home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Special CD-ROM 6: Sound & Multi Media / SPECIAL6.ISO / cheat / privhint / tactic.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-01-04  |  8.9 KB  |  215 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                    ------------------------------------
  7.                    |      SPACE COMBAT TACTICS        |
  8.                    |          VERSION 2.0             |
  9.                    |              BY:                 |
  10.                    |      MIKE "WOLF" DELPRETE        |
  11.                    |                                  |
  12.                    |                                  |
  13.                    ------------------------------------
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. -------------------------------------------------------------------------
  25. BEGINNERS TACTICS
  26.  
  27.  
  28.  
  29. 1. MAKE YOUR MIND UP EARLY WHAT YOU WANT TO BE, A PIRATE (ME),
  30.    A MERCHANT, OR A MERCENARY.
  31.  
  32. 2. IF A PIRATE, BLOW UP MERCHANTS AND GET THEIR CARGO THEN SELL IT,
  33.    BUT WATCH OUT FOR MILITA OR CONFEDS.  IF MERCHANT, GET GOOD CARGO
  34.    RUNS AND MISSIONS.  MERCENARY: JUST GET LOTS OF HUNTING MISSIONS
  35.    AND DO A LITTLE OF BOTH TYPES.
  36.  
  37. 3. AFTERBURNERS: YOUR BEST FRIEND - USE AFTERBURNERS TO BYPASS ENEMIES
  38.    YOU DO NOT HAVE TO ENGAGE.  USE THEM TO FIGHT BY LOCKING ON AN ENEMY
  39.    AND SHOOTING, THEN USING A-BURNERS TO MOVE AWAY, THEN GO BACK AND 
  40.    SHOOT MORE, REPEAT PROCESS UNTILL ENEMY IS DESTROYED.
  41.  
  42. 4. RAMMING IS A GOOD TACTIC, IN FULLY LOADED CENTURION OR LEV4 SHIELD
  43.    ORION, USE AFTERBURNERS TO RAM OPPONENTS AND USUALLY DESTROY THEM.
  44.    DON'T RAM MERCHANTS (DRAYMANS) OR CAPITAL SHIPS (YOU KNOW WHAT
  45.    I MEAN).
  46.  
  47. 5. GET ALL IR MISSLES, AND 2 MISSLE LAUNCHERS IF YOU CAN.  USUALLY
  48.    2 IR MISSLES CAN TAKE OUT A TALON.  BEFORE BUYING IR MISSLES, MAKE
  49.    SURE TO SELL ALL OTHER MISSLES. 
  50.  
  51. 6. TORPEDO LAUNCHERS ARE CHEAPER, BETTER ON CAPITAL OR SLOW MOVING
  52.    SHIPS, AND AMMO FOR THEM IS CHEAP.  BAD FOR DOGFIGHTING, UNLESS
  53.    YOU ARE REAL GOOD.
  54.  
  55. 7. TURRETS ARE ONLY GOOD FOR TRACTOR BEAMS, OR WHEN RUNNING AWAY FROM
  56.    ENEMIES.  PUT GUNS THAT DRAIN LESS ENERGY BECAUSE YOU WILL USUALLY
  57.    ONLY USE THE GUNS WHEN RUNNING, AND YOU WILL PROBABLY NEED THE POWER
  58.    FOR AFTERBURNERS.
  59.  
  60. 8. I HIGHLY RECOMMEND THE HUNTER 6i RADAR, IT HAS COLOR AND LOCKING
  61.    (MUST HAVE LOCKING TO FIRE IR MISSLES).  THIS RADAR IS GOOD FOR 
  62.    BEGINNERS WITH LITTLE MONEY, LATER GET THE HUNTER INFINITY.
  63.  
  64. 9. OXFORD IS A GOOD SYSTEM TO MAKE MONEY BECAUSE IT ONLY HAS 4 NAV 
  65.    POINTS.  MOST MISSIONS WILL TELL YOU TO PATROL THE 3 NAV POINTS.
  66.    GET AS MANY OF THESE AS YOU CAN, AND COMPLETE THEM AT ONCE (I.E.:
  67.    TAKE OFF, GO TO ALL NAV POINTS, LAND AND COLLECT ALL THE MONEY.
  68.  
  69. 10. WHEN YOU BUY AN ORION FOR THE FIRST TIME, DON'T GET DISCOURAGED,
  70.     IF IT HAS LEVEL 1 OR 2 SHIELDS, IT WILL NOT BE GOOD.  GET LEVEL 3 
  71.     SHIELDS AND ENGINE AND IT IS GREAT.  BETTER WITH HIGHER LEVELS.  
  72.     ALWAYS BUY ENGINE UPGRADES FIRST.
  73.  
  74. ------------------------------------------------------------------------
  75. COMBAT TACTICS AGAINST INDIVIDUAL SHIPS
  76.  
  77.  
  78. BROADSWORD: THIS IS A TOUGH CONFED SHIP.  FIRE LOTS OF MISSLES OR 
  79. TORPEDOES AT IT, AFTER FIRING GUNS AND WEAKENING THE SHIELDS.  TAKE 
  80. ADVANTAGE OF ITS SLOW SPEED BY GOING IN, ATTACKING, THEN GOING OUT.
  81.  
  82. DEMON: A PRETTY WEAK BOUTY HUNTER SHIP.  USUALLY CAN ELIMINATE IT BY 
  83. GOING HEAD TO HEAD, BUT WATCH OUT FOR ITS TORPEDOES, THEY CAN BE DANGEROUS
  84. TO A WEAK PRIVATEER.
  85.  
  86. DRALTHI: THIS SHIP IS NO BIG THREAT WHEN ALONE, BUT WHEN IN PAIRS OF MORE
  87. THAN 3 THEY ARE DANGEROUS.  THESE SHIPS ARE ALSO QUITE AGILE, SO USE GUNS 
  88. AND MISSLES WISELY.
  89.  
  90. DRAYMAN: A SLOW MERCHANT VESSEL, VERY EASY TO KILL, EXCEPT IN GROUPS OF
  91. 4 (A NAV POINT IN THE NEW DETROIT SYSTEM).  WHEN ALONE, CUT YOUR SPEED THEN
  92.  
  93. ATTACK WITH GUNS UNTILL ITS SHIELDS ARE GONE, THEN FIRE MISSLES, THEN GET
  94. CARGO.  WHEN IN GROUPS, KEEP HIGH SPEED, AND MAKE MANY PASSES (USE TURRETS
  95. ALSO WHEN GOING AWAY FROM IT).
  96.  
  97. GLADIUS: A WEAK MILITA FIGHTER.  GO HEAD TO HEAD AND BLAST IT OUT OF
  98. SPACE.  BEWARE: WHEN 3 OR 4 OF THESE GUYS ARE AROUND, UNLESS YOU ARE
  99. AN EXPERIENCED FIGHTER, RUN.
  100.  
  101. GOTHRI: A BIG, HEAVILY ARMED KILRATHI SHIP.  FIRE MANY MISSLES AT IT,
  102. THEN GET BEHIND IT AND BLAST AWAY.  AVOID CONTACT WHEN POSSIBLE!
  103.  
  104. KAMEKH: LARGE KILRATHI CAPITAL SHIP.  USE LOTS OF MISSLES AND GUN BURSTS
  105. TO DESTROY THIS THREAT, AVOID WHEN POSSIBLE.
  106.  
  107. PARADIGM: IF YOU ARE A PIRATE, AND ENCOUNTER ONE OF THESE, RUN!  YOU CAN 
  108. ALSO USE THE SAME TACTICS AS ON THE KAMEKH.
  109.  
  110. STILETTO: A LIGHT CONFED FIGHTER, THAT YOU CAN DESTROY BY GOING HEAD TO
  111. HEAD THEN STICKING ON ITS REAR.  NO NEED FOR MISSLES ON THIS FOE.
  112.  
  113. TALON: A REAL POOR FIGHTER THAT IS USED BY EVERYONE IN THE GALAXY.  JUST GO
  114. HEAD TO HEAD AND SOON IT WILL BE GONE.  WITH SEVERAL OF THESE GUYS AROUND,
  115. IT CAN PROVE DIFFICULT TO KILL THEM ALL QUICKLY.
  116.  
  117. -------------------------------------------------------------------------
  118. ASTEROID TACTICS
  119.  
  120. 1. IF IT WON'T AFFECT YOUR MISSION IN ANY WAY, THEN PUT ON INVULNERABILITY.
  121.  
  122. 2. WHEN JUST FLYING THROUGH THEM, AND THERE ARE NO ENEMIES NEAR BYE, PUT
  123.    SPEED TO ABOUT 300-350, SLOW DOWN IF TOO FAST.
  124.  
  125. 3. ALSO WHEN FLYING ALONE IN ASTEROIDS, JUST ARM THE WEAKEST GUN(S) AND TRY
  126.    TO SHOOT ASTEROIDS THAT YOU MIGHT RUN INTO.
  127.  
  128. 4. WHEN ENGAGED IN COMBAT IN ASTEROIDS, USE MY AFTERBURNER TECHNIQUE: USE 
  129.    AFTERBURNERS, THEN MOVE THE SHIP (JOYSTICK) UP-DOWN, UP-DOWN, OR LEFT-
  130.    RIGHT, LEFT-RIGHT.  DO THIS FAST UNTIL OUT OF ASTEROIDS. YOU MAY HAVE
  131.    TO EXPERIMENT WITH THIS TO PERFECT IT WITH YOUR SYSTEM AND SHIP.
  132.  
  133. 5. AVOID COMBAT IN ASTEROIDS, UNLESS YOU ARE A REAL ACE.
  134.  
  135. ---------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137. ESCORT TACTICS
  138.  
  139.  
  140. 1. YES, WE ALL HATE ESCORT MISSIONS, UNLESS YOU ARE A VERY GOOD PLAYER,
  141.    BUT HERE ARE SOME GOOD TIPS.
  142.  
  143. 2. THERE ARE USUALLY ONLY ONE OR TWO FIGHTERS IN A BATTLE THAT WILL GO
  144.    AFTER A MERCHANT YOU ARE PROTECTING.  TAKE THESE OUT, AND THEN JUST
  145.    DESTROY THE REMAINING FIGHTERS AT EASE.
  146.  
  147. 3. WHEN ALL FIGHTERS IN FIRST WAVE OF ATTACKERS ARE DESTROYED EXCEPT ONE,
  148.    THEN JUST FOLLOW HIM AND DON'T DESTROY HIM.  THIS ALLOWS FOR YOUR 
  149.    SHIELDS AND THE MERCHANT'S SHIELDS TO REGENERATE.  WHEN ALL SHIELDS 
  150.    ARE AT MAX, THEN BLOW THE TALON OR WHATEVER OUT OF SPACE!
  151.  
  152. 4. WHEN ESCORTING, YOU DON'T HAVE TO STAY NEAR THE SHIP YOU ARE PROTECTING.
  153.    JUST STAY WITHIN 10,000 K'S OF IT WHILE DOGFIGHTING.  IF SHIPS ARE
  154.    ATTACKING IT, THEN STAY CLOSE AND DESTROY THEM FIRST, THEN DO STEP
  155.    THREE.
  156.  
  157. 5. ESCORT MISSIONS MAY BE DIFFICULT, BUT WITH PRACTICE, YOU CAN WIN!
  158.  
  159. 6. TRY PUTTING ON INVINCIBILITY AND GOING OUT AND LOOKING WHAT THE BATTLE
  160.    WILL BE LIKE. YOU CAN FIND NUMBER AND TYPE OF FIGHTERS, AND WHERE
  161.    YOU WILL ENGAGE THEM.  THEN MAKE ARRANGEMENTS IN GUNS OR MISSLES
  162.    ACCORDINGLY.
  163. -------------------------------------------------------------------------
  164. BEST SHIP TYPES/WEAPON LAYOUTS
  165.  
  166. 1. IN MY EXPERIENCE, THE CENTURION WAS THE BEST SHIP. IT WAS FAST, 
  167.    MANAUVERABLE, AND HAD A LOT OF ROOM FOR WEAPONS. THE ORION WAS 
  168.    ALSO GOOD FOR RAMMING TACTICS, AND IT HAD GOOD PROTECTION. ALTHOUGH 
  169.    I HAVEN'T USED IT MUCH, THE GALAXY IS A GOOD SHIP WHILE USED IN THE
  170.    RIGHT HANDS, ALTHOUGH I WOULDN'T RECOMMEND IT FOR COMPLETING THE STORY
  171.    LINE.  THEN THERE IS THE TARSUS, IT IS A GOOD SHIP, BUT UNDER POWERED
  172.    AND THE LACK OF A TURRET FOR A TRACTOR BEAM IS NOT GOOD.
  173.  
  174. 2. THE BEST WEAPONS FOR ALMOST ANY SHIP, ARE 2 (4) TACHYON CANNONS. THE
  175.    PLASMA CANNONS COST TOO MUCH AND DRAIN POWER A LOT.  THERE MIGHT BE
  176.    A BETTER COMBINATION (BELIVE ME, I LOOKED!) WITH GUNS, BUT FOR NOW, I
  177.    RECOMMEND THE TACHYON COMBO.
  178.  
  179. 3. AGAIN, THE BEST COMBINATION OF EXTRAS IS A ECM3, REPAIR DROID, AS GOOD
  180.    AS RADAR YOU CAN GET, A TRACTER BEAM IN A TURRET, AND TWO MISSLE 
  181.    LAUNCHERS.  YOU ALSO SHOULD HAVE 20 IR MISSLES. THEY ALLOW YOU TO 
  182.    CONCENTRATE ON ONE ENEMY AT A TIME. I HAVEN'T USED FF MISSLES AT ALL, 
  183.    BUT I AM SURE THEY HAVE THEIR USES.
  184. --------------------------------------------------------------------------
  185. COMMONLY ASKED QUESTIONS ABOUT MISSIONS
  186.  
  187. 1.Q: WHY WON'T THE TRACTOR BEAM WORK PROPERLY?
  188.  
  189.   A: WELL, FIRST IT MAY BE THAT YOUR CARGO BAY IS FULL, BUT MOST OF THE
  190.      TIME THE CARGO JUST FLOATS AROUND YOUR SHIP WHILE TRYING TO GET IT
  191.      INTO THE HOLD.  I JUST LOCK ON THE CARGO WITH THE TRACTOR BEAM, THEN
  192.      GO TO THE COCKPIT AND TRY TO RAM THE CARGO.  YOU WILL NOT DAMAGE THE
  193.      CARGO, UNLESS IT IS NOT LOCKED ON BY THE TRACTOR BEAM.  ANOTHER 
  194.      TRACTOR BEAM PROBLEM IS THAT YOU CANNOT LOCK THE TRACTOR BEAM ONTO 
  195.      SOME CARGO.  MOST LIKELY, THE CARGO IS TOO FAR AWAY.
  196.  
  197. 2.Q: WHEN I COMPLETE A MISSION, AND GO TO EVERY NAV POINT, AND DESTROY
  198.      EVERY ONE IN THE AREA, WHY DO I NOT GET PAIDED (OR GET FIRED) FROM 
  199.      MY EMPLOYER?
  200.  
  201.   A: SOME TIMES YOU MAY HAVE THE INVULNERABILITY OR UNLIMITED AMMO ON,
  202.      WHICH STOPS YOU FROM COMPLETING THE MISSION.  ANOTHER PROBLEM IS
  203.      THAT YOU STOPPED SOMEWHERE ON THE WAY.  YOU *CANNOT* STOP WHEN 
  204.      GOING ON A CERTAIN MISSION TO A CERTAIN PLACE (THERE ARE A FEW 
  205.      ACCEPTIONS).
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211. GOOD LUCK, HOPE IT HELPS.   
  212. ANY QUESTIONS OR COMMENTS, CONTACT ME: 71023,2715
  213. MIKE "WOLF" DELPRETE
  214.  
  215.