home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 013.lha / fish / fish.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1986-11-10  |  41KB  |  1,163 lines

  1. /* fish.c */
  2. /***************************************************************/
  3. #include <fishes.h>
  4.  
  5. short color[] = {
  6. 0x28f,
  7. 0xffa,
  8. 0xfbf,
  9. 0xdb,
  10. 0xf30,
  11. 0x90d,
  12. 0xff,
  13. 0x16a,
  14. };
  15.  
  16.  
  17. short image_1[]={
  18.  
  19. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf80, 0x0, 0x0, 
  20. 0xfc0, 0x0, 0x0, 0x860, 0x0, 0x0, 0xec0, 0x0, 0x0, 0x18, 
  21. 0x0, 0x0, 0x21, 0x0, 0x0, 0x21, 0x8000, 0x0, 0x31, 0x8000, 
  22. 0x0, 0x7, 0x0, 0xf800, 0x0, 0x0, 0xfc03, 0x0, 0x0, 0xfe03, 
  23. 0xc000, 0x7800, 0xff03, 0xe001, 0xc400, 0xff83, 0xf800, 0x6000, 0xffe3, 0xfe00, 
  24. 0x3800, 0xffe3, 0xff80, 0x0, 0xfff3, 0xffe0, 0x0, 0xfff8, 0x0, 0x0, 
  25. 0xfffc, 0x0, 0x0, 0xfffe, 0x0, 0x0, 0xff81, 0x0, 0x0, 0xff81, 
  26. 0x8060, 0x0, 0xff81, 0xc1e0, 0x0, 0xffff, 0xe0e0, 0x0, 0xffff, 0xf060, 
  27. 0x0, 0xffff, 0xf800, 0x4, 0xffff, 0xf000, 0x0, 0xffff, 0xc000, 0x0, 
  28. 0xffff, 0xff0, 0x0, 0xfffc, 0xfc0, 0x0, 0xfff0, 0xf00, 0x0, 0xffc0, 
  29. 0xc00, 0x0, 0xff00, 0x800, 0x0, 0xfc00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  30. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  31. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  32. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf80, 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x0, 0x0, 0x860, 
  33. 0x0, 0x0, 0xec0, 0x0, 0x0, 0x18, 0x0, 0x0, 0x21, 0x0, 
  34. 0x0, 0x21, 0x8000, 0x0, 0x31, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 
  35. 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x3, 0xc000, 0x7800, 0x3, 0xe001, 
  36. 0xc400, 0x3, 0xf800, 0x6000, 0x23, 0xfe00, 0x3800, 0x3, 0xff80, 0x0, 
  37. 0x3, 0xffe0, 0x0, 0x3, 0xfff8, 0x0, 0x3, 0xfffe, 0x0, 0x1, 
  38. 0xffff, 0x8000, 0x0, 0xffff, 0xe000, 0x0, 0x7f9f, 0xf800, 0x0, 0x3e1f, 
  39. 0xf000, 0x0, 0x1f1f, 0xe000, 0x0, 0xf9f, 0xe000, 0x0, 0x7ff, 0xf004, 
  40. 0x0, 0xfff, 0xf800, 0x0, 0x3fff, 0xfe00, 0x0, 0xf00f, 0xf800, 0x1, 
  41. 0xf03f, 0xc000, 0x1, 0xf0ff, 0x0, 0x1, 0xf3fc, 0x0, 0x1, 0xf7e0, 
  42. 0x0, 0x1, 0xff00, 0x0, 0x1, 0xf800, 0x0, 0x1, 0xe000, 0x0, 
  43. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  44. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf80, 
  45. 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x0, 0x0, 0x860, 0x0, 0x0, 0xec0, 0x0, 
  46. 0x0, 0x18, 0x0, 0x0, 0x21, 0x0, 0x0, 0x21, 0x8000, 0x0, 
  47. 0x31, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  48. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x1, 0xc400, 0x0, 0x0, 0x6000, 
  49. 0x20, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  50. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x300, 0x0, 0x7e, 0x7c0, 
  51. 0x0, 0x7e, 0x7e0, 0x0, 0x7e, 0x3e0, 0xf00, 0x0, 0xe0, 0x1c00, 
  52. 0x0, 0x60, 0x1c00, 0x0, 0x0, 0xe04, 0x0, 0x0, 0x700, 0x0, 
  53. 0x0, 0x0, 0x0, 0xff0, 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x4, 0x0, 0xf00, 
  54. 0x0, 0x0, 0xc00, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  55. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  56. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  57.  
  58.  
  59. short image_2[]={
  60.  
  61. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 
  62. 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 
  63. 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 
  64. 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x700, 0x6000, 0x0, 0x780, 
  65. 0x7000, 0x1e00, 0x7c0, 0x7800, 0x7100, 0x7e0, 0x7e00, 0x1800, 0x7f8, 0x7f80, 
  66. 0xe00, 0x7f8, 0x7fe0, 0x0, 0x7fc, 0x7ff8, 0x0, 0x7fe, 0x0, 0x0, 
  67. 0x7ff, 0x0, 0x0, 0x7ff, 0x8000, 0x0, 0x7e0, 0x4000, 0x0, 0x7e0, 
  68. 0x6018, 0x0, 0x7e0, 0x7078, 0x0, 0x7ff, 0xf838, 0x0, 0x7ff, 0xfc18, 
  69. 0x0, 0x7ff, 0xfe00, 0x4, 0x7ff, 0xfc00, 0x0, 0x7ff, 0xf000, 0x0, 
  70. 0x7ff, 0xc3fc, 0x0, 0x7ff, 0x3f0, 0x0, 0x7fc, 0x3c0, 0x0, 0x7f0, 
  71. 0x300, 0x0, 0x7c0, 0x200, 0x0, 0x700, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  72. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  73. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  74. 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 
  75. 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 
  76. 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 
  77. 0x0, 0x0, 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x1e00, 0x0, 0x7800, 
  78. 0x7100, 0x0, 0x7e00, 0x1800, 0x8, 0x7f80, 0xe00, 0x0, 0x7fe0, 0x0, 
  79. 0x0, 0x7ff8, 0x0, 0x0, 0x7ffc, 0x0, 0x0, 0x7fff, 0x0, 0x0, 
  80. 0x7fff, 0xc000, 0x0, 0x3fff, 0xf000, 0x0, 0x1fe7, 0xfc00, 0x0, 0xf87, 
  81. 0xf000, 0x0, 0x7c7, 0xe000, 0x0, 0x3e7, 0xe000, 0x0, 0x1ff, 0xe004, 
  82. 0x0, 0x3ff, 0xf800, 0x0, 0xfff, 0xfc00, 0x0, 0x1c03, 0xf800, 0x0, 
  83. 0x1c0f, 0xc000, 0x0, 0x1c3f, 0x0, 0x0, 0x1cf8, 0x0, 0x0, 0x1df0, 
  84. 0x0, 0x0, 0x1fc0, 0x0, 0x0, 0x1e00, 0x0, 0x0, 0x1800, 0x0, 
  85. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  86. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 
  87. 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 
  88. 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 
  89. 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  90. 0x0, 0x0, 0x0, 0x1e00, 0x0, 0x0, 0x7100, 0x0, 0x0, 0x1800, 
  91. 0x8, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  92. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x1f, 0x81f0, 
  93. 0x0, 0x1f, 0x81f8, 0x0, 0x1f, 0x80f8, 0xf00, 0x0, 0x38, 0x1c00, 
  94. 0x0, 0x18, 0x1c00, 0x0, 0x0, 0x1c04, 0x0, 0x0, 0x600, 0x0, 
  95. 0x0, 0x300, 0x0, 0x3fc, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x4, 0x0, 0x3c0, 
  96. 0x0, 0x0, 0x300, 0x0, 0x0, 0x200, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  97. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  98. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  99.  
  100.  
  101. short image_3[]={
  102.  
  103. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 
  104. 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 
  105. 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 
  106. 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x100, 0x2000, 0x0, 0x180, 
  107. 0x3000, 0x1e00, 0x1c0, 0x3800, 0x7100, 0x1e0, 0x3e00, 0x1800, 0x1f8, 0x3f80, 
  108. 0xe00, 0x1f8, 0x3fe0, 0x0, 0x1fc, 0x3ff8, 0x0, 0x1fe, 0x0, 0x0, 
  109. 0x1ff, 0x0, 0x0, 0x1ff, 0x8000, 0x0, 0x1e0, 0x4000, 0x0, 0x1e0, 
  110. 0x6018, 0x0, 0x1e0, 0x7078, 0x0, 0x1ff, 0xf838, 0x0, 0x1ff, 0xfc18, 
  111. 0x0, 0x1ff, 0xfe00, 0x4, 0x1ff, 0xfc00, 0x0, 0x1ff, 0xf000, 0x0, 
  112. 0x1ff, 0xc3fc, 0x0, 0x1ff, 0x3f0, 0x0, 0x1fc, 0x3c0, 0x0, 0x1f0, 
  113. 0x300, 0x0, 0x1c0, 0x200, 0x0, 0x100, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  114. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  115. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  116. 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 
  117. 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 
  118. 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 
  119. 0x0, 0x0, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x3000, 0x1e00, 0x0, 0x3800, 
  120. 0x7100, 0x0, 0x3e00, 0x1800, 0x8, 0x3f80, 0xe00, 0x0, 0x3fe0, 0x0, 
  121. 0x0, 0x3ff8, 0x0, 0x0, 0x3ffc, 0x0, 0x0, 0x3fff, 0x0, 0x0, 
  122. 0x3fff, 0xc000, 0x0, 0x3fff, 0xf000, 0x0, 0x1fe7, 0xfc00, 0x0, 0xf87, 
  123. 0xf000, 0x0, 0x7c7, 0xf000, 0x0, 0x3e7, 0xf000, 0x0, 0x1ff, 0xf004, 
  124. 0x0, 0x3ff, 0xf800, 0x0, 0xfff, 0xfc00, 0x0, 0xc03, 0xf800, 0x0, 
  125. 0xc0f, 0xc000, 0x0, 0xc3f, 0x0, 0x0, 0xcf8, 0x0, 0x0, 0xdf0, 
  126. 0x0, 0x0, 0xfc0, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 
  127. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  128. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 
  129. 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x0, 0x0, 0x218, 0x0, 0x0, 0x3b0, 0x0, 
  130. 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4000, 0x0, 0x8, 0x6000, 0x0, 
  131. 0xc, 0x6000, 0x0, 0x1, 0xc000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  132. 0x0, 0x0, 0x0, 0x1e00, 0x0, 0x0, 0x7100, 0x0, 0x0, 0x1800, 
  133. 0x8, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  134. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x1f, 0x81f0, 
  135. 0x0, 0x1f, 0x81f8, 0x0, 0x1f, 0x80f8, 0xf00, 0x0, 0x38, 0xc00, 
  136. 0x0, 0x18, 0xc00, 0x0, 0x0, 0xc04, 0x0, 0x0, 0x600, 0x0, 
  137. 0x0, 0x300, 0x0, 0x3fc, 0x0, 0x0, 0x3f0, 0x4, 0x0, 0x3c0, 
  138. 0x0, 0x0, 0x300, 0x0, 0x0, 0x200, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  139. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  140. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  141.  
  142.  
  143. short image_4[]={
  144.  
  145. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 
  146. 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 
  147. 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  148. 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 
  149. 0x8010, 0x8000, 0x0, 0xc01b, 0x8000, 0x80, 0xe01e, 0x0, 0xc0, 0xf000, 
  150. 0x0, 0xe0, 0xf800, 0x0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x0, 0x0, 
  151. 0xfc, 0x0, 0x0, 0xfe, 0x0, 0x0, 0xc7, 0x0, 0x0, 0xc7, 
  152. 0x80c0, 0x0, 0xc7, 0xc3c0, 0x0, 0xff, 0xe0c0, 0x0, 0xff, 0xf040, 
  153. 0x0, 0xff, 0xf800, 0x4, 0xff, 0xe000, 0x0, 0xff, 0x8000, 0x0, 
  154. 0xfc, 0x1f00, 0x0, 0xf0, 0x1c00, 0x0, 0xe0, 0x1000, 0x0, 0x80, 
  155. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  156. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  157. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  158. 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 
  159. 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  160. 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 
  161. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x8010, 0x8000, 0x0, 0xc01b, 
  162. 0x8000, 0x0, 0xe01e, 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 0xf800, 0x0, 
  163. 0x0, 0xfc00, 0x0, 0x0, 0xff00, 0x0, 0x0, 0xffc0, 0x0, 0x0, 
  164. 0xffe0, 0x0, 0x0, 0xfff0, 0x0, 0x0, 0x7f38, 0x0, 0x0, 0x3c3e, 
  165. 0x0, 0x0, 0x1f3c, 0x0, 0x0, 0xfb8, 0x0, 0x0, 0x7f8, 0x4, 
  166. 0x0, 0x1ff8, 0x0, 0x0, 0x7ff8, 0x0, 0x0, 0x60fc, 0x0, 0x0, 
  167. 0x63f0, 0x0, 0x0, 0x6f80, 0x0, 0x0, 0x7f00, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  168. 0x0, 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  169. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  170. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  171. 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 
  172. 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 
  173. 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 
  174. 0x0, 0x0, 0x10, 0x8000, 0x0, 0x1b, 0x8000, 0x0, 0x1e, 0x0, 
  175. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  176. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x380, 
  177. 0x0, 0x38, 0x7c0, 0x0, 0x38, 0x3c0, 0x0, 0x0, 0xc3, 0x8000, 
  178. 0x0, 0x47, 0x0, 0x0, 0x6, 0x4, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 
  179. 0x7, 0x0, 0x0, 0x1f03, 0x8000, 0x0, 0x1c00, 0x4, 0x0, 0x1000, 
  180. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  181. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  182. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  183.  
  184.  
  185. short image_5[]={
  186.  
  187. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 
  188. 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 
  189. 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  190. 0x4, 0x8, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x6, 0xf, 0x0, 0x6, 
  191. 0x2010, 0x8000, 0x7, 0x201b, 0x8000, 0x7, 0x301e, 0x0, 0x7, 0x3800, 
  192. 0x0, 0x7, 0xbc00, 0x0, 0x7, 0xbe00, 0x0, 0x7, 0xbf00, 0x0, 
  193. 0x7, 0x8000, 0x0, 0x6, 0x8000, 0x0, 0x6, 0x8000, 0x0, 0x6, 
  194. 0x8000, 0x0, 0x6, 0x8800, 0x0, 0x7, 0xc000, 0x0, 0x7, 0xc000, 
  195. 0x0, 0x7, 0xc000, 0x4, 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x8000, 0x0, 
  196. 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 
  197. 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  198. 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  199. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  200. 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 
  201. 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  202. 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 
  203. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x2010, 0x8000, 0x0, 0x201b, 
  204. 0x8000, 0x0, 0x301e, 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x3c00, 0x0, 
  205. 0x0, 0x3e00, 0x0, 0x0, 0x3f00, 0x0, 0x0, 0x7f80, 0x0, 0x0, 
  206. 0x7fc0, 0x0, 0x0, 0x7fe0, 0x0, 0x0, 0x7ff0, 0x0, 0x0, 0x71e0, 
  207. 0x0, 0x0, 0x3980, 0x0, 0x0, 0x3980, 0x0, 0x0, 0x3d80, 0x4, 
  208. 0x0, 0x7f80, 0x0, 0x0, 0x7fe0, 0x0, 0x0, 0x43c0, 0x0, 0x0, 
  209. 0xcf80, 0x0, 0x0, 0xdf00, 0x0, 0x1, 0xfc00, 0x0, 0x1, 0xf800, 
  210. 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 
  211. 0x0, 0x8000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  212. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  213. 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 
  214. 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 
  215. 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 
  216. 0x0, 0x0, 0x10, 0x8000, 0x0, 0x1b, 0x8000, 0x0, 0x1e, 0x0, 
  217. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  218. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1c00, 
  219. 0x0, 0x1, 0x1e00, 0x0, 0x1, 0x81c, 0x0, 0x0, 0x70, 0x0, 
  220. 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x40, 0x4, 0x0, 0x70, 0x0, 0x0, 
  221. 0x18, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 
  222. 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  223. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  224. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  225.  
  226.  
  227. short image_6[]={
  228.  
  229. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 
  230. 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 
  231. 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  232. 0x4, 0x8, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x6, 0xf, 0x0, 0x6, 
  233. 0x2010, 0x8000, 0x7, 0x201b, 0x8000, 0x7, 0x301e, 0x0, 0x7, 0xb000, 
  234. 0x0, 0x7, 0xb800, 0x0, 0x7, 0xfc00, 0x0, 0x7, 0xfc00, 0x0, 
  235. 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x8000, 0x0, 0x7, 
  236. 0x8000, 0x0, 0x7, 0x9800, 0x0, 0x7, 0x9800, 0x0, 0x7, 0x1000, 
  237. 0x0, 0x7, 0x0, 0x4, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 
  238. 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x7, 
  239. 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  240. 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  241. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  242. 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 
  243. 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 
  244. 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 
  245. 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x2010, 0x8000, 0x0, 0x201b, 
  246. 0x8000, 0x0, 0x301e, 0x0, 0x0, 0x3000, 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 
  247. 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x7e00, 0x0, 0x0, 
  248. 0xff00, 0x0, 0x0, 0x7f00, 0x0, 0x0, 0x7f80, 0x0, 0x0, 0x4780, 
  249. 0x0, 0x0, 0x6780, 0x0, 0x0, 0xe980, 0x0, 0x0, 0xe080, 0x4, 
  250. 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 
  251. 0xf900, 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x1, 0xfc00, 0x0, 0x1, 0xf000, 
  252. 0x0, 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 0x0, 0xc000, 0x0, 
  253. 0x0, 0x8000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  254. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x7800, 
  255. 0x0, 0x0, 0x800, 0x0, 0x0, 0x9000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 
  256. 0x0, 0x30, 0x0, 0x0, 0x7c, 0x0, 0x0, 0x44, 0x0, 0x0, 
  257. 0x7c, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 
  258. 0x0, 0x0, 0x10, 0x8000, 0x0, 0x1b, 0x8000, 0x0, 0x1e, 0x0, 
  259. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  260. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3800, 
  261. 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x1800, 0x0, 0x0, 0x1800, 0x0, 
  262. 0x0, 0x1600, 0x0, 0x0, 0x1f00, 0x4, 0x0, 0x1180, 0x0, 0x0, 
  263. 0x1980, 0x0, 0x0, 0xf00, 0x0, 0x0, 0x600, 0x4, 0x0, 0x0, 
  264. 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  265. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  266. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  267.  
  268.  
  269. short image_7[]={
  270.  
  271. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  272. 0x6300, 0x0, 0x0, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x2, 0xe00, 
  273. 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 
  274. 0x3, 0xc000, 0x0, 0x3, 0xc3e0, 0x0, 0x3, 0xe420, 0x0, 0x3, 
  275. 0xe610, 0x0, 0x3, 0xf1f0, 0x0, 0x3, 0xf800, 0x0, 0x3, 0xf000, 
  276. 0x0, 0x3, 0xf800, 0x0, 0x3, 0xfc00, 0x0, 0x0, 0x200, 0x0, 
  277. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x100, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  278. 0x0, 0x0, 0x3, 0xc780, 0x0, 0x3, 0x8380, 0x0, 0x3, 0x100, 
  279. 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x1000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  280. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  281. 0x4000, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 0x0, 0x7000, 
  282. 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 0x0, 0x6000, 0x0, 
  283. 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  284. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x0, 0x1880, 
  285. 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  286. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  287. 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x420, 0x0, 0x0, 0x610, 0x0, 0x0, 0xc1f0, 
  288. 0x0, 0x0, 0xe000, 0x0, 0x0, 0xf000, 0x0, 0x0, 0xf800, 0x0, 
  289. 0x1, 0xfc00, 0x0, 0x3, 0xfe00, 0x0, 0x7, 0xfe00, 0x0, 0x7, 
  290. 0xff00, 0x0, 0x7, 0xffc0, 0x0, 0x7, 0xffc0, 0x0, 0x4, 0x3800, 
  291. 0x0, 0x4, 0x7c80, 0x0, 0x4, 0xfe80, 0x0, 0x3, 0xc380, 0x4, 
  292. 0x3, 0xc380, 0x0, 0x3, 0xc300, 0x0, 0x3, 0xfe00, 0x0, 0x1, 
  293. 0xfe00, 0x0, 0x0, 0xf800, 0x0, 0x0, 0x3800, 0x0, 0x0, 0x0, 
  294. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  295. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 
  296. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
  297. 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x0, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
  298. 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  299. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x420, 
  300. 0x0, 0x0, 0x610, 0x0, 0x0, 0x1f0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  301. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  302. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8100, 0x0, 0x3, 0x87c0, 
  303. 0x0, 0x3, 0xc7c0, 0x0, 0x3, 0xc780, 0x0, 0x3, 0x8380, 0x0, 
  304. 0x3, 0x100, 0x0, 0x0, 0x3c00, 0x4, 0x0, 0x3400, 0x0, 0x0, 
  305. 0x3c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 
  306. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  307. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  308. 0x0, 0x0, 0x0, 0x2000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  309.  
  310.  
  311. short image_8[]={
  312.  
  313. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  314. 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x2, 0x1980, 0x0, 0x3, 0xe00, 
  315. 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 0x3, 0xc000, 0x0, 0x3, 0xe000, 0x0, 
  316. 0x3, 0xf000, 0x0, 0x3, 0xfbe0, 0x0, 0x3, 0xfc20, 0x0, 0x0, 
  317. 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  318. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  319. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  320. 0x8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 0x7c, 0x1e0, 
  321. 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 0xc0, 0x0, 
  322. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c01, 0x4000, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  323. 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  324. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 
  325. 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x4000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  326. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 
  327. 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  328. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 
  329. 0x83e0, 0x0, 0x1, 0xc020, 0x0, 0xf, 0xffd0, 0x0, 0x1f, 0xffe0, 
  330. 0x0, 0x3f, 0xfff0, 0x0, 0xff, 0xfff8, 0x0, 0x1ff, 0xfffc, 0x0, 
  331. 0x3ff, 0xfffe, 0x0, 0x7ff, 0xffff, 0x0, 0x7ff, 0xffff, 0x0, 0xfff, 
  332. 0xffff, 0x8000, 0xfff, 0xffff, 0x8000, 0xfff, 0xffff, 0x8000, 0xf00, 0xfc07, 
  333. 0x8000, 0xf81, 0xfe0f, 0x8000, 0xf83, 0xfe1f, 0x8000, 0xfc3, 0xff3f, 0x8004, 
  334. 0xfc7, 0xff3f, 0x8000, 0x7e7, 0x833f, 0x0, 0x7ff, 0x1ff, 0x0, 0x3ff, 
  335. 0x7dfe, 0x0, 0xff, 0x7dfc, 0x0, 0x7f, 0x7df8, 0x0, 0x3f, 0x1f0, 
  336. 0x0, 0xf, 0x83c0, 0x0, 0x3, 0xff80, 0x0, 0x0, 0xfc00, 0x0, 
  337. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  338. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
  339. 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
  340. 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  341. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x20, 
  342. 0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  343. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 
  344. 0x1c0, 0x0, 0x3e, 0x3e0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 
  345. 0x0, 0xff, 0x3f8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 
  346. 0x7c, 0x1e0, 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 
  347. 0x7cc0, 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x0, 0xfe01, 0x4004, 0x0, 0xfe00, 
  348. 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x0, 0xfe00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 
  349. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  350. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  351.  
  352.  
  353. short image_9[]={
  354.  
  355. 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
  356. 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x2, 0x1980, 0x0, 0x3, 0xe00, 
  357. 0x0, 0x3, 0x8000, 0x0, 0x3, 0xc000, 0x0, 0x3, 0xe000, 0x0, 
  358. 0x3, 0xf000, 0x0, 0x3, 0xfbe0, 0x0, 0x3, 0xfc20, 0x0, 0x0, 
  359. 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  360. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  361. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  362. 0x8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 0x7c, 0x1e0, 
  363. 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 0xc0, 0x0, 
  364. 0x0, 0x1c00, 0x0, 0x0, 0x7e00, 0x0, 0x0, 0x7e00, 0x4000, 0x0, 
  365. 0x3c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  366. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 
  367. 0x0, 0x6000, 0x0, 0x0, 0x4000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 
  368. 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 
  369. 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  370. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 
  371. 0x83e0, 0x0, 0x1, 0xc020, 0x0, 0x1f, 0xfff0, 0x0, 0x3f, 0xfff8, 
  372. 0x0, 0x7f, 0xfffc, 0x0, 0x1ff, 0xffff, 0x0, 0x3ff, 0xffff, 0x8000, 
  373. 0x7ff, 0xffff, 0xc000, 0x1fff, 0xffff, 0xc000, 0x1fff, 0xffff, 0xe000, 0x3fff, 
  374. 0xffff, 0xf000, 0x3fff, 0xffff, 0xf800, 0x3fff, 0xffff, 0xf800, 0x3f00, 0xfc07, 
  375. 0xf800, 0x3f81, 0xfe0f, 0xf800, 0x3f83, 0xfe1f, 0xf800, 0x3fc3, 0xff3f, 0xf804, 
  376. 0x3fc7, 0xff3f, 0xf800, 0x1fe7, 0x813f, 0xf800, 0xffe, 0x1c7f, 0xf000, 0x7fe, 
  377. 0x7e7f, 0xe000, 0x1fe, 0x7e7f, 0xc000, 0xfe, 0x3c7e, 0x0, 0x3f, 0xfc, 
  378. 0x0, 0x1f, 0x83f0, 0x0, 0x7, 0xffc0, 0x0, 0x1, 0xff80, 0x0, 
  379. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  380. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
  381. 0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
  382. 0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  383. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x20, 
  384. 0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  385. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 
  386. 0x1c0, 0x0, 0x3e, 0x3e0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 
  387. 0x0, 0xff, 0x3f8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 
  388. 0x7c, 0x1e0, 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 
  389. 0x7ec0, 0x0, 0x1, 0xff80, 0x0, 0x1, 0xff80, 0x4, 0x1, 0xff80, 
  390. 0x4000, 0x1, 0xff80, 0x0, 0x0, 0xff00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 
  391. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
  392. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397. extern fishMRoutine();
  398.  
  399. extern struct AnimComp fish1Comp, fish2Comp, fish3Comp, fish4Comp, fish5Comp,fish6Comp,fish7Comp,fish8Comp,fish9Comp,fish10Comp,fish11Comp,fish12Comp,fish13Comp,fish14Comp,fish15Comp,fish16Comp,fish17Comp;
  400. extern struct Bob fish1Bob, fish2Bob, fish3Bob, fish4Bob, fish5Bob,fish6Bob,fish7Bob,fish8Bob,fish9Bob,fish10Bob,fish11Bob,fish12Bob,fish13Bob,fish14Bob,fish15Bob,fish16Bob,fish17Bob;
  401. extern struct VSprite fish1Sprite, fish2Sprite, fish3Sprite, fish4Sprite, fish5Sprite,fish6Sprite,fish7Sprite,fish8Sprite,fish9Sprite, fish10Sprite,fish11Sprite,fish12Sprite,fish13Sprite,fish14Sprite,fish15Sprite,fish16Sprite,fish17Sprite;
  402.  
  403. /* animation object file */
  404. struct AnimOb fishOb =
  405. {
  406.     NULL, NULL,        /* next and prev animation object */
  407.     0,                    /* clock */
  408.     0, 0,                /* old y x coords */
  409.     0, 0,                /* y x coords */
  410.     0, 0,                /* y x vels */
  411.     0, 0,                /* y x accels */
  412.     0, 0,
  413.     &fishMRoutine,        /* main anim routine */
  414.     &fish1Comp,            /* routine */
  415. };
  416.  
  417. extern fish1Routine();
  418.  
  419. struct AnimComp fish1Comp =
  420. {
  421.     0, /* flags */
  422.     0, /* timer */
  423.     0, /* timeset */
  424.     NULL, NULL,             /* before, after */
  425.     &fish2Comp, &fish17Comp,    /* next, prev */
  426.     &fish1Routine,                /* routine */
  427.     0, 0,                /* x y transforms */
  428.     &fishOb,            /* head anim object */
  429.     &fish1Bob,            /* bob */
  430. };
  431.  
  432. /* bob data file */
  433. struct Bob fish1Bob =
  434. {
  435. /*    NULL,   savePlaness */
  436.     0, /* flags */
  437.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  438.     NULL, NULL,            /* before, after */
  439.     &fish1Sprite,        /* vSprite */
  440.     &fish1Comp,        /* animComp */
  441.     NULL,
  442. };
  443.  
  444. /* vSprite data file */
  445. struct VSprite fish1Sprite =
  446. {
  447.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  448.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  449.     0, 0,
  450.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  451.     0, 0,            /* positions */
  452.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  453.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  454.     image_1,        /* image */
  455.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  456.     NULL,                /* vSprite colors */
  457.     &fish1Bob,            /* bob */
  458.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  459. };
  460.  
  461. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  462. /* animation component file */
  463. struct AnimComp fish2Comp =
  464. {
  465.     0, /* flags */
  466.     0, /* timer */
  467.     0, /* timeset */
  468.     NULL, NULL,             /* before, after */
  469.     &fish3Comp, &fish1Comp,    /* next, prev */
  470.     NULL,                /* routine */
  471.     0, 0,                /* x y transforms */
  472.     &fishOb,            /* head anim object */
  473.     &fish2Bob,            /* bob */
  474. };
  475.  
  476. /* bob data file */
  477. struct Bob fish2Bob =
  478. {
  479. /*    NULL,  savePlaness */
  480.     0, /* flags */
  481.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  482.     NULL, NULL,            /* before, after */
  483.     &fish2Sprite,        /* vSprite */
  484.     &fish2Comp,        /* animComp */
  485.     NULL,
  486. };
  487.  
  488. /* vSprite data file */
  489. struct VSprite fish2Sprite =
  490. {
  491.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  492.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  493.     0, 0,
  494.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  495.     0, 0,            /* positions */
  496.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  497.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  498.     image_2,        /* image */
  499.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  500.     NULL,                /* vSprite colors */
  501.     &fish2Bob,            /* bob */
  502.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  503. };
  504.  
  505. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  506. /* animation component file */
  507. struct AnimComp fish3Comp =
  508. {
  509.     0, /* flags */
  510.     0, /* timer */
  511.     0, /* timeset */
  512.     NULL, NULL,             /* before, after */
  513.     &fish4Comp, &fish2Comp,    /* next, prev */
  514.     NULL,                /* routine */
  515.     0, 0,                /* x y transforms */
  516.     &fishOb,            /* head anim object */
  517.     &fish3Bob,            /* bob */
  518. };
  519.  
  520. /* bob data file */
  521. struct Bob fish3Bob =
  522. {
  523.     /*NULL,  savePlaness */
  524.     0, /* flags */
  525.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  526.     NULL, NULL,            /* before, after */
  527.     &fish3Sprite,        /* vSprite */
  528.     &fish3Comp,        /* animComp */
  529.     NULL,
  530. };
  531.  
  532. /* vSprite data file */
  533. struct VSprite fish3Sprite =
  534. {
  535.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  536.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  537.     0, 0,
  538.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  539.     0, 0,            /* positions */
  540.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  541.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  542.     image_3,        /* image */
  543.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  544.     NULL,                /* vSprite colors */
  545.     &fish3Bob,            /* bob */
  546.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  547. };
  548.  
  549. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  550.  
  551. /* animation component file */
  552. struct AnimComp fish4Comp =
  553. {
  554.     0, /* flags */
  555.     0, /* timer */
  556.     0, /* timeset */
  557.     NULL, NULL,             /* before, after */
  558.     &fish5Comp, &fish3Comp,    /* next, prev */
  559.     NULL,                /* routine */
  560.     0, 0,                /* x y transforms */
  561.     &fishOb,            /* head anim object */
  562.     &fish4Bob,            /* bob */
  563. };
  564.  
  565. /* bob data file */
  566. struct Bob fish4Bob =
  567. {
  568. /*    NULL,  savePlaness */
  569.     0, /* flags */
  570.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  571.     NULL, NULL,            /* before, after */
  572.     &fish4Sprite,        /* vSprite */
  573.     &fish4Comp,        /* animComp */
  574.     NULL,
  575. };
  576.  
  577. /* vSprite data file */
  578. struct VSprite fish4Sprite =
  579. {
  580.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  581.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  582.     0, 0,
  583.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  584.     0, 0,            /* positions */
  585.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  586.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  587.     image_4,        /* image */
  588.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  589.     NULL,                /* vSprite colors */
  590.     &fish4Bob,            /* bob */
  591.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  592. };
  593.  
  594. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  595.  
  596. /* animation component file */
  597. struct AnimComp fish5Comp =
  598. {
  599.     0, /* flags */
  600.     0, /* timer */
  601.     0, /* timeset */
  602.     NULL, NULL,             /* before, after */
  603.     &fish6Comp, &fish4Comp,    /* next, prev */
  604.     NULL,                /* routine */
  605.     0, 0,                /* x y transforms */
  606.     &fishOb,            /* head anim object */
  607.     &fish5Bob,            /* bob */
  608. };
  609.  
  610. /* bob data file */
  611. struct Bob fish5Bob =
  612. {
  613. /*    NULL,  savePlaness */
  614.     0, /* flags */
  615.     NULL, NULL,            /* preserve buffers */
  616.     NULL, NULL,            /* before, after */
  617.     &fish5Sprite,        /* vSprite */
  618.     &fish5Comp,        /* animComp */
  619.     NULL,
  620. };
  621.  
  622. /* vSprite data file */
  623. struct VSprite fish5Sprite =
  624. {
  625.     NULL, NULL,            /* next/prev */
  626.     NULL, NULL,            /* draw/clear */
  627.     0, 0,
  628.     OVERLAY+SAVEBACK,    /* vSFlags */
  629.     0, 0,            /* positions */
  630.     42, 3, 3,            /* height, width & depth */
  631.     0, 0,                /* meMask, hitMask */
  632.     image_5,        /* image */
  633.     NULL, NULL,            /* dummy collision masks */
  634.     NULL,                /* vSprite colors */
  635.     &fish5Bob,            /* bob */
  636.     0x7, 0x0,            /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  637. };
  638.  
  639. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  640. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  641.  
  642. /* animation component file */
  643. struct AnimComp fish6Comp =
  644. {
  645.     0, /* flags */
  646.     0, /* timer */
  647.     0, /* timeset */
  648.     NULL, NULL,         /* before, after */
  649.     &fish7Comp, &fish5Comp, /* next, prev */
  650.     NULL,               /* routine */
  651.     0, 0,               /* x y transforms */
  652.     &fishOb,            /* head anim object */
  653.     &fish6Bob,          /* bob */
  654. };
  655.  
  656. /* bob data file */
  657. struct Bob fish6Bob =
  658. {
  659. /*  NULL,  savePlaness */
  660.     0, /* flags */
  661.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  662.     NULL, NULL,         /* before, after */
  663.     &fish6Sprite,       /* vSprite */
  664.     &fish6Comp,     /* animComp */
  665.     NULL,
  666. };
  667.  
  668. /* vSprite data file */
  669. struct VSprite fish6Sprite =
  670. {
  671.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  672.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  673.     0, 0,
  674.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  675.     0, 0,           /* positions */
  676.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  677.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  678.     image_6,     /* image */
  679.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  680.     NULL,               /* vSprite colors */
  681.     &fish6Bob,          /* bob */
  682.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  683. };
  684. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  685.  
  686. /* animation component file */
  687. struct AnimComp fish7Comp =
  688. {
  689.     0, /* flags */
  690.     0, /* timer */
  691.     0, /* timeset */
  692.     NULL, NULL,         /* before, after */
  693.     &fish8Comp, &fish6Comp, /* next, prev */
  694.     NULL,               /* routine */
  695.     0, 0,               /* x y transforms */
  696.     &fishOb,            /* head anim object */
  697.     &fish7Bob,          /* bob */
  698. };
  699.  
  700. /* bob data file */
  701. struct Bob fish7Bob =
  702. {
  703. /*  NULL,  savePlaness */
  704.     0, /* flags */
  705.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  706.     NULL, NULL,         /* before, after */
  707.     &fish7Sprite,       /* vSprite */
  708.     &fish7Comp,     /* animComp */
  709.     NULL,
  710. };
  711.  
  712. /* vSprite data file */
  713. struct VSprite fish7Sprite =
  714. {
  715.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  716.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  717.     0, 0,
  718.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  719.     0, 0,           /* positions */
  720.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  721.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  722.     image_7,     /* image */
  723.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  724.     NULL,               /* vSprite colors */
  725.     &fish7Bob,          /* bob */
  726.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  727. };
  728. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  729.  
  730. /* animation component file */
  731. struct AnimComp fish8Comp =
  732. {
  733.     0, /* flags */
  734.     0, /* timer */
  735.     0, /* timeset */
  736.     NULL, NULL,         /* before, after */
  737.     &fish9Comp, &fish7Comp, /* next, prev */
  738.     NULL,               /* routine */
  739.     0, 0,               /* x y transforms */
  740.     &fishOb,            /* head anim object */
  741.     &fish8Bob,          /* bob */
  742. };
  743.  
  744. /* bob data file */
  745. struct Bob fish8Bob =
  746. {
  747. /*  NULL,  savePlaness */
  748.     0, /* flags */
  749.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  750.     NULL, NULL,         /* before, after */
  751.     &fish8Sprite,       /* vSprite */
  752.     &fish8Comp,     /* animComp */
  753.     NULL,
  754. };
  755.  
  756. /* vSprite data file */
  757. struct VSprite fish8Sprite =
  758. {
  759.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  760.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  761.     0, 0,
  762.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  763.     0, 0,           /* positions */
  764.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  765.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  766.     image_8,     /* image */
  767.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  768.     NULL,               /* vSprite colors */
  769.     &fish8Bob,          /* bob */
  770.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  771. };
  772. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  773.  
  774. /* animation component file */
  775. struct AnimComp fish9Comp =
  776. {
  777.     0, /* flags */
  778.     0, /* timer */
  779.     0, /* timeset */
  780.     NULL, NULL,         /* before, after */
  781.     &fish10Comp, &fish8Comp, /* next, prev */
  782.     NULL,               /* routine */
  783.     0, 0,               /* x y transforms */
  784.     &fishOb,            /* head anim object */
  785.     &fish9Bob,          /* bob */
  786. };
  787.  
  788. /* bob data file */
  789. struct Bob fish9Bob =
  790. {
  791. /*  NULL,  savePlaness */
  792.     0, /* flags */
  793.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  794.     NULL, NULL,         /* before, after */
  795.     &fish9Sprite,       /* vSprite */
  796.     &fish9Comp,     /* animComp */
  797.     NULL,
  798. };
  799.  
  800. /* vSprite data file */
  801. struct VSprite fish9Sprite =
  802. {
  803.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  804.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  805.     0, 0,
  806.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  807.     0, 0,           /* positions */
  808.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  809.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  810.     image_9,     /* image */
  811.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  812.     NULL,               /* vSprite colors */
  813.     &fish9Bob,          /* bob */
  814.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  815. };
  816. /* Happy Imaging!  =RJM= */
  817.  
  818. /* animation component file */
  819. struct AnimComp fish10Comp =
  820. {
  821.     0, /* flags */
  822.     0, /* timer */
  823.     0, /* timeset */
  824.     NULL, NULL,         /* before, after */
  825.     &fish11Comp, &fish9Comp, /* next, prev */
  826.     NULL,              /* routine */
  827.     0, 0,               /* x y transforms */
  828.     &fishOb,            /* head anim object */
  829.     &fish10Bob,          /* bob */
  830. };
  831.  
  832. /* bob data file */
  833. struct Bob fish10Bob =
  834. {
  835. /*  NULL,   savePlaness */
  836.     0, /* flags */
  837.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  838.     NULL, NULL,         /* before, after */
  839.     &fish10Sprite,       /* vSprite */
  840.     &fish10Comp,     /* animComp */
  841.     NULL,
  842. };
  843.  
  844. /* vSprite data file */
  845. struct VSprite fish10Sprite =
  846. {
  847.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  848.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  849.     0, 0,
  850.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  851.     0, 0,           /* positions */
  852.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  853.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  854.     image_8,        /* image */
  855.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  856.     NULL,               /* vSprite colors */
  857.     &fish10Bob,          /* bob */
  858.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  859. };
  860.  
  861. /* animation component file */
  862. struct AnimComp fish11Comp =
  863. {
  864.     0, /* flags */
  865.     0, /* timer */
  866.     0, /* timeset */
  867.     NULL, NULL,         /* before, after */
  868.     &fish12Comp, &fish10Comp, /* next, prev */
  869.     NULL,              /* routine */
  870.     0, 0,               /* x y transforms */
  871.     &fishOb,            /* head anim object */
  872.     &fish11Bob,          /* bob */
  873. };
  874.  
  875. /* bob data file */
  876. struct Bob fish11Bob =
  877. {
  878. /*  NULL,   savePlaness */
  879.     0, /* flags */
  880.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  881.     NULL, NULL,         /* before, after */
  882.     &fish11Sprite,       /* vSprite */
  883.     &fish11Comp,     /* animComp */
  884.     NULL,
  885. };
  886.  
  887. /* vSprite data file */
  888. struct VSprite fish11Sprite =
  889. {
  890.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  891.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  892.     0, 0,
  893.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  894.     0, 0,           /* positions */
  895.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  896.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  897.     image_7,        /* image */
  898.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  899.     NULL,               /* vSprite colors */
  900.     &fish11Bob,          /* bob */
  901.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  902. };
  903.  
  904. /* animation component file */
  905. struct AnimComp fish12Comp =
  906. {
  907.     0, /* flags */
  908.     0, /* timer */
  909.     0, /* timeset */
  910.     NULL, NULL,         /* before, after */
  911.     &fish13Comp, &fish11Comp, /* next, prev */
  912.     NULL,              /* routine */
  913.     0, 0,               /* x y transforms */
  914.     &fishOb,            /* head anim object */
  915.     &fish12Bob,          /* bob */
  916. };
  917.  
  918. /* bob data file */
  919. struct Bob fish12Bob =
  920. {
  921. /*  NULL,   savePlaness */
  922.     0, /* flags */
  923.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  924.     NULL, NULL,         /* before, after */
  925.     &fish12Sprite,       /* vSprite */
  926.     &fish12Comp,     /* animComp */
  927.     NULL,
  928. };
  929.  
  930. /* vSprite data file */
  931. struct VSprite fish12Sprite =
  932. {
  933.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  934.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  935.     0, 0,
  936.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  937.     0, 0,           /* positions */
  938.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  939.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  940.     image_6,        /* image */
  941.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  942.     NULL,               /* vSprite colors */
  943.     &fish12Bob,          /* bob */
  944.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  945. };
  946. /* animation component file */
  947. struct AnimComp fish13Comp =
  948. {
  949.     0, /* flags */
  950.     0, /* timer */
  951.     0, /* timeset */
  952.     NULL, NULL,         /* before, after */
  953.     &fish14Comp, &fish12Comp, /* next, prev */
  954.     NULL,              /* routine */
  955.     0, 0,               /* x y transforms */
  956.     &fishOb,            /* head anim object */
  957.     &fish13Bob,          /* bob */
  958. };
  959.  
  960. /* bob data file */
  961. struct Bob fish13Bob =
  962. {
  963. /*  NULL,   savePlaness */
  964.     0, /* flags */
  965.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  966.     NULL, NULL,         /* before, after */
  967.     &fish13Sprite,       /* vSprite */
  968.     &fish13Comp,     /* animComp */
  969.     NULL,
  970. };
  971.  
  972. /* vSprite data file */
  973. struct VSprite fish13Sprite =
  974. {
  975.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  976.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  977.     0, 0,
  978.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  979.     0, 0,           /* positions */
  980.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  981.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  982.     image_5,        /* image */
  983.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  984.     NULL,               /* vSprite colors */
  985.     &fish13Bob,          /* bob */
  986.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  987. };
  988. /* animation component file */
  989. struct AnimComp fish14Comp =
  990. {
  991.     0, /* flags */
  992.     0, /* timer */
  993.     0, /* timeset */
  994.     NULL, NULL,         /* before, after */
  995.     &fish15Comp, &fish13Comp, /* next, prev */
  996.     NULL,              /* routine */
  997.     0, 0,               /* x y transforms */
  998.     &fishOb,            /* head anim object */
  999.     &fish14Bob,          /* bob */
  1000. };
  1001.  
  1002. /* bob data file */
  1003. struct Bob fish14Bob =
  1004. {
  1005. /*  NULL,   savePlaness */
  1006.     0, /* flags */
  1007.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1008.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1009.     &fish14Sprite,       /* vSprite */
  1010.     &fish14Comp,     /* animComp */
  1011.     NULL,
  1012. };
  1013.  
  1014. /* vSprite data file */
  1015. struct VSprite fish14Sprite =
  1016. {
  1017.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1018.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1019.     0, 0,
  1020.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1021.     0, 0,           /* positions */
  1022.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1023.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1024.     image_4,        /* image */
  1025.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1026.     NULL,               /* vSprite colors */
  1027.     &fish14Bob,          /* bob */
  1028.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1029. };
  1030.  
  1031. /* animation component file */
  1032. struct AnimComp fish15Comp =
  1033. {
  1034.     0, /* flags */
  1035.     0, /* timer */
  1036.     0, /* timeset */
  1037.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1038.     &fish16Comp, &fish14Comp, /* next, prev */
  1039.     NULL,              /* routine */
  1040.     0, 0,               /* x y transforms */
  1041.     &fishOb,            /* head anim object */
  1042.     &fish15Bob,          /* bob */
  1043. };
  1044.  
  1045. /* bob data file */
  1046. struct Bob fish15Bob =
  1047. {
  1048. /*  NULL,   savePlaness */
  1049.     0, /* flags */
  1050.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1051.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1052.     &fish15Sprite,       /* vSprite */
  1053.     &fish15Comp,     /* animComp */
  1054.     NULL,
  1055. };
  1056.  
  1057. /* vSprite data file */
  1058. struct VSprite fish15Sprite =
  1059. {
  1060.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1061.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1062.     0, 0,
  1063.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1064.     0, 0,           /* positions */
  1065.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1066.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1067.     image_3,        /* image */
  1068.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1069.     NULL,               /* vSprite colors */
  1070.     &fish15Bob,          /* bob */
  1071.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1072. };
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076. /* animation component file */
  1077. struct AnimComp fish16Comp =
  1078. {
  1079.     0, /* flags */
  1080.     0, /* timer */
  1081.     0, /* timeset */
  1082.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1083.     &fish17Comp, &fish15Comp, /* next, prev */
  1084.     NULL,              /* routine */
  1085.     0, 0,               /* x y transforms */
  1086.     &fishOb,            /* head anim object */
  1087.     &fish16Bob,          /* bob */
  1088. };
  1089.  
  1090. /* bob data file */
  1091. struct Bob fish16Bob =
  1092. {
  1093. /*  NULL,   savePlaness */
  1094.     0, /* flags */
  1095.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1096.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1097.     &fish16Sprite,       /* vSprite */
  1098.     &fish16Comp,     /* animComp */
  1099.     NULL,
  1100. };
  1101.  
  1102. /* vSprite data file */
  1103. struct VSprite fish16Sprite =
  1104. {
  1105.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1106.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1107.     0, 0,
  1108.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1109.     0, 0,           /* positions */
  1110.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1111.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1112.     image_2,        /* image */
  1113.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1114.     NULL,               /* vSprite colors */
  1115.     &fish16Bob,          /* bob */
  1116.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1117. };
  1118.  
  1119. /* animation component file */
  1120. struct AnimComp fish17Comp =
  1121. {
  1122.     0, /* flags */
  1123.     0, /* timer */
  1124.     0, /* timeset */
  1125.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1126.     &fish1Comp, &fish16Comp, /* next, prev */
  1127.     NULL,              /* routine */
  1128.     0, 0,               /* x y transforms */
  1129.     &fishOb,            /* head anim object */
  1130.     &fish17Bob,          /* bob */
  1131. };
  1132.  
  1133. /* bob data file */
  1134. struct Bob fish17Bob =
  1135. {
  1136. /*  NULL,   savePlaness */
  1137.     0, /* flags */
  1138.     NULL, NULL,         /* preserve buffers */
  1139.     NULL, NULL,         /* before, after */
  1140.     &fish17Sprite,       /* vSprite */
  1141.     &fish17Comp,     /* animComp */
  1142.     NULL,
  1143. };
  1144.  
  1145. /* vSprite data file */
  1146. struct VSprite fish17Sprite =
  1147. {
  1148.     NULL, NULL,         /* next/prev */
  1149.     NULL, NULL,         /* draw/clear */
  1150.     0, 0,
  1151.     OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
  1152.     0, 0,           /* positions */
  1153.     42, 3, 3,           /* height, width & depth */
  1154.     0, 0,               /* meMask, hitMask */
  1155.     image_1,        /* image */
  1156.     NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
  1157.     NULL,               /* vSprite colors */
  1158.     &fish17Bob,          /* bob */
  1159.     0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
  1160. };
  1161.  
  1162.  
  1163.