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Text File  |  1987-05-17  |  2.7 KB  |  68 lines

  1. Centauri Systems Development
  2. P. O. Box 2016
  3. Sebastian, FL 32958-2016
  4.  
  5. Presents...
  6.  
  7. Behrens' Puzzle
  8.  
  9. Programmed by Jeremy Thorne, David Siebert, and Timothy Smith.
  10.  
  11. Concept by  --  Andy Behrens  --  (The man, the legend)
  12.  
  13. This is more of a programming tool than a real programming accomplishment.
  14. it was designed primarily to serve as an example of how to use the intuition
  15. graphics and message functions.  It also gives the weary programmer something
  16. to do while his or her program compiles (Yawn).
  17.  
  18. Getting Started
  19.  
  20.      This game opens in a dragable window.  To end the program simply close the
  21. window.  When you select Set Up the unoccupied cells turn clear and allow you
  22. to add and remove pieces at will.  To play the game select Play, at which point
  23. the rules go into effect.  For an added challenge try playing the game without
  24. reading the rules section below.
  25.      The object of the game is to remove all of the pieces.  One Note: When
  26. you manage to complete the objective the program will not tell you that you
  27. have won.  I assume it will be blatantly obvious.
  28.  
  29.  
  30. Rules
  31.  
  32. When you remove a center piece the four corner pieces reverse.  i. e. If the
  33. place contains a piece it gets removed, and if it is empty a new piece gets
  34. put there.
  35.  
  36. If you remove a side piece the two corner places reverse.
  37.  
  38. If you remove a corner piece the two sides next to it and the center reverse.
  39.  
  40.  
  41. Suggestions
  42.  
  43.      You are encouraged to try as many combinations of starting positions as
  44. you can find.  If you find more than 512 let us know and we'll see about
  45. getting you the Nobel Prize for mathematics.
  46.  
  47.      Show this game to a friend who doesn't know the rules and tell him to
  48. remove the pieces.  You may lose some of your more devoted friends, but the 
  49. look of utter confusion on their faces is well worth it.
  50.  
  51.      After about 247 games of Behrens' Puzzle you will become a real expert.
  52. It might be fun to offer challenges to other friends who have, by this time,
  53. tortured the rules out of you.  See who can finish certain patterns in the
  54. fewest moves.
  55.  
  56.      When you are sufficiently suffused with this puzzle you can retire it 
  57. to your voluminous coffee table diskette.  Have Fun.
  58.  
  59.                                                -- Jeremy Thorne --
  60.  
  61. P. S.  If you enjoy this puzzle (particularly if you find it helpful for
  62. learning modula) we would be pleased if you would empty the change in your
  63. pockets into an envelope and send it to the address at the top of this doc-
  64. umentation.  This is our first attempt at ShareWare and we would be very
  65. encouraged to write more if we get any response (monetary, that is).  Of 
  66. course, we're not going to be obnoxious and ask for $15.00 or $20.00.  We'll
  67. be happy with anything for now.  (And, quite frankly, I wouldn't pay but a
  68. few dollars for it to begin with)!