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Text File  |  1986-03-02  |  2KB  |  50 lines

  1.                    Geodesic Publications
  2.  
  3.    This company was formed to explore innovative ideas in the
  4. field of geodesic theory, software, space, and architecture.
  5.  
  6.    Triclops  Invasion  represents one of the  first  of a new
  7. class of computer games, 3D space games. Objects in the game,
  8. planets, cities,  ships,  satellites  are true  3D  polygonal
  9. models.  They are cast in completely generalized  perspective
  10. views. This is a real 3D game, on a real spherical 3D planet,
  11. The only thing that's not truely three dimensional,   is that
  12. it is all inside the computer and not sitting on your table !
  13.  
  14.    Contained in this game is a  geometric structure compiler.
  15. It can can convert a  simple  structure  into a more  complex
  16. structure.     The manner in which this is done is called the
  17. geometric breakdown.   For an example,  the fractal planet in
  18. this game was created from the icosahedron ( solid  of twenty
  19. triangles ),    so the original number of points to store the
  20. planet amounted to only twenty ! Those same twenty points are
  21. also used to create some of the  geodesic  satellites.    The 
  22. planet and satellites are the only times the   ver. 1.6  game
  23. uses the geometric compiler,  version 2.0 will actually allow
  24. the user to operate the compiler.    Also within this game is
  25. generalize surface fractalization.     The planet is a sphere
  26. with five fractal levels,  at fractal level 5,  the planet is
  27. comprised of greater than  100,000  small triangles. Matching
  28. the peudo-random seeds across all boundaries insure that  the
  29. triangles fit together perfectly.   Chain matrix math is used
  30. for the robotic motion. 
  31.  
  32.    Our main interest is the Amiga computer,   we also sell an
  33. IBM AT version of our game.     We think that the  68000 / 20 
  34. architecture is the best for the future and look  forward  to
  35. coupled VLSI solutions.
  36.  
  37.   Those who purchase our game  will  receive  information  on
  38. source code tool kits in 68000 assembly and C in the areas of
  39. graphics, fractals, and geodesics.
  40.  
  41.    We are open to consulting on any computer.      We develop
  42. general structural, topographical systems,  adaptable to real 
  43. life landscapes.
  44.  
  45.    Sincerely Yours,
  46.  
  47.    Geodesic Publications                  Mark S. Adams
  48.    P.O.Box 7                              President
  49.    Willow Creek, CA. 95573                (916) 629-2514
  50.