home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 065.lha / Marble.txt < prev    next >
Text File  |  1986-11-20  |  3KB  |  62 lines

  1. Sept. 6
  2.  
  3. How To View:
  4.  
  5. Showanim -c +2 Marble.anim  (pretty easy huh?)
  6.  
  7. Why I Did It:     (I plead insanity)
  8.  
  9.  
  10.    Marble is an old animation from the ST, it's been around over a year
  11. now.  Having used VideoScape 3D just to create frame by frame animation I
  12. remembered this old demo and although it uses few (16) colors, it is still
  13. pretty good.  By freak chance a friend who owns an ST still had the first
  14. version of the demo which had each picture (16 total) on a disk, and the
  15. animation program would load each picture and show them first from 1 to 16
  16. and back again.  A few weeks after this version hit the systems someone
  17. merged all the pictures into one file much the way videoscape does.  haveing
  18. gotten the old disk from my friend,  I nulled the 16 pictures over the the
  19. Amiga and converted them into IFF format.  Being that they were from an ST,
  20. someone had put the letters "IRATA" on each screen (Atari backwards) for
  21. whatever reason (maybe saying that Atari is a backwards company :-> )
  22. Anyway, I removed this from each frame.  Using videoscape I loaded each
  23. frame as a background and being in the ANIM record mode the program
  24. compressed each picture the same way it does when you are doing animations.
  25. After the first run, loading in the pictures from 1 to 16 and back again,
  26. the animation looked just like the ST version.  Well, just a little flicker
  27. --no big deal.  I disliked the black border and so I created a full video
  28. screen with Dpaint II and loaded that as a background and the marble
  29. pictures as a forground.  So now the file has no border to speak of.  Wow,
  30. real important,  oh well, I did not like it, so, that's all that mattered at
  31. the time.  The project was quite easy,  the only think that would present
  32. trouble to someone who wanted to create animation this way is the fact that
  33. videoscape has a fixed pallette.  (Or at least that's what I think).  You
  34. can load Anytime or any other pop up pallette and change the colors within
  35. the program, but that way is not very easy to make the videoscape colors
  36. match those of the pictures exactly.  So, what I did was do a hex dump of
  37. a picture file and get the CMAP info, then with NEWZAP (best $15 I've ever
  38. spent) I loaded in the .Anim file and change the CMAP section to match the
  39. picture.  Now the file is perfect, just load and go.
  40.    As I said before the total number of pictures used was 16 and they are
  41. played first on direction and then in the reverse.  So there are 16 frames
  42. going down and 16 going up.
  43.  
  44.  
  45.    If you have any comments (remarks about my using STs :-) ) about this
  46. file -- Just trying to get my name out there you see -- you can reach me on
  47. the following systems.
  48.  
  49. CIS    - 74666,51  <---- 666 Number of the beast, wot?
  50. PL     - JDawes
  51. BIX    - Jdawes
  52. Genie  - Myth
  53. Delphi - Jaws
  54.  
  55.  
  56. Jay Dawes
  57.  
  58. PS.   Two weeks!  Two weeks!  Sorry just slipped out.  (Sorta a general
  59. summary of the time frame Atari gives for it's product realeases)
  60.  
  61.  
  62.