home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 246a.lha / Doctor_A.ReadMe < prev    next >
Text File  |  1989-05-30  |  3KB  |  63 lines

  1. ****             Doctor_A              ****
  2. ****         by Marvin Landis          ****
  3. ****                                   ****
  4. ****         starring Amiguy           ****
  5. ****                                   ****
  6. ****  Copyright 1989 by Marvin Landis  ****
  7.  
  8.  
  9. Amiguy has returned to the basketball court.  Because of the popularity
  10. of BoingThrows, Amiguy has picked up the BoingBall again after taking
  11. some lessons from Julius Erving (Doctor J).
  12.  
  13. To view this animation you will need the PD program Movie written by Eric
  14. Graham.  Just copy the Movie program, the Doctor_A animation and .info file,
  15. and the sound files (.8svx) onto a disk or directory. With an Amiga that
  16. contains a minimum of 1 megabyte of memory, just double-click on the
  17. Doctor_A icon to view the animation with sounds.
  18.  
  19. This animation can be viewed on a 512K Amiga, but there are several
  20. restrictions:  You must not be running Workbench, there will not be
  21. enough memory to play the sounds, and the Amiga will probably crash when
  22. when the animation is finished.  However if you would like to just view the
  23. animation, boot with your Workbench disk, and then as soon as the first text
  24. appears on the screen during startup, hit Ctrl-D.  This will interrupt the
  25. startup-sequence without loading Workbench.  Now insert the disk with all the
  26. Doctor_A files (including Movie) and just type "movie Doctor_A".  No sounds
  27. will accompany the animation, but the entire animation can be viewed until
  28. you hit escape, at which time the machine will probably crash. 
  29.  
  30. This animation is a 55 frame animation created with SculptAnimate-4D.  
  31. 21 of the frames are keyframes, and the tweening ability of SculptAnimate
  32. was used to create the other 34 frames.  I now own a Commodore 68020 card,
  33. so with it and SculptAnimate-4D, each frame rendered in approximately 40
  34. minutes.  (Compare that to the 10 hours per frame of BoingThrows using the
  35. original Sculpt-3D and an Amiga 1000 with a 68000 processor).
  36.  
  37. If you own either SculptAnimate-3D or SculptAnimate-4D and at least 2.5 meg
  38. of memory, I will be happy to provide you with all the necessary files
  39. needed to create this animation.  This includes the 21 keyframe scenes,
  40. the global scene, the take, and a script file with some macros used for
  41. posing Amiguy.  All you need to do is send me 3 disks, preferably ones that
  42. have objects that you've created on them (or any other Public Domain 3D
  43. objects you might have collected), and I will return the disks with the
  44. files mentioned above and some directions and tips on how I created the
  45. animation.  The address is:
  46.  
  47. Marvin Landis
  48. New Mexico State University
  49. Box 30001, Dept 3AT
  50. Las Cruces, NM  88003-001
  51.  
  52. Please feel free to distribute this animation to all Amiga owners everywhere,
  53. just leave all the files including this one in the distribution.  I also
  54. allow the animation to be used in videos, commercials, etc., but I would
  55. appreciate it if you would drop me a note informing me that you have used
  56. it in such a manner.  I can be reached at the address listed above or at the
  57. following e-mail addresses:
  58.  
  59. mlandis           (PeopleLink)
  60. 72477,1575        (CompuServe)
  61. mcsmal@nmsuvm1    (BITNET)
  62. mlandis@nmsu.edu  (Internet)
  63.