home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 045.lha / Camera / CameraAni.script < prev    next >
Text File  |  1986-11-20  |  12KB  |  451 lines

  1. *script CameraAnim.script 77 320 200
  2. *version 14
  3. *ground_z 512
  4. *speed 20
  5. *define AMIGA_BITMAP SCamel1.win
  6. *define AMIGA_BITMAP SCamel2.win
  7. *define AMIGA_BITMAP SCamel3.win
  8. *define AMIGA_BITMAP SCamel4.win
  9. *define AMIGA_BITMAP SCamel5.win
  10. *define AMIGA_BITMAP SCamel6.win
  11. *define AMIGA_BITMAP Pyramid.win
  12. *define AMIGA_BITMAP WhiteNeg.win
  13. *define AMIGA_BITMAP BlackNeg.win
  14. *define AMIGA_BITMAP SCamSnap.win
  15. *define AMIGA_BITMAP AegisSign.win
  16. *define AMIGA_BITMAP Camera.win
  17.  
  18. *tween 0 28 28 8
  19. *act 101 INIT_COLORS -1 0 32 
  20.    (16 64 112 )(144 96 64 )(176 32 32 )(224 64 32 )
  21.    (240 96 48 )(240 144 96 )(240 240 0 )(208 192 0 )
  22.    (176 112 0 )(128 208 240 )(64 176 240 )(0 128 208 )
  23.    (48 80 144 )(128 176 192 )(240 176 128 )(208 144 96 )
  24.    (64 80 0 )(80 112 32 )(112 160 80 )(176 112 80 )
  25.    (144 96 48 )(128 80 32 )(96 64 16 )(80 48 0 )
  26.    (16 0 0 )(64 48 16 )(96 80 64 )(128 112 96 )
  27.    (160 144 128 )(192 176 160 )(224 208 192 )(240 240 240 )
  28. *act 3 REMOVE_BACKGROUND -2 
  29. *act 10 INSERT_CBLOCK 0 16390 10 139 82 512 225 59 
  30. *act 10 INSERT_CBLOCK 1 16390 18 139 115 512 226 5 
  31. *act 10 INSERT_CBLOCK 2 16390 17 139 123 512 226 8 
  32. *act 10 INSERT_CBLOCK 3 16390 16 139 154 512 225 52 
  33. *act 8 INSERT_RASTER 4 SCamel1.win   26  120  512 
  34. *act 8 INSERT_RASTER 5 Camera.win   97  100  512 
  35.  
  36. *tween 28 28 56 12
  37. *act 3 KILL_POLY 4 
  38. *act 3 KILL_POLY 3 
  39. *act 3 KILL_POLY 2 
  40. *act 3 KILL_POLY 1 
  41. *act 3 KILL_POLY 0 
  42. *act 10 INSERT_CBLOCK 0 16390 10 139 82 512 225 59 
  43. *act 10 INSERT_CBLOCK 1 16390 18 139 115 512 226 5 
  44. *act 10 INSERT_CBLOCK 2 16390 17 139 123 512 226 8 
  45. *act 10 INSERT_CBLOCK 3 16390 16 139 154 512 225 52 
  46. *act 8 INSERT_RASTER 4 SCamel1.win   26  120  512 
  47. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win   31  120  512 
  48. *act 3 KILL_POLY 4 
  49.  
  50. *tween 56 28 84 2
  51. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win   34  120  512 
  52. *act 3 KILL_POLY 4 
  53.  
  54. *tween 84 28 112 2
  55. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win   41  120  512 
  56. *act 3 KILL_POLY 4 
  57.  
  58. *tween 112 28 140 2
  59. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win   48  120  512 
  60. *act 3 KILL_POLY 4 
  61.  
  62. *tween 140 28 168 2
  63. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win   49  120  512 
  64. *act 3 KILL_POLY 4 
  65.  
  66. *tween 168 28 196 2
  67. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel1.win   56  120  512 
  68. *act 3 KILL_POLY 4 
  69.  
  70. *tween 196 28 224 2
  71. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win   61  120  512 
  72. *act 3 KILL_POLY 4 
  73.  
  74. *tween 224 28 252 2
  75. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win   64  120  512 
  76. *act 3 KILL_POLY 4 
  77.  
  78. *tween 252 28 280 2
  79. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win   71  120  512 
  80. *act 3 KILL_POLY 4 
  81.  
  82. *tween 280 28 308 2
  83. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win   78  120  512 
  84. *act 3 KILL_POLY 4 
  85.  
  86. *tween 308 28 336 2
  87. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win   79  120  512 
  88. *act 3 KILL_POLY 4 
  89.  
  90. *tween 336 28 364 2
  91. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel1.win   86  120  512 
  92. *act 3 KILL_POLY 4 
  93.  
  94. *tween 364 28 392 2
  95. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win   91  120  512 
  96. *act 3 KILL_POLY 4 
  97.  
  98. *tween 392 28 420 2
  99. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win   94  120  512 
  100. *act 3 KILL_POLY 4 
  101.  
  102. *tween 420 28 448 2
  103. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win  101  120  512 
  104. *act 3 KILL_POLY 4 
  105.  
  106. *tween 448 28 476 2
  107. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win  108  120  512 
  108. *act 3 KILL_POLY 4 
  109.  
  110. *tween 476 28 504 2
  111. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win  109  120  512 
  112. *act 3 KILL_POLY 4 
  113.  
  114. *tween 504 28 532 2
  115. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel1.win  116  120  512 
  116. *act 3 KILL_POLY 4 
  117.  
  118. *tween 532 28 560 2
  119. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win  121  120  512 
  120. *act 3 KILL_POLY 4 
  121.  
  122. *tween 560 28 588 2
  123. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win  124  120  512 
  124. *act 3 KILL_POLY 4 
  125.  
  126. *tween 588 28 616 2
  127. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win  131  120  512 
  128. *act 3 KILL_POLY 4 
  129.  
  130. *tween 616 28 644 2
  131. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win  138  120  512 
  132. *act 3 KILL_POLY 4 
  133.  
  134. *tween 644 28 672 2
  135. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win  139  120  512 
  136. *act 3 KILL_POLY 4 
  137.  
  138. *tween 672 28 700 2
  139. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel1.win  146  120  512 
  140. *act 3 KILL_POLY 4 
  141.  
  142. *tween 700 28 728 3
  143. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win  151  120  512 
  144. *act 3 KILL_POLY 4 
  145. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  146.  
  147. *tween 728 28 756 3
  148. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win  154  120  512 
  149. *act 3 KILL_POLY 4 
  150. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  151.  
  152. *tween 756 28 784 3
  153. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win  161  120  512 
  154. *act 3 KILL_POLY 4 
  155. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  156.  
  157. *tween 784 28 812 3
  158. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win  168  120  512 
  159. *act 3 KILL_POLY 4 
  160. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  161.  
  162. *tween 812 28 840 3
  163. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win  169  120  512 
  164. *act 3 KILL_POLY 4 
  165. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  166.  
  167. *tween 840 28 868 3
  168. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel1.win  176  120  512 
  169. *act 3 KILL_POLY 4 
  170. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  171.  
  172. *tween 868 28 896 3
  173. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win  181  120  512 
  174. *act 3 KILL_POLY 4 
  175. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  176.  
  177. *tween 896 28 924 3
  178. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win  179  120  512 
  179. *act 3 KILL_POLY 4 
  180. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  181.  
  182. *tween 924 28 952 3
  183. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win  181  120  512 
  184. *act 3 KILL_POLY 4 
  185. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  186.  
  187. *tween 952 28 980 3
  188. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win  183  120  512 
  189. *act 3 KILL_POLY 4 
  190. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  191.  
  192. *tween 980 28 1008 3
  193. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win  179  120  512 
  194. *act 3 KILL_POLY 4 
  195. *act 6 MOVE_POLY 5 5 0 0 
  196.  
  197. *tween 1008 28 1036 2
  198. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel1.win  181  120  512 
  199. *act 3 KILL_POLY 4 
  200.  
  201. *tween 1036 28 1064 2
  202. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel2.win  181  120  512 
  203. *act 3 KILL_POLY 4 
  204.  
  205. *tween 1064 28 1092 2
  206. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel3.win  179  120  512 
  207. *act 3 KILL_POLY 4 
  208.  
  209. *tween 1092 28 1120 2
  210. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel4.win  181  120  512 
  211. *act 3 KILL_POLY 4 
  212.  
  213. *tween 1120 28 1148 2
  214. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel5.win  183  120  512 
  215. *act 3 KILL_POLY 4 
  216.  
  217. *tween 1148 28 1176 2
  218. *act 8 INSERT_RASTER 5 SCamel6.win  179  120  512 
  219. *act 3 KILL_POLY 4 
  220.  
  221. *tween 1176 28 1204 4
  222. *act 8 INSERT_RASTER 5 Pyramid.win  263  108  512 
  223. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel1.win  181  120  512 
  224. *act 3 KILL_POLY 4 
  225. *act 6 MOVE_POLY 4 -6 0 0 
  226.  
  227. *tween 1204 28 1232 3
  228. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel2.win  181  120  512 
  229. *act 3 KILL_POLY 5 
  230. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  231.  
  232. *tween 1232 28 1260 3
  233. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel3.win  179  120  512 
  234. *act 3 KILL_POLY 5 
  235. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  236.  
  237. *tween 1260 28 1288 3
  238. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel4.win  182  120  512 
  239. *act 3 KILL_POLY 5 
  240. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  241.  
  242. *tween 1288 28 1316 3
  243. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel5.win  184  120  512 
  244. *act 3 KILL_POLY 5 
  245. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  246.  
  247. *tween 1316 28 1344 3
  248. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel6.win  180  120  512 
  249. *act 3 KILL_POLY 5 
  250. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  251.  
  252. *tween 1344 28 1372 3
  253. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel1.win  182  120  512 
  254. *act 3 KILL_POLY 5 
  255. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  256.  
  257. *tween 1372 28 1400 3
  258. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel2.win  182  120  512
  259. *act 3 KILL_POLY 5 
  260. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  261.  
  262. *tween 1400 28 1428 3
  263. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel3.win  180  120  512
  264. *act 3 KILL_POLY 5 
  265. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  266.  
  267. *tween 1428 28 1456 3
  268. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel4.win  182  120  512
  269. *act 3 KILL_POLY 5 
  270. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  271.  
  272. *tween 1456 28 1484 3
  273. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel5.win  184  120  512
  274. *act 3 KILL_POLY 5 
  275. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  276.  
  277. *tween 1484 28 1512 3
  278. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel6.win  180  120  512
  279. *act 3 KILL_POLY 5 
  280. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  281.  
  282. *tween 1512 28 1540 3
  283. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel1.win  182  120  512
  284. *act 3 KILL_POLY 5 
  285. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  286.  
  287. *tween 1540 28 1568 3
  288. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel2.win  182  120  512
  289. *act 3 KILL_POLY 5 
  290. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  291.  
  292. *tween 1568 28 1596 3
  293. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel3.win  180  120  512
  294. *act 3 KILL_POLY 5 
  295. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  296.  
  297. *tween 1596 28 1624 3
  298. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel4.win  182  120  512
  299. *act 3 KILL_POLY 5 
  300. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  301.  
  302. *tween 1624 28 1652 3
  303. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel5.win  184  120  512
  304. *act 3 KILL_POLY 5 
  305. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  306.  
  307. *tween 1652 28 1680 3
  308. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel6.win  180  120  512
  309. *act 3 KILL_POLY 5 
  310. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  311.  
  312. *tween 1680 28 1708 3
  313. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel1.win  182  120  512
  314. *act 3 KILL_POLY 5 
  315. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  316.  
  317. *tween 1708 28 1736 3
  318. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel2.win  182  120  512
  319. *act 3 KILL_POLY 5 
  320. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  321.  
  322. *tween 1736 28 1764 3
  323. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel3.win  180  120  512
  324. *act 3 KILL_POLY 5 
  325. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  326.  
  327. *tween 1764 28 1792 3
  328. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel4.win  182  120  512
  329. *act 3 KILL_POLY 5 
  330. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  331.  
  332. *tween 1792 28 1820 3
  333. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel5.win  184  120  512
  334. *act 3 KILL_POLY 5 
  335. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  336.  
  337. *tween 1820 28 1848 3
  338. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel6.win  180  120  512
  339. *act 3 KILL_POLY 5 
  340. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  341.  
  342. *tween 1848 28 1876 3
  343. *act 8 INSERT_RASTER 6 SCamel1.win  182  120  512
  344. *act 3 KILL_POLY 5 
  345. *act 6 MOVE_POLY 4 -3 0 0 
  346.  
  347. *tween 1876 104 1980 8
  348. *act 3 KILL_POLY 0 
  349. *act 3 KILL_POLY 4 
  350. *act 3 KILL_POLY 3 
  351. *act 3 KILL_POLY 0 
  352. *act 3 KILL_POLY 0 
  353. *act 3 KILL_POLY 0 
  354. *act 10 INSERT_CBLOCK 0 16390 24 181 115 512 140 129 
  355. *act 8 INSERT_RASTER 1 WhiteNeg.win  182  120  512
  356.  
  357. *tween 1980 120 2100 2
  358. *act 10 INSERT_CBLOCK 2 16390 31 181 115 512 137 129 
  359. *act 8 INSERT_RASTER 3 BlackNeg.win  180  120  512 
  360.  
  361. *tween 2100 750 2850 4
  362. *act 3 KILL_POLY 3 
  363. *act 3 KILL_POLY 2 
  364. *act 3 KILL_POLY 1 
  365. *act 8 INSERT_RASTER 1 SCamSnap.win  179  119  512
  366.  
  367. *tween 2850 198 3048 6
  368. *act 25 INSERT_POLY 2 0 16 4 0 0 0 
  369.    (144 142 512 0 )(144 139 512 0 )(212 139 512 0 )
  370.    (213 142 512 0 )
  371. *act 25 INSERT_POLY 3 0 10 4 0 0 0 
  372.    (144 95 512 0 )(213 95 512 0 )(213 99 512 0 )
  373.    (144 99 512 0 )
  374. *act 7 MOVE_POINT 2 1 0 -22 0 
  375. *act 7 MOVE_POINT 2 2 1 -22 0 
  376. *act 7 MOVE_POINT 3 3 0 17 0 
  377. *act 7 MOVE_POINT 3 2 0 17 0 
  378.  
  379. *tween 3048 198 3246 7
  380. *act 25 INSERT_POLY 4 0 31 4 0 0 0 
  381.    (144 142 512 0 )(144 95 512 0 )(145 95 512 0 )
  382.    (145 142 512 0 )
  383. *act 25 INSERT_POLY 5 0 31 4 0 0 0 
  384.    (213 142 512 0 )(213 95 512 0 )(212 95 512 0 )
  385.    (212 142 512 0 )
  386. *act 7 MOVE_POINT 4 3 34 0 0 
  387. *act 7 MOVE_POINT 4 2 34 0 0 
  388. *act 7 MOVE_POINT 3 1 0 0 0 
  389. *act 7 MOVE_POINT 5 2 -33 0 0 
  390. *act 7 MOVE_POINT 5 3 -33 0 0 
  391.  
  392. *tween 3246 198 3444 9
  393. *act 25 INSERT_POLY 6 0 24 4 0 0 0 
  394.    (134 153 512 0 )(222 153 512 0 )(222 159 512 0 )
  395.    (134 159 512 0 )
  396. *act 25 INSERT_POLY 7 0 24 4 0 0 0 
  397.    (135 87 512 0 )(135 81 512 0 )(221 81 512 0 )
  398.    (221 87 512 0 )
  399. *act 7 MOVE_POINT 7 0 0 31 0 
  400. *act 7 MOVE_POINT 7 3 0 30 0 
  401. *act 7 MOVE_POINT 7 3 0 1 0 
  402. *act 7 MOVE_POINT 7 0 0 0 0 
  403. *act 7 MOVE_POINT 7 0 0 0 0 
  404. *act 7 MOVE_POINT 6 0 0 -36 0 
  405. *act 7 MOVE_POINT 6 1 0 -36 0 
  406.  
  407. *tween 3444 506 3950 22
  408. *act 3 KILL_POLY 7 
  409. *act 3 KILL_POLY 6 
  410. *act 3 KILL_POLY 5 
  411. *act 3 KILL_POLY 4 
  412. *act 3 KILL_POLY 3 
  413. *act 3 KILL_POLY 2 
  414. *act 3 KILL_POLY 1 
  415. *act 3 KILL_POLY 0 
  416. *act 3 REMOVE_BACKGROUND -2 
  417. *act 10 INSERT_CBLOCK 0 16390 10 139 82 512 225 59 
  418. *act 10 INSERT_CBLOCK 1 16390 18 139 115 512 226 5 
  419. *act 10 INSERT_CBLOCK 2 16390 17 139 123 512 226 8 
  420. *act 10 INSERT_CBLOCK 3 16390 16 139 154 512 225 52 
  421. *act 25 INSERT_POLY 4 0 24 4 0 0 0 
  422.    (253 52 512 0 )(111 52 512 0 )(111 181 512 0 )
  423.    (253 181 512 0 )
  424. *act 8 INSERT_RASTER 5 AegisSign.win  178  118  512 
  425. *act 25 INSERT_POLY 6 0 24 4 0 0 0 
  426.    (176 145 512 0 )(176 93 512 0 )(219 93 512 0 )
  427.    (219 145 512 0 )
  428. *act 25 INSERT_POLY 7 0 24 4 0 0 0 
  429.    (177 145 512 0 )(177 93 512 0 )(129 93 512 0 )
  430.    (129 145 512 0 )
  431. *act 7 MOVE_POINT 7 1 -43 0 0 
  432. *act 7 MOVE_POINT 7 0 -43 0 0 
  433. *act 7 MOVE_POINT 6 1 38 -1 0 
  434. *act 7 MOVE_POINT 6 0 39 0 0 
  435. *act 7 MOVE_POINT 6 1 1 1 0 
  436.  
  437. *tween 3950 429 4379 0
  438.  
  439. *tween 4379 753 5132 5
  440. *act 3 KILL_POLY 7 
  441. *act 3 KILL_POLY 6 
  442. *act 10 INSERT_CBLOCK 6 16390 0 285 117 512 68 135 
  443. *act 6 MOVE_POLY 4 170 0 0 
  444. *act 6 MOVE_POLY 5 170 0 0 
  445.  
  446. *tween 5132 215 5347 4
  447. *act 3 KILL_POLY 6 
  448. *act 3 KILL_POLY 4 
  449. *act 3 KILL_POLY 4 
  450. *act 6 MOVE_POLY 4 -58 1 0
  451.