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Text File  |  1989-09-09  |  3KB  |  62 lines

  1. ======================================================================
  2.  
  3.                GUIDE TO THE TURBO SILVER BRICKS TEXTURE
  4.  
  5.                        by Brad Schenck June 1989
  6.  
  7.        Probably requires 1 megabyte (are you doing ray tracing
  8.            with less?); presentation requires the Projector,
  9.                   the public domain interpreter for
  10.                         Director animations.
  11.  
  12.  
  13. ======================================================================
  14.  
  15.  
  16.     This is a visual guide to how the parameters for Turbo
  17. Silver's Bricks texture work.  The new documentation released with
  18. Turbo Silver SV is much improved for all the textures (including se-
  19. veral new ones) but it's still difficult to visualise the way the
  20. parameters may interact, and sometimes it's hard to figure out how
  21. to make use of them without a lot of the dreaded Trial And Error.
  22.  
  23.     I'd been trying to make the time to do a set of experiments
  24. using the brick texture parameters (with Turbo Silver v.3.0) but
  25. before I knew it, Turbo Silver SV was released and suddenly there
  26. were a bunch of new textures to play with too.  What I've done to
  27. make life easier for myself is to make this presentation, which
  28. graphically illustrates how each parameter affects the texture.  On
  29. the principle that this will make life easier for you too, I'm re-
  30. leasing this freely distributable presentation.
  31.  
  32.     Each parameter, and some combinations of one or more para-
  33. meters, is illustrated by a solid modelled cube so that you can see
  34. how the texture is affected on all three axes.  It's important to
  35. remember that the parameters refer to the X, Y and Z axes of the
  36. OBJECT, not the world; in my samples the object X, Y and Z are in
  37. fact oriented to the world axes, but if you rotate an object that
  38. will not be the case.
  39.  
  40.     These weren't intended to be breathtaking pictures, by the
  41. way:  in fact they're as crude and simple as I could make them, 
  42. since really they are there to convey information as simply as pos-
  43. sible.
  44.  
  45.     The way I've set up the presentation it would be a simple
  46. matter to plug in examples and text for the other textures (much
  47. simpler than making the meaningful examples for them!) and I may
  48. be able to do that if enough of you feel that this would be help-
  49. ful to you.
  50.  
  51.     I can be reached at CODENAME:LORRAINE BBS (805)648-7833
  52. (Ventura, California), in the "Amiga Artists'" section of 1939 BBS
  53. at (818) 368-4248 (San Fernando, California) and occasionally on
  54. FAUG BBS at (415) 595-2479 (6 pm to 6 am wkdys, 24 hrs wknds -
  55. Silcon Gulch, California).
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ======================================================================
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  61.  
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