maybe put them on a data disk, work on an animation that we
  70.       could go to Siggraph with, but whatever we do I'm sure we can help
  71.       make the Amiga a more viable professional 3Dgraphic/animation machine.
  72.  
  73.                       Contact: Stephen Menzies
  74.                                5379 St-Dominique
  75.                                Montreal, Quebec, CANADA.
  76.                                H2T 1V5
  77.                                Tel: (514) 495-1927
  78.  
  79.