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Text File  |  1988-04-28  |  6KB  |  140 lines

  1. GENERAL
  2.  
  3. Tetrix's playfield consists of a pit 20 blocks deep and 10 blocks wide.  During
  4. play, objects fall from the top of the pit to the bottom.  Each object is one of
  5. seven shapes, consisting of 4 contiguous blocks.  As this object falls, it can 
  6. be controlled by the player.  It can be moved left, moved right, rotated 
  7. (counter-clockwise), or dropped to the bottom of the pit.  When an entire row of
  8. the pit is filled with blocks, then that row is removed, and all other blocks 
  9. above it fall one row.     When an object collides with the bottom of the pit, or 
  10. with another object by downward motion, the object stops falling.
  11.  
  12. The object of the game is to keep the pit from filling up.  By moving and 
  13. rotating the falling objects, the player attempts to fill in rows, which keeps 
  14. the pit from being filled.  For every 10 rows that are removed, the play level
  15. increases.  As the level increases, the pieces fall faster and faster.
  16.  
  17. SCORING
  18.  
  19. You score is based on the level you are playing, and the speed with which each
  20. objects reaches bottom.  When the object is in the desired position and 
  21. orientation, you my drop the piece into place.  This will score you more points
  22. than waiting for the piece to drop all the way to the bottom.
  23.  
  24. STARTING TETRIX
  25.  
  26. TETRIX EXPECTS THERE TO BE A LOGICAL DEVICE "Tetrix:" WHICH CORRESPONDS TO THE
  27. DIRECTORY WHERE TETRIX IS LOCATED.  THIS CAN BE ACCOMPLISHED EASILY USING THE
  28. ASSIGN COMAMND.
  29.  
  30. Tetrix can be invoked from the CLI or from the WorkBench.  To invoke it from the
  31. CLI, simply type "Tetrix", followed by the <RETURN> key.  To run it from the
  32. WorkBench, double-click on the Tetrix icon.  There are several options that
  33. can be controlled from the command-line, or from the WorkBench ToolType.
  34. These are explained in the OPTIONS section.
  35.  
  36. FOR EACH GAME...
  37.  
  38. For each game, you can adjust the starting level (which will affect the speed
  39. objects fall, and the points scored for each object), and the difficulty.  You
  40. can also elect to play a brand new game, or you can play the same game you just 
  41. finished playing.
  42.  
  43. Starting Level - The starting level can be any value from 0 (easy) to 9 (very
  44. difficult).  If you wish to change the starting level, click inside the box,
  45. press BackSpace, and type the level you wish to start at.
  46.  
  47. Difficulty - The difficulty level controls the starting playfield.  It's value
  48. can be from 0 to 15.  If you enter a value other than 0, then that many rows
  49. (starting at the bottom) may have some blocks randomly placed.  This in effect,
  50. shortens the depth of the pit at the start of the game.  If you wish to change 
  51. the starting level, click inside the box, press BackSpace,  and type the level 
  52. you wish to start at. 
  53.  
  54. Starting The Game - There are two boxes labeled "Same Game" and "New Game".  If 
  55. you click in the New Game box, then a new game is started.  If you click in the
  56. Same Game box, then the same random sequence used in the previous game is 
  57. re-used for this one.  This is handy if you and a friend want to play the same
  58. game and see who scores better.  If you select the Same Game box for your first
  59. game, you'll be able to get the same game the next time you invoke Tetrix- this
  60. essentially takes all variation out.  Note: if you select Same Game, but you
  61. have a different difficulty level selected, the game will not be the same.
  62.  
  63. PLAYING THE GAME...
  64.  
  65. Moving Objects - Objects are dropped from the top of the pit.  The player uses 
  66. keyboard commands to control the falling object.  
  67.  
  68.   on the numeric keypad-
  69.     4: Move Left
  70.     5: Rotate Piece
  71.     6: Move Right
  72.     2: Increase Level
  73. Space: Drop Piece
  74.  
  75. When you press the spacebar to drop the piece, the object falls at high speed as
  76. far as it can.  Once an object can fall no further, a new one is released.
  77.  
  78. Pausing Play - Press the P key to pause the game.  Any keystroke will resume
  79. play.  The game can also be paused by clicking outside of the pit.  When you 
  80. click inside the pit, the game will be resumed.  Note: if the right mouse button
  81. is depressed to select a menu-item, the games is paused until the button is 
  82. released.
  83.  
  84. Stopping Play - Pressing the ESCape key or clicking on the pit's CLOSE gadget
  85. will end Tetrix.
  86.  
  87. OPTIONS
  88.  
  89. There are three options that can be switched while playing the game.  They can
  90. also be preset during program invocation.  SOUND can be turned on or off.  The
  91. only sound is a simple beep when a row is removed.  The Distribution of dropped
  92. objects can be shown, including the total number of objects.  Also, the player
  93. can preview the next piece to be dropped.
  94.  
  95. In addition to the runtime options, when the program is started, options can be
  96. set for default Starting Level, default Starting Difficulty, default Screen,
  97. and whether to show the TitleScreen.
  98.  
  99. When a Tetrix is invoked from the CLI, options are specified on the command line.
  100. When invoked from the WorkBench, options are set in the INFO section of the icon.
  101.  
  102. SCREEN:
  103. Normally, Tetrix uses its own 8-color screen.  It can however be forced to use
  104. the WorkBench screen.  To do this, either specify "-wb" on the CLI command, or
  105. "WORKBENCH=" in the ToolTypes entry.
  106.  
  107. TITLESCREEN:
  108. When the 8-color screen is used, a neat animated TitleScreen is displayed. If you
  109. get tired of this, you can prevent it by specifying "-t" on the CLI command, or
  110. "NOTITLE=" in the ToolTypes entry.
  111.  
  112. SOUND:
  113. Normally, sound is enabled. It can be disabled with the "-s" option on the CLI
  114. command, or the "SILENT=" options in the ToolTypes entry.
  115.  
  116. PREVIEW:
  117. Specify "-n" or "NEXT=" to have the Show Next Piece option enabled.
  118.  
  119. DISTRIBUTION:
  120. Specify "-d" or "DISTRIBUTION=" to have the Show Distribution option enabled.
  121.  
  122. STARTING VALUES:
  123. When invoked from the CLI, default values for Starting Level and  Starting
  124. Difficulty can be set by specifying -l# and -d#, where # is the value to set them
  125. at initially. (Example: Tetrix -l3 -d12)  To set them from the WorkBench, the
  126. ToolTypes LEVEL=# and DIFFICULTY=# must be set.
  127.  
  128.  
  129. A NOTE FROM THE AUTHOR.
  130.  
  131. As I am sure you know, the Amiga computer is the best buy for the money.  But,
  132. no hardware is any better than its software.  In writing Tetrix, I have 
  133. attempted to follow all the rules for writing friendly Amiga software.  I have 
  134. tried to allow for different operating environments (such as interlace workbench
  135. screens).  If I missed something, or if you think I have done something poorly
  136. in this respect, PLEASE let me know.
  137.  
  138. David Corbin.
  139. Enjoy!
  140.