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Text File  |  1989-06-29  |  305b  |  13 lines

  1. Orbit Math Mode Help Information   *
  2.  
  3. Orbits can be calculated with one of
  4. three math modes: 32 bit scaled
  5. integers, Fast Floating Point and
  6. IEEE floating point.
  7.  
  8. Thirty-two bit integers and FFP are
  9. both about the same speed.  IEEE
  10. math mode produces orbit displays
  11. more slowly than integer or FFP
  12. modes.
  13.