home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 150.lzh / moria.readme < prev    next >
Text File  |  1980-11-15  |  7KB  |  162 lines

  1.                             Amiga Moria 2.0
  2.  
  3. 0.0 Pre-Introduction
  4.  
  5. New Players --> The docs for this version are in a separate arc file (at
  6. least they were when we released the version), which should be called
  7. 'MoriaDoc.Arc'.  If you do not have the original documentation, it is
  8. very advisable to get the 'MoriaDoc.Arc' file. 
  9.  
  10. Old Players --> The docs for this version are basically the same as the
  11. last version.  If you read the Moria_Change.Notes file you probably
  12. don't need the new doc file. 
  13.  
  14. All --> For specifics of the new features of Moria see the file
  15. 'Moria_Change.Notes'.  The file 'Readme.Contest' contains details of a
  16. contest with cash prizes ($75.00).  Enter soon, and as many times as you
  17. want.  The files 'Moria.Fnt' and 'Intro.Pic' should be in your 'current
  18. directory' when you run Moria. 
  19.  
  20. 1.0 Introduction
  21.  
  22.     Moria is a dungeon adventure game in the manner of Rogue, Hack,
  23. Larn, etc., but not descended from Rogue.  Moria is to VMS systems
  24. (VAX), as Rogue is to UNIX.  It is a game similar to the above games in
  25. that it involves wizards, warriors, scroll, potions, magic.  In order to
  26. win the game the player must perform certain tasks.  In this case he/she
  27. must destroy the Balrog that lurks in the lowest levels of the dungeons
  28. below your village.  Moria, however is much bigger and more detailed
  29. than the other D&D type games, and requires considerable dedication, and
  30. determination to triumph over the forces of evil.  For a much more
  31. detailed description of Moria see the Moria documentation file
  32. (MORIA.DOC). 
  33.  
  34.  
  35. 2.0 Moria Amiga Requirements
  36.  
  37.     In order to play Moria, you must first configure your system
  38. properly.  Because Moria is so big and so complex, it can only be played
  39. on Amigas with at LEAST 1 MEG of memory (two drive are nice, but not
  40. really necessary, especially if you're into burning your arms with
  41. cigarettes, playing leap- frog with Unicorns, multiple disks swaps, and
  42. other such pains). 
  43.  
  44.     If you are going to play from CLI, which is what we recommend, it is
  45. wise to set your stack to at least 70,000.  If you have two or more
  46. drives "CD" (by typing CD and the drive name) to the one that Moria is
  47. on, making certain that there is enough space to save your character
  48. (about 100000 bytes) once your done.  That is, assuming it lives (don't
  49. expect the first few characters to live vary long). 
  50.  
  51.     If you only have one drive, don't worry about the last step, just
  52. put the Moria in your internal drive and be prepared for multiple disk
  53. swaps.  Now type the drive name, colon, Moria (eg 'df0:Moria').  Make
  54. sure, by the way, that your system disk, the one you booted from, has
  55. the MathIEEEdoubbas.library file in the libs directory or else Moria
  56. won't boot. 
  57.  
  58.     If you insist on using workbench, the game does supply an icon but
  59. it doesn't (yet) supply character file icons for saved games.  In order
  60. to run Moria, simply double clicking on the Moria icon and wait for the
  61. initial start-up display. 
  62.  
  63.     Once Moria has initialized (after starting from either CLI or
  64. workbench) you can either create a new character, or play an older one. 
  65. If you are creating a new character, type an 'n' on the keyboard, or
  66. select item from the menu.  If you want to continue playing a previously
  67. save character, type an 'o' command on the keyboard, or select the
  68. corresponding menu item, then type name of the name of the file that was
  69. used when last saved the game (simply barbaric isn't it). 
  70.  
  71.     Saved character files CAN be copied (or renamed, or moved).  Thus,
  72. the last save after a long day and/or night of playing must be to a disk
  73. (or hard disk) and not to ram:.  Saving a file to ram: and then copying
  74. it to a disk will work.  If you want a backup copy of your character
  75. file, perform a copy on the entire file(*).
  76.  
  77.  
  78. 3.0  Hints for the new Moria player
  79.  
  80.     1) Start with a half-troll fighter.  They have the best short-term        
  81.        life expectancy.  They can be used to acquire a 'feel' for the game. 
  82.     
  83.     2) Purchase as much armor as possible. Stay away from the magically
  84.        enhanced armor at the start of the game. (It does not provide as 
  85.        good a cost to performance ratio. Upgrade those items later when 
  86.        every gold piece is not so vital.)
  87.  
  88.     3) Buy armor for as many parts of the body as is available in the 
  89.        store: head, hands, arm (shield), body, feet, and around the body
  90.        (cloak).
  91.  
  92.     4) Buy a few (as money permits) cure light wounds potions. They can
  93.        save your life if you don't have the time to heal naturally. 
  94.  
  95.     5) Buy a shovel (or pick). These items help provide more gold during
  96.        the early levels.  Later, items found in the dungeon can be sold to
  97.        the stores for lots of gold. 
  98.  
  99.     6) If you still have gold left buy a weapon. Cost is a reasonable
  100.        indication of the capability of the weapon.  If your character has
  101.        a relatively low strength, then be careful not to buy a heavy
  102.        weapon.  He/she won't be able to hit anything with it.
  103.  
  104.     7) A flask of oil makes a nice incendiary weapon at short range.
  105.  
  106.     8) Get a few spikes, they may come in handy if a nasty insists on 
  107.        getting close to you.
  108.  
  109.     9) Stay on the first level until you are a level three (or four)
  110.        character. 
  111.  
  112.  
  113. 4.0 History & Comments
  114.  
  115.     This is our second official release, with many modification planned
  116. (if there is continued interest in this game).  The Amiga version of
  117. Moria is relatively new, and has had limited play testing.  If you
  118. should happen to come across any problems, please let us know, and we
  119. will make every effort possible to rid the game of any nasty varmints. 
  120. Also, if you have any changes, or enhancements, that you would like to
  121. see in a future release, let us know about it and we will see what we
  122. can do about including them. 
  123.  
  124.     The following list shows some of the possible enhancements that we
  125. are considering.  If you have a preference for any of them, please let
  126. us know ASAP. 
  127.  
  128.     1) Multi-player and/or multi-character versions.
  129.     2) Further game complexity (more spells,...)
  130.     3) A monster dictionary, potion list, spell list, object list,...
  131.     4) Special order store for custom made items.
  132.     5) Catalog store, where you can special order items that the
  133.        stores don't have in stock.
  134.     6) Sound (various klanks, klunks, grunts and moans).
  135.     7) An all new SF based adventure game.
  136.  
  137.  
  138.     This version of Moria is based on the excellent BSD UNIX C port by
  139. James E.  Wilson of UC Berkeley, which in turn is based on the original
  140. 4.8 VMS Pascal sources written by Robert Koeneke, Jimmey Todd, Gary
  141. McAdoo and others at the University of Oklahoma. 
  142.  
  143.  
  144. Send correspondence to:
  145.  
  146.     Richard Henderson
  147.     2537 Hazelwood Ave. 
  148.     Kettering, Ohio
  149.     45419
  150.  
  151.  
  152. Or leave a message to either Bryan or Richard Henderson, on any of the
  153. following bulletin boards:
  154.  
  155.               CA/CAUG              Deep Thought
  156.            1-216-581-2284         1-919-471-6436      
  157.  
  158.  
  159. -2.919-
  160.  
  161. * Subtle changes can be very significant.
  162.