home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Special CD-ROM 6: Sound & Multi Media / SPECIAL6.ISO / doom2 / progs / deepshar / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1995-01-25  |  18KB  |  467 lines

  1.                     DeeP, HeeP and DeePbsp
  2.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.          >>> See ORDER.FRM for ordering information  <<<
  5.  
  6.    We are in the process of setting up the ability to order ONLINE with
  7.    CompuServe. CompuServe has to process the request and come back with
  8.    information on the Registration ID for the SWREG area. When that is
  9.    done, we will post a message (or they will, I hope) on the ability
  10.    to register Online.
  11.  
  12.    >>>    If you are going to run DeePbsp in WINDOWS, please       <<<
  13.    >>>    read README.DOC for the details (or it won't work)       <<<
  14.  
  15.   DeeP can be run under Windows in a DOS box, but you MUST change SYSTEM.INI
  16.   as described in README.DOC if you are going to run the DPMI DeePbsp.
  17.  
  18.  
  19.    >>>    If you are using QEMM and have the QDPMI.SYS in your     <<<
  20.    >>>    CONFIG.SYS file, please see README.DOC, it won't work    <<<
  21.  
  22.    >>>    You must have HIMEM.SYS installed in your CONFIG.SYS     <<<
  23.  
  24.   The DPMI DeePbsp will not work if you have QDPMI.SYS running!
  25.   Please refer to README.DOC for alternate solutions.
  26.  
  27.  
  28. =============================================================================
  29.  
  30. Copyrights
  31. ~~~~~~~~~~
  32.  
  33. Copyright 1994-1995 by Sensor Based Systems, Inc. (SBS)
  34.  
  35. Refer to the file DeeP.LIC for further information.
  36.  
  37. DOOM, DOOM II and HERETIC are trademarks of id Software.
  38.  
  39. DeeP, HeeP and DeePbsp are trademarks of Sensor Based Systems Inc.
  40.  
  41. DeeP, HeeP and DeePbsp were made by SBS and has nothing to do with Id Software.
  42.  
  43.  
  44. Disclaimers
  45. ~~~~~~~~~~~
  46. Id Software can't answer questions pertaining to this program and asking them
  47. questions about DeeP is strongly discouraged.
  48.  
  49. Id Software MAY not help you with problems encountered while using a WAD file
  50. created by DeeP.
  51.  
  52. DeeP works on the registered and shareware copies of DOOM and DOOM II.
  53. HeeP works on the registered and shareware copies of HERETIC.
  54.  
  55. However, Sensor Based Systems Inc. respects Id's wishes and modified
  56. shareware levels CANNOT be saved.
  57.  
  58. It is illegal to distribute the registered version of the DOOM.WAD
  59. DOOM2.WAD or HERETIC.WAD file in any form, and Sensor Based Systems Inc. does
  60. not encourage you in any way to make illegal copies of DOOM, DOOM II or
  61. HERETIC.
  62.  
  63. SBS reserves the right to add or remove any functionality of the DeeP and HeeP
  64. software.
  65.  
  66.                      And now...
  67.  
  68. Please also review README.DOC and DeeP.INI/HeeP.INI for more information
  69.  
  70. DeeP is a complete rewrite of DEU (which will be obvious when you start it).
  71. DeeP has gobs of new features (and stability) which should make it easier
  72. to use. We're looking forward to even more changes (all it takes is time and
  73. money).
  74.  
  75. HeeP is DeeP with specific features for HERETIC only, including color
  76. mapping. All references to DeeP also refer to HeeP.
  77.  
  78.  
  79. What's new for DeeP 6.13
  80. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  81. *  Release for HERETIC, called HeeP. The largest HERETIC level is E1M5.
  82.  
  83.    Either DOOM's WAD files can be read by HERETIC!!
  84.  
  85.    1. Convert the Floor, Ceiling and wall textures to HERETIC (default or
  86.       individually-using Replace)
  87.       Use the Check/F10 menu to do the changes to textures.
  88.    2. Modify the linedefs that behave differently (100 ?) and redo the ones
  89.       that don't exist.
  90.       Use the Check/F10 menu to find invalid LineDef types.
  91.    3. Modify the sectors that behave differently and redo the ones
  92.       that don't exist.
  93.       Use the Check/F10 menu to find invalid Sector  types.
  94.    4. Find and replace all Things with HERETIC stuff.
  95.       Use the Check/F10 menu to find invalid Thing   types.
  96.  
  97. *  Totally NEW DOOR, POOL, PEDESTAL and LIGHT creation. Should make it a lot
  98.    easier for beginner and expert alike!
  99.  
  100. *  Sector, Thing and LineDef menus automatically show the current menu
  101.    selection.
  102.  
  103. *  Help can be PRINTED, all or by context sensitive topic.
  104.  
  105. *  Search function in Help, enter the string to search for.
  106.  
  107. *  Mouse right and bottom edge moved over 6 pixels, since some Video cards
  108.    report an incorrect edge limit. If the edge "sticks" (the map doesn't
  109.    move and scroll lock is not on), please let us know. We have tested this
  110.    on a few problem cards and there could be others with a different limit.
  111.  
  112. *  Set default Door, Pool, Pedestal and Light textures.
  113.  
  114. *  Reinstalled Math-Emulator support. Accidently removed the math-emulator 
  115.    some time ago, so the SX machines and processors without a math-coprocessor 
  116.    wouldn't work. Sorry about that.
  117.  
  118. *  Sector not closed explained better and the error messages were expanded.
  119.  
  120.  
  121. DeePbsp 3.0
  122. ~~~~~~~~~~~
  123. *  DeePbsp is now DPMI and can handle any size level (see README.DOC).
  124.  
  125. DeePbsp 2.7
  126. ~~~~~~~~~~~
  127. *  The old DeePbsp is now BSP16 with a revision for large geometric areas
  128.    (blockmap > 5000) and is there for anyone with DPMI issues they
  129.    don't know how to resolve.
  130.  
  131.    It's a lot slower if your map has a large blockmap, otherwise, it's pretty
  132.    quick. It also is limited to memory below the 640kb, so the total size of
  133.    the WAD can't exceed MAP14 + 50 percent (estimated).
  134.  
  135.    This is normally a very large level, but some WADS were made for the faster
  136.    machines out there and they can't be done by this program (or DeeP).
  137.  
  138.  
  139. DeeP 6.12
  140. ~~~~~~~~~
  141. *  Complete help file can now be viewed from the startup (DOS/text) command
  142.    line. This useful for beginners to view the complete file. With Edit
  143.    mode, help is context sensitive, meaning it only displays relevant to
  144.    the menu displayed.
  145.  
  146. *  TUTOR.DOC added for basic information on PWADs and how to use DeeP.
  147.  
  148. *  Option added to File Pulldown menu to Read PWAD file.
  149.    Automatically selects the first level in a PWAD.
  150.  
  151. *  Left mouse button, if held down, activates select box and clears
  152.    current selected objects (if you don't select any and additive select
  153.    is off).
  154.  
  155. *  Added Snap-to-Grid option (so you can have grid and not snap to it)
  156.    (/ command or top button). Objects can be moved anywhere you want.
  157.  
  158. *  User option lets you "select" sensitivity, scroll speed (the amount
  159.    the map moves per edge shift) and mouse speed!
  160.  
  161. *  New response file option for testing WADs, lets you add external PWAD
  162.    sprite/flat overrides while testing from DeeP.
  163.  
  164. *  Registered version displays overriding external PWAD graphics.
  165.  
  166. *  Revised Alt-F4 exits now just like Esc (no more default save name).
  167.  
  168. *  Next available tag is automatically shown.
  169.  
  170. *  Fixed French Palette spelling (pallete) and more typos on LineDefs.
  171.  
  172. *  Hope to get to DPMI soon!!
  173.  
  174. *  Thanks for the info from all of you.
  175.  
  176.  
  177. DeeP 6.11
  178. ~~~~~~~~~
  179. *  Option to automatically create SideDefs/Sectors at same time as LineDefs.
  180.  
  181. *  Automatically use existing vertices when creating LineDefs.
  182.  
  183. *  Even better Thing and LineDef menus, prettier and faster.
  184.  
  185. *  Additional separation of LineDef and Thing types.
  186.  
  187. *  Revised LineDef descriptions (let us know any others or corrections).
  188.  
  189.  
  190. DeeP 6.10
  191. ~~~~~~~~~
  192. * All main options (textures, heights, sound, etc) can be set and saved
  193.   within the DeeP.
  194.  
  195.   The only options left in the DeeP.INI file are basic startup for where
  196.   the DOOM file is and the type of video driver (later!).
  197.  
  198. * New option to suppress vertex overlap check (it's up to you) to speed
  199.   things up for the experts.
  200.  
  201. * New options to directly set the mouse/editing colors, grid, select rectangle
  202.   and to set dashed or solid lines.
  203.  
  204. * New option to automatically reload the last level and files each time.
  205.  
  206. * New option to automatically restart in edit mode.
  207.  
  208. * New option to remap the color palette. This lets you view HERETIC maps
  209.   successfully!
  210.  
  211. * If Scroll Lock is active, moving the mouse over the top menu bar
  212.   automatically selects a pulldown menu. (An experiment for now to see how
  213.   usefull this might be.)
  214.  
  215. * Automatic reload and restart of the last level you edited!
  216.  
  217. * Automatic reload of up to 32 files you were working with!
  218.  
  219. * Direct Node building.
  220.  
  221. * Direct testing of DOOM levels.
  222.  
  223. * Revised Menus for Things, LineDefs and Sectors. Things now show a picture
  224.   of the object before you select it.