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Internet Message Format  |  1989-04-08  |  981b

  1. From: dillon@POSTGRES.BERKELEY.EDU (Matt Dillon)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga
  3. Subject: TERRAIN.UUE
  4. Message-ID: <8903211011.AA26856@postgres.Berkeley.EDU>
  5. Date: 21 Mar 89 10:11:01 GMT
  6. Sender: daemon@ucbvax.BERKELEY.EDU
  7. Lines: 282
  8. Posted: Tue Mar 21 02:11:01 1989
  9.  
  10.  
  11.     Have fun...
  12.  
  13.     1> terrain [power [seed]]
  14.  
  15.     default power is 6 (2^6 = 64x64 grid)
  16.     default seed is time(0L) (essentially random)
  17.     ^C or BREAK the CLI, or ^C/ESC in the screen to kill
  18.  
  19.     note: people w/ 512K amiga's can barely do a power of 7 max.
  20.  
  21. technical:
  22.  
  23.     This is a fractal terrain generator.  The generator uses a stateless
  24. binary subdivision method.  That is, there is very little static state.  This
  25. is accomplished by using guarenteed non-randomness for a specific point...
  26. That is, after generating an initial seed, the random number generated for a
  27. specific point is always the same for that point.  This is required for
  28. continuity as edge overlap is the basis of the binary subdivision method.
  29.  
  30.                         -Matt
  31.  
  32.  
  33.