home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 212.lha / Zerg.doc < prev    next >
Text File  |  1996-02-14  |  12KB  |  278 lines

  1. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  3.  ||                                                                        ||
  4.  ||    ZERG --  A Fantasy Role-Playing Phenomenon     By Mike Shapiro         ||
  5.  ||                                                                        ||
  6.  ||                           >>: The Manual :<<                           ||
  7.  ||                                                                        ||
  8.  ||                           VERSION 0.5 (DEMO)                           ||
  9.  ||                                                                        ||
  10. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  11. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  12.  
  13.  
  14. SYSTEM REQUIREMENTS:  An Amiga 500, 1000, 2000, 2500HD or 2500UX with
  15.                       at least 512K of memory. The fact that you're
  16.                       reading this means that this can't be too much
  17.                       of a problem.    
  18.  
  19. 1) What is Zerg?
  20. ================
  21.  
  22. Zerg is a blatant would-be Ultima ripoff whose sole purpose is to serve
  23. as a emotional vent for the author's surpressed frustrations and anxieties
  24. that he's incapable of writing any sort of functional program longer than
  25. five lines or so.    
  26.  
  27. In Zerg, you assemble a stalwart band of adventurers comprising of yourself 
  28. and nobody else, and explore a mythical world of sorcery, horrific monsters,
  29. and fabulous treasure; in short, the typical fantasy role-playing plot
  30. surrogate.  The actual goal of the game varies in both difficulty and
  31. nature with the revision of the program itself.
  32.  
  33.  
  34. 2) How do I play Zerg?
  35. ======================
  36.  
  37. The same way I play Zerg, albeit hopefully with more patience. Simply 
  38. double-click the program's icon (from the Workbench), assuming I bother
  39. to make one.  Otherwise, from the CLI, simply type 
  40.  
  41.     1> Zerg
  42.  
  43.  ... and the program will run. Simple, eh?
  44.  
  45.  
  46. 3) What's the goal of the game?
  47. ===============================
  48.  
  49. The current goal of the game is very simple, just like the version of
  50. the software.  You must simply seek out and kill any ten (10) monsters,
  51. then return to report your achievements to either of the two towns.
  52.  
  53. The goal and plot of the game shall increase drastically in complexity
  54. in upcoming versions, and shall involve more than mindless violence.
  55.  
  56.  
  57. 4) How do I go about accomplishing it?
  58. ======================================
  59.  
  60. First start the game, as explained in step 2.
  61.  
  62. Now you'll notice a panoramic display of the crudely-drawn, low-resolution
  63. map of the world of Zerg.  You may now control the actions of your
  64. adventurous alter-ego, who is always displayed at the center of the 
  65. screen, as you attempt to reach whatever the current goal of the game is.
  66.  
  67. There are many different commands you can use from the main map, the list
  68. of which will hope expand in future versions.  Note that some commands
  69. may also be activated by use of the Intuition menus.
  70.  
  71. The current commands are:
  72.  
  73.     (Movement)
  74.  
  75.     Movement in the four main cardinal directions (you know; north, south,
  76.     whatever) is possible by using the numeric keypad.  These keys must
  77.     also be used when a direction is called for as secondary input for
  78.     another command.
  79.  
  80.                 7            8 (North)      9
  81.  
  82.          (West) 4            5 (Rest)       6 (East)
  83.  
  84.                 1            2 (South)      3
  85.  
  86.                         
  87.     A) Attack + [direction]
  88.         This allows you to impart physical violence unto the monster
  89.     of your choice.  Your strike may draw blood, or swish by without
  90.     effect, depending on many factors, such as your skill at fighting
  91.     and the weapon you are currently using.  Have no moral qualms about
  92.     laying waste to any of the horrid beasties that wander around the
  93.     mainland -- without exception, they are vile, merciless, and
  94.     olfactorily unpleasant minions of Evil, and deserve their gruesome
  95.     fates.  Upon slaying a creature, you will be awarded experience
  96.     points and any treasure the monster was carrying, as appropriate. 
  97.  
  98.     VERSION NOTES (0.5): Um, at the moment, the monsters wander about
  99.      somewhat aimlessly, making it all the easier for you to do away
  100.      with them.  In addition, they don't fight back.  The weapon you
  101.      use is irrelivant, and the combat system is extremely simple.  
  102.      There are about 8 monster types.  Look for a bigger variety of 
  103.      more intelligent monsters, as well as actual weapon types, in
  104.      upcoming versions.
  105.  
  106.     E) Enter
  107.         This will allow you to enter a dungeon, castle, town, or
  108.     other structure of that nature.  You must be currently on top of
  109.     whatever you wish to enter.
  110.  
  111.     VERSION NOTES (0.5): The only structures you'll see around are
  112.     the two indistinguishible towns, Garolin and Farpath.  You may
  113.     only enter them after you've slain the required 10 monsters, and
  114.     shall thereupon win the game. (Disgustingly simple, eh?) Look for
  115.     actual town interiors, as well as other structures, in upcoming
  116.     versions.
  117.  
  118.     L) Look + [direction]
  119.         This will allow you to identify or examine anything lying
  120.     one square in any of the allowable directions away from you.  For
  121.     instance, if directly to the north of you stood a towering monster,
  122.     and you wished to know precisely what species of monster it was, 
  123.     you could type "L", then "8", and would then be told that, for
  124.     example, "You see an Ogre."  You can also identify terrain types
  125.     this way.
  126.  
  127.     V) Version
  128.         This will display the author's name, in case you haven't
  129.     yet memorized it, as well as the current version of the game, so 
  130.     that you can see exactly how primitive a rendition of Zerg you're
  131.     playing.
  132.  
  133.     Q) Quit
  134.         I must concede that it is vaguely concievable that you 
  135.     may wish to interrupt your fervid Zerg-playing once every few
  136.     hours to perform mundane activities, such as eating, sleeping,
  137.     and other trivial fare.  The Quit command will exit back to either
  138.     the WorkBench, or AmigaDOS, depending upon how you started the
  139.     program.
  140.  
  141.     VERSION NOTES (0.5): Since gameplay is right now incredibly simple,
  142.     there is no feature to save the game.  I intend to implement this
  143.     in the next version. 
  144.  
  145.  
  146. 5) I don't understand the display? What are all these numbers?
  147. ==============================================================
  148.  
  149. As of the current version, the display is divided into three segments.
  150.  
  151. The majority of the screen is a graphic representation of your adventurer
  152. and the terrain and monsters surrounding him.  As he moves around Zerg, 
  153. the terrain will scroll relative to his position.  
  154.  
  155. The left quarter of the screen is what Infocom calls the Status Bar, and
  156. subsequently I must call the Status Display for fear of litigation.  You
  157. will see all information about your character and his attributes displayed
  158. here. These are as follows:
  159.  
  160.     NAME: This is pretty easy to figure out.
  161.  
  162.     STR: This is a numerical measure of the physical strength of your
  163.          silicon protagonist, ranging from 0 (a gelatinous pile of
  164.          flesh) to 100 (Rambo-like proportions).  Values of above
  165.          100 are possible, but not for human beings unaided by powerful
  166.          magic. 
  167.  
  168.     WIS: This is similar to the STR value, but measures the wit and
  169.          intelligence of your character.  When spells are implemented,
  170.          this attribute will be important for wizards and other
  171.          thurmaturgistic creatures.
  172.  
  173.     AGL: This is a measure of your character's agility -- meaning a
  174.          loose representation of physical and manual dexterity, 
  175.          handiness, and speed.
  176.  
  177.      HP: This is your character's Hit Point Value, or the amount of
  178.          points of Damage (imparted by monsters, traps, hostile magic,
  179.          dishpan hands, etc.) your character can sustain before (gasp) death.
  180.  
  181.      XP: This is a measure of your character's experience.  This will
  182.          influence his skills and abilities, and general outlook on
  183.          life.  Experience increases with the completion of important
  184.          tasks, and victory in combat. 
  185.  
  186.     VERSION NOTES (0.5): Most of the Display area is inconsequential in
  187.      this release.  The name of your adventurer, and his strength, wisdom,
  188.      and agility, are static, and have no  bearing upon this version of
  189.      the game.  Hit Points and Experience are not displayed.
  190.      This will, of course, change, and in upcoming versions, in which
  191.      you will have more control over your character.
  192.  
  193.  
  194. 6) But what of this Land of Zerg?  How did it come to be? Who lives there?
  195. ==========================================================================
  196.  
  197. Apt questions, all.  The history of Zerg, and a more flavored and detailed
  198. explanation of the peoples, places, and things of Zerg will show up in
  199. the Textfile of Lore that shall accompany future versions.
  200.  
  201.  
  202. 7) And all these versions? What of them?
  203. ========================================
  204.  
  205. This is, as admitted, a fairly pathetic demo version of the game, intended
  206. to attract followers and create a reverant mass of frothing, addicted
  207. Zergians who will hound sysops across the country for the latest version.
  208. Additional versions, hopefully culminating in the production of the first
  209. non-demo release version (the mythical V1.0), will come out periodically,
  210. depending upon my personal time and energy, as well as user support.
  211.  
  212. Now, the typical shareware author takes pains to remind you that he or she
  213. is a living, breathing, and often starving human being, and paints a 
  214. mawkish picture of himself slaving away at the keyboard for months, honing
  215. and perfecting a product that he believes will do good for the Amiga
  216. community.  He then  releases it as shareware or PD, and pleads for
  217. ridiculous sums of cash, sometimes in exchange for appearance on a 
  218. "Registered User List".
  219.  
  220. My view is this: If I wanted this to be a money-making venture, I'd make
  221. it commerical.  Much to the disappointment of the legal staff of Origin 
  222. Systems, I've decided not to take this path, and thus shan't shower you
  223. with pleas for altruistic donations. Not that I'll REFUSE them, heavens
  224. no, but that I don't abide under the pretense that it's your obligation
  225. to pay them.
  226.  
  227. What I WOULD like, however -- and I ask this, not demand it as a right --
  228. is feedback on this program from anyone who doesn't disgustedly delete
  229. it outright. It's still in production, as you no doubt guessed, and can
  230. assume a variety of different incarnations from here on. I'll continue
  231. working on the program even if nobody admits to having downloaded it,
  232. but it will surely be a better product should suggestions be made.
  233.  
  234. The best way to leave a comment is through EMAIL.  I belong to no
  235. nationwide networks, so forget CompuSturge or anything like that. You
  236. can EMAIL me on one of the following BBS's, however (all of which I
  237. recommend heartily) in the New Yawk area: 
  238.  
  239.   AMUG         (516) 234 - 6046  [Leave EMAIL to "Mike Shapiro"]
  240.   Battlefield  (718) 225 - 9083  [Leave EMAIL to "Mike Shapiro"]
  241.   LiveLine     (718) 332 - 1330  [Multiuser : Leave EMAIL to "Iago"]
  242.  
  243.   (Note that you'll actually have to register as a user in each case
  244.    before accessing EMAIL functions, but I recommend this anyway.)
  245.  
  246.   Or if you prefer to write:
  247.  
  248.      Mike Shapiro
  249.      23 Ridge Drive East
  250.      Great Neck, NY 11021
  251.  
  252.  In addition to your praise/condemnation, I'd appreciate reports of any
  253.  bugs you find.
  254.  
  255. VERSION NOTES: (0.5)  Restrict your comments to general suggestions about
  256. the direction or style of the game, as many basic features have yet to 
  257. be implemented.
  258.  
  259.  
  260. 8) Anything else I should know or do?
  261. =====================================
  262.  
  263. Good Zappo, yes -- have FUN!
  264.  
  265.  
  266.                                         - Mike Shapiro (me)
  267.                                           1/8/88
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. Other programs by Mike Shapiro:
  273.  
  274.     DeFunct      - Function key simulator
  275.      CLIColor     - Simple ANSI command
  276.      Galcon Amiga - Amiga conversion of Galloway + Markgraf's hit IBM
  277.                     space wargame! (Forthcoming)
  278.