home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 273.lha / TeleGo / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1989-08-05  |  6KB  |  153 lines

  1.  
  2.                                      Tele Go
  3.                         ---------------------------------
  4.                         | Copyright 1989 by Mark Carnes |
  5.                         ---------------------------------
  6.  
  7.                          This program is free of charge.
  8.       You may make and distribute copies as long as you include this file.
  9.  
  10. This program is designed to let two people with Amigas play the game of Go,
  11. across the phone lines.  It requires both players to have a copy of this
  12. program, and a Hayes-compatable modem.  It will work with a 512k Amiga.  It
  13. uses approximately 200k.
  14.  
  15. This is a preliminary version.  It may have some undetected bugs.  If anyone
  16. has any comments, or problems, leave me a message on the AMAZ! BBS at
  17. (602) 843-8574, I will try to reply.  (Until 6/30/89)
  18.  
  19. The game of Go is an ancient Chinese board game that is played extensively
  20. throughout the far east.  It is becoming more and more popular in America
  21. as well.  A brief summary of the game mechanics follows, but much better 
  22. instructions exist (check out any well stocked game store).
  23.  
  24. Object
  25. ------
  26. The object of the game is to finish the game with the most amount of 
  27. territory surrounded.  You lose a point for every stone that is captured.
  28.  
  29. Description of Play
  30. -------------------
  31. The white player goes first laying down a single stone on any intersection
  32. on the 19x19 grid.  The black player then lays down his stone on any other
  33. free intersection that is not a illegal.  Play then alternates back and forth
  34. between the two players.  A player may "pass" giving up his turn at any time.
  35. Once both players pass in consecutive turns, the game is over and any stones
  36. that aren't alive are removed.
  37.  
  38. Capturing Stones
  39. ----------------
  40. When a group of one players stones is completely surrounded by another 
  41. player's stones, they are captured, and removed.  Only vertical and 
  42. horizontal directions count for surrounding a stone.  The edges count as 
  43. surrounding everyone.  Here are some examples:
  44.  
  45.         O                        O                  |O
  46.        OXO                      OXO                 |XO
  47.         O                       ---                 ---
  48.  
  49. X is surrounded.          X is surrounded      X is surrounded
  50.  
  51. Groups of stones can be surrounded as well.
  52.  
  53.         OO                      O
  54.        OXXO                    OXO
  55.         OO                    OXXO
  56.                               ----
  57.   X is surrounded         X is surrounded
  58.  
  59. Illegal Moves
  60. -------------
  61. You may not place a stone where it would be captured if by placing it, no
  62. other pieces will be captured.
  63.  
  64.             O                           OX
  65.            OaO                         OaOX
  66.             O                           OX
  67.  
  68. 'a' would be illegal for X.        'a' would be legal because an O would be
  69.                                     captured.
  70.  
  71. You may not repeat any pattern that has existed on the board before.
  72.  
  73.            OX              OX               OX
  74.           O OX            OX X             O OX
  75.            OX              OX               OX
  76.  
  77.         Turn 1           Turn 2          Turn 3: illegal capture.
  78.                                          (must play somewhere else)
  79.  
  80. Ending the Game
  81. ---------------
  82. When both players "pass", the game is over.  Any pieces that are not alive
  83. should be removed.  These pieces will be counted as captured pieces.  When
  84. all the pieces are removed the score displayed will be correct.
  85.  
  86. Removing Pieces
  87. ---------------
  88. Any of one players pieces surrounded by the others but not captured and which
  89. are not alive at the end of the game should be removed.  A group is 
  90. considered alive if it has two "eyes".  An eye is a blank space completely 
  91. surrounded by one color.  Beginners should play the game out if there is 
  92. doubt about what is alive and what isn't.
  93.  
  94. ---------------------
  95. |  Playing Tele Go  |
  96. ---------------------
  97.  
  98. 1. Select the Go Icon
  99.  
  100. 2. One player should dial the other by selecting Dial from the Modem menu.
  101.    A requester will appear, and he should type in his opponents phone 
  102.    number, and hit return.
  103.  
  104. 3. Messages can be transmitted at this point by typing a short string
  105.     and hitting return.  Decide who will take what color.
  106.  
  107. 4. Choose your color from the Play Menu. 
  108.  
  109. 5. The White Player puts his pointer on the intersection he desires and
  110.      clicks the left mouse button.  It will place the stone at the 
  111.      intersection, and remove any captured stones.  If it is invalid
  112.      then a short beep will be heard.  It will then transmit your move 
  113.      to the other player.  If the other computer can't respond you
  114.      will have to move again.
  115.  
  116. 6. Once the Black Player recieves the message he can go, and play alternates.
  117.  
  118. 7. At any time text may be entered and transmitted, by either player.
  119.  
  120. 8. The Pass box may be selected instead of clicking on an intersection.
  121.  
  122. 0. To prepare for a new game use the End option.
  123.  
  124. 11. To save the current game to "gosave.log" in the current directory use
  125.       the save option.
  126.  
  127. 12. To load the game from "gosave.log" in the current directory use the load
  128.       option.
  129.  
  130. 13. No activity is allowed while the message is being transmitted (either 
  131.       text or a move).
  132.  
  133. Note on Pointer
  134. ---------------
  135. The pointer will appear as a arrow if it is your turn.  It will appear as
  136. a phone when data is being transmitted.  It will appear as clock when it
  137. is your opponents turn.
  138.  
  139. Note on Transmitting data
  140. -------------------------
  141. Occasionally you may see a "Transmit - Failed" message.  This means that
  142. you tried to send a message but it wasn't received correctly.  This could
  143. be because of noise on the line, or something.  If it continues to give
  144. this message (appx. every 3 seconds), then something more serious is wrong.
  145. Hit the 'ESC' key, and save the game.  You may then restart the saved
  146. game when the problem is resolved.
  147.  
  148. WARNING!
  149. --------
  150. This program needs a lot of stack space at least 16000.  This has been
  151. set up if you are accessing it through the icon provided, but you must
  152. use the stack command if you are calling this program through the CLI.
  153.