home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 071.lha / hocktex < prev    next >
Text File  |  1980-07-10  |  3KB  |  70 lines

  1. --------
  2.  HOCKEY
  3. --------
  4. Program (c) by Joseph Bernardi
  5. 1612 Stowe Rd., Reston, VA  22094
  6.  
  7.      HOCKEY is a statistical sports simulation which allows you to play
  8. against the computer, using any National Hockey League teams. The outcome
  9. of each play is related to relative team strengths based on 1985-86 season
  10. final point standings.
  11.      The simulation requires 80-column TEXT and 512K.
  12.      Home ice advantage, power plays, and shorthanded situations are also
  13. factored in. The teams score more often than in reality; I think most
  14. people would rather have a high scoring game than a 1-0 final score. The
  15. simulation makes liberal use of text, voice, and graphics. 
  16.      After you select the visiting team, home team, and which team you
  17. represent, you will be welcomed to the home team's arena. The hockey
  18. scoreboard, a rink diagram, and play-by-play area will then appear on
  19. screen. The computer selects the starting goalies, choosing from two goalies
  20. on each team. The rink announcer announces the starting goalies, faceoffs,
  21. goals, penalties, offside, icing, and the last minute in each period.
  22.      You will always be shooting at the goal at the top of the screen and
  23. defending the goal at the bottom.  When you have the puck, you can choose to
  24. pass, skate, shoot, or dump the puck into the offensive corner. You will
  25. score more often with shorter shots.
  26.      The puck will move to a new location and the play's result will be
  27. described in the play-by-play box.  Ten seconds click off the scoreboard
  28. clock with each play.
  29.      At the end of each period, the number of shots on goal by each team is
  30. displayed.  At the end of the game, the number of saves by each goalie is
  31. shown.  If the game is tied at the end of the third period, a five-minute
  32. sudden death overtime period will begin.
  33.      Sorry, but when the computer has the puck, you can do
  34. nothing but watch until the computer loses possession.
  35.  
  36.      (Author Joseph Bernardi is both hockey fan and a former amateur player
  37. for many years until his retirement last year from the Senior Men's League.)
  38.  
  39. ----------
  40.      (EDITOR'S NOTE: This program runs well within the JUMPDISK environment,
  41. but if you save it to another disk, some changes must be made. To make the
  42. changes:
  43.      1. Load Amiga Basic and click at left of screen.
  44.      2. Put JUMPDISK in DF0:
  45.      3. Type      LOAD "J:PROGRAMS/HOCKEY"      (and press Return)
  46.      4. Put a formatted disk in DF0:
  47.      5. Type      SAVE "DF0:HOCKEY"            (and press Return)
  48.      6. Put JUMPDISK in DF0:
  49.      7. Type      LOAD "J:FILES/PUCK"          (and press Return)
  50.      8. Put the formatted disk in DF0:
  51.      9. Type      SAVE "DF0:PUCK"              (and press Return)
  52.  
  53.      In the version on the new disk:
  54.      1. Remove the first eight program lines ending
  55.         REM ----------
  56.      2. With the program in memory, at left of screen type
  57.         LIST AnotherGame:                       (and press Return)
  58.         When this part of the listing appears, remove the eighth line down:
  59.         goto recoup
  60.      3. Type      LIST qz:                      (and press Return)
  61.         Change the second line on the screen, beginning
  62.         OPEN "j:files/puck" ...
  63.         so it instead begins
  64.         OPEN "DF0:puck" ...
  65.         This change presumes you will run the program from the internal
  66. (DF0:) drive.
  67.  
  68. END OF TEXT
  69.  
  70.