home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 286.lha / Vibra_v1.0 / Vibra.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-08-09  |  2.6 KB  |  58 lines

  1.     ------------------------------------------------------------------------
  2.     
  3.     Vibra.doc
  4.    
  5.     Fred Mitchell               Version 1.00                 6-01-89
  6.     (215)228-7490
  7.     
  8.     Simulation of vibrating lines and planes
  9.     
  10.     NOTE: (c) 1989 Mitchell/Ware Systems. All rights reserved.
  11.               This program may be freely distributed INTACT,
  12.               UNALTERED in any way. The Three files must be present:
  13.                 Vibra
  14.                 Vibra.info
  15.                 Vibra.doc
  16.               Anyone wishing to place this program on a Public Domain Disk
  17.               should call and let me know about it first.            
  18.     
  19.     ------------------------------------------------------------------------
  20.     
  21.     Well, this is a really strange program! One day, while walking along
  22.     in the park next to this lovely river, I wondered about the rising and
  23.     falling of the waves in the water. Mainly, if there were a simple way
  24.     to simulate them in a manner which would allow me to see them in in real
  25.     time. Well, Vibra is a far cry from real water, but it allows you to
  26.     see the dynamics involved. 
  27.     
  28.     Vibra sets up a number of what I call 'knots', linked by elastic
  29.     elements that I shall refer to as 'rubber bands'. I know this is an
  30.     extremely non-technical way to describe this, but just as well- the
  31.     metaphor fits nicely. 
  32.     
  33.     Each knot is given a certain mass, and rubber bands are given a certain
  34.     'springiness' factor. The knots are restricted to vertical motion, and
  35.     are spaced at even intervals. Rubber bands join adjacent knots. Zero
  36.     gravity is assumed. You may move any knot along its path of motion
  37.     using the mouse. In the case of the Line simulation, the rightmost knot
  38.     is anchored by a spring. In the case of the Plane Simulation, the knots
  39.     at the edges are anchored, as though it were a trampoline. This
  40.     anchoring can be turned off from the menu (Bound) so that the Line or
  41.     Plane is totally unanchored.
  42.     
  43.     When you begin a simulation, all knots are at their 'rest' positions,
  44.     at zero velocity. Simply pick up a knot with the mouse and deposit it
  45.     elsewhere. Then the fun begins!
  46.     
  47.     The Plane simulation is notoriously slow for even modest dimensions.
  48.     For tolerably fast Plane simulations, keep the dimensions under 10.
  49.     (By dimensions, I mean how many knots on an edge. The Plane, then, will
  50.     have 100 knots for a dimension of 10.)
  51.     
  52.     If you have any questions about this program, simply give me a call at
  53.     (215)228-7490.
  54.     
  55.                 -Fred Mitchell of Mitchell/Ware Systems
  56.                 
  57.                  (Have Fun!)
  58.