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/ Special CD-ROM 6: Sound & Multi Media / SPECIAL6.ISO / cheat / mk2 / mk2guide.txt < prev   
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Text File  |  1994-02-18  |  26.6 KB  |  593 lines

  1.                      
  2.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  3.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓╔════════════════════════════════╗▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  4.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║        MORTAL KOMBAT II        ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  5.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║          STUDY GUIDE           ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  6.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓╟--------------------------------╢▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  7.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║       Fourth Revision          ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  8.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║        Feburary 10, 1994       ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  9.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║                                ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  10.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║     wayne.baety@mwbbs.com      ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓╚--------------------------------╝▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  12.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  by  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  13.                                
  14.                                Wayne Baety
  15.                                 Sysop of
  16.                          The New Generation BBS
  17.                           temp: (708) 294-1882
  18.                           temp: (312) 508-8645
  19.                                 2400 baud
  20.                                   8-N-1
  21.                            A MajorNet, InterNet
  22.                              MetalNet uplink.   
  23.                                 soon to be
  24.                        linked to the SatelliteLink
  25.  
  26. *************************************************************************
  27. *************************     Introduction     **************************
  28. *************************************************************************
  29.  
  30. ====================
  31. WELCOME TO THE GUIDE
  32. ====================
  33.  
  34. Welcome to the fourth post of the guide!  Not much new in this one.  Keep 
  35. in mind that these moves should all be treated as unconfirmed, but most 
  36. appear to be somewhat accurate.  The older fatalities were taken from a 
  37. test version and were changed in the official (version 1.0) release.
  38.  
  39. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  40. in the next guide.  Moves and fatalities posted to rec.games.video.arcade 
  41. and alt.games.mk will also be incorporated into this guide.  Credit will 
  42. be given to those who contribute or post moves which are later confirmed.  
  43. Unconfirmed moves will be marked with (*) in the future.  Unconfirmed 
  44. meaning something that I have not done or witnessed first-hand.  Once all 
  45. the moves and fatalities are confirmed, the guide will cease to be 
  46. preliminary, and become the real deal.
  47.  
  48. ========
  49. CONTENTS
  50. ========
  51.  
  52. ....Introduction.........................................................
  53. ........Welcome to the guide               ..............................
  54. ........Contents.........................................................
  55. ........New additions to the guide.......................................
  56. ........Rumors and game secrets..........................................
  57. ....General Moves/Definitions............................................
  58. ........Basic definitions................................................
  59. ........General Moves....................................................
  60. ....Individual Moves/Fatalities/Combos...................................
  61. ........Liu Kang, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile.........................
  62. ........Sub-Zero, Shang TSung, Kitana, Jax...............................
  63. ........Mileena, Baraka, Scorpion, Raiden................................
  64. ....Advanced Tips........................................................
  65. ....Credits/Thanks.......................................................
  66. ........Credits..........................................................
  67. ........Thanks to........................................................
  68. ....The Unclaimed Moves, etc.............................................
  69.  
  70. =======================
  71. RUMORS AND GAME SECRETS
  72. =======================
  73.  
  74.   o  New MKII additions include seven new fighters, about four special
  75.      moves for each character, and some new basic moves, along with all new
  76.      graphics and backgrounds.  There are supposedly two fatalities for each
  77.      character, and none of the old fatalities were carried over.  Scorpion's
  78.      new fatality is similar to the old one, but now the skeleton twitches
  79.      and explodes.
  80.  
  81.   o  Rumors coming out of the AMOA show suggest the possibility of up to
  82.      three hidden characters.  Kano or Sonya could be one of these hidden
  83.      characters, as they are no longer selectable fighters.  They were said
  84.      to be chained to the background on one of the test versions of MKII,
  85.      but were not seen in release versions.
  86.  
  87.   o  A rumor suggests that Shang TSung can turn into Kano and can
  88.      execute all of the fighters fatalities.
  89.  
  90. *************************************************************************
  91. *****************     General Moves and Definitions     *****************
  92. *************************************************************************
  93.  
  94. =================
  95. BASIC DEFINITIONS
  96. =================
  97.  
  98. Button names are listed in all caps.  While reading through the moves, 
  99. the '+' can be substituted by and, and the '-' can be substituted by then.  
  100. For example, 'two towards - HIGH PUNCH' should be read as 'press the 
  101. joystick twice towards the opponent then press HIGH PUNCH'.  Another 
  102. example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be read as 'press LOW PUNCH and BLOCK 
  103. at the same time'.
  104.  
  105. Forward:  press joystick directly towards the opponent.
  106. Away   :  press joystick directly away from the opponent.
  107.  
  108. <number> <postion>    :  (i.e. two towards) Press the joystick in the 
  109.            -or-          indicated position and letting it return to
  110.           BUTTON         the center, repeating <number> times.  In this
  111.                          case: to the towards position then letting it 
  112.                          return to the center, repeating twice.
  113.  
  114. Quarter-Circle Towards:  Move joystick from the down position, to the
  115.                          towards position, then press the button
  116.                          indicated.  (actual movement is down - down to
  117.                          towards - towards - BUTTON)
  118.  
  119. Quarter-Circle Away   :  Move joystick from the down position, to the away
  120.                          position, then press the button indicated.
  121.                          (actual movement is down - down to away - away -
  122.                          BUTTON)
  123.  
  124. Half-Circle Towards   :  Move jostick from the away postion, to the down
  125.                          position, then to the towards position and then
  126.                          press the button indicated.  (actual movement is
  127.                          away - down to away - down - down to towards - 
  128.                          towards - BUTTON)
  129.  
  130. Half-Cricle Away      :  Move joystick from the towards position to the
  131.                          down position then to the away position and then
  132.                          press the button indicated.  (actual movement is
  133.                          towards - down to towards - down - down to away -
  134.                          away - BUTTON)
  135.  
  136. Full-Circle Away      :  Making a complete circle: move from the towards
  137.                          postion to the down postion first.  Continue the
  138.                          motion until you return to towards position.
  139.  
  140. Full-Circle Towards   :  Making a complete circle: move from the away
  141.                          postion to the down position first.  Continue the
  142.                          motion until you return to the away position.
  143.  
  144. Hold BUTTON then      :  Press and hold the button indicated while your
  145. release                  character charges.  When finished charging
  146.                          release the button.  Other actions may be
  147.                          performed while charging.
  148.  
  149. down - down - up      :  Often this sequence can be done by just
  150.                          flicking the joystick down and letting it 
  151.                          vibrate up and down. (i.e. Raiden's teleport.)
  152.  
  153. BUTTON + (<sequence>) :  The indicated button is held while the <sequence> 
  154.                          in the parentheses is done and released upon
  155.                          completion of the inclosed sequence. (i.e. BLOCK +
  156.                          (two up))  In this case you would hold Block and 
  157.                          then press the joystick twice up (see <number> 
  158.                          <position> above).
  159.                          
  160.  
  161. Charge (<number>,     :  You hold the indicated BUTTON for <number>
  162.          BUTTON)         seconds.  (i.e. Charge (5,LOW KICK)) In this
  163.                          case you hold LOW KICK for 5 seconds then
  164.                          release.  (see Hold BUTTON then release)
  165.  
  166. '+','"'                   :  It is important to recognize the difference
  167.                          between '+' and '-' which separate controller-button
  168.                          motions.  The '+' means to hold the last action
  169.                          while doing the next action.  (i.e. BLOCK (two
  170.                          up) + LOW KICK).  In this case you would hold
  171.                          BLOCK while two up (see BUTTON (<sequence>)) then
  172.                          releasing BLOCK but still holding the joystick
  173.                          up you would press LOW KICK.  The '-' means to
  174.                          release all held buttons before continuing any new
  175.                          motions.  You keep the controller in the same
  176.                          position before continuing, however. Just remember 
  177.                          the '+' accumulates new buttons or positions 
  178.                          (if possible), while the '-' separates them.
  179.                          Also remember, if you don't pause enough between
  180.                          each '-' then the computer will think you're
  181.                          trying a '+' instead.
  182.  
  183. =============
  184. GENERAL MOVES
  185. =============
  186.  
  187. Face Punch   :  HIGH PUNCH
  188. Body Punch   :  LOW PUNCH
  189. Face Kick    :  HIGH KICK
  190. Body Kick    :  LOW KICK
  191.  
  192. Uppercut     :  down + HIGH PUNCH  (THE GAME CAN'T BE WON WITHOUT THIS!!!)**
  193. Stomach Punch:  down + LOW PUNCH
  194. Crouch Kick  :  down + HIGH KICK
  195. Ankle Kick   :  down + LOW KICK
  196. Roundhouse   :  away + HIGH KICK
  197. Sweep        :  away + LOW KICK    (LEARN THIS BY HEART!!!!)
  198.  
  199. Specialty    :  HIGH PUNCH         (closest to opponent)
  200. Throw/Flip   :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  201. Knee         :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  202.  
  203.  
  204.                             diagram of joystick
  205.                             -------------------
  206.  
  207.  
  208.                                               [HIGH PUNCH] [HIGH KICK]
  209.       up to towards   up    up to away              *         *
  210.                    \   |   /
  211.                      \ | /                            [BLOCK] 
  212.         towards  - - - * - - -  away                     *
  213.                      / | \
  214.                    /   |   \                        *          *
  215.     down to towards  down   down to away       [LOW PUNCH] [LOW KICK]
  216.             
  217.               [This Diagram is referenced from the right player]
  218.  
  219.  
  220. **  Unless of course you are a master.  I play without this to make people
  221.     feel salty!  (Unless I'm losing,  I'm not a patsy either!)
  222. *** Unlike Street Fighter, another chimpsy game, pressing away doesn't
  223.     block.  You must press BLOCK to block.  A good Mortal Kombatant learns
  224.     not to use BLOCK but a countering move!  Against projectiles, just duck!
  225.     Why take any needless energy by pressing BLOCK!??!!
  226.  
  227. *************************************************************************
  228. ***********   Individual Moves, Fatalities, and Babilities   ************
  229. *************************************************************************
  230.  
  231. ========
  232. LIU KANG
  233. ========
  234.  
  235. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  236. Standard Fireball :  two towards - HIGH PUNCH (can be done in air)
  237. Crouching Fireball:  two towards - LOW PUNCH
  238. Flying Kick       :  two towards - HIGH KICK
  239. Bicycle Kick      :  Charge (5,LOW KICK)
  240. Fatalities        :  1. down - towards - two away - HIGH KICK
  241.                      (Liu Kang will transform into a dragon and bite the 
  242.                       victim in half, leaving the legs standing.)
  243.                      2. ?
  244.                      3. ?
  245. Babality          :  two down - towards - away - LOW KICK
  246. Friendship        :  towards - three away - LOW KICK
  247.  
  248. *** Hard to master but still is the best fighter, besides Shang TSung of
  249.     course!
  250.  
  251. ========
  252. KUNG LAO
  253. ========
  254.  
  255. Headbutt          :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  256. Hat Throw         :  away - towards - LOW PUNCH (can be maneuvered in air)
  257. Ground Teleport   :  two down - up 
  258. Whirlwind Spin    :  BLOCK + (two up) + LOW KICK
  259. Air Kick          :  down + LOW KICK
  260. Fatalities        :  1. three towards - HIGH PUNCH
  261.                      2. BLOCK + (four towards) - LOW KICK
  262.                      3. LOW PUNCH (three away - towards)
  263. Bability          :  two away - two towards - HIGH KICK
  264. Friendship        :  ?
  265.  
  266. *** Be Him!! Master him!! He's easy to use and really effective.
  267.  
  268. ===========
  269. JOHNNY CAGE
  270. ===========
  271.  
  272. Low Green Bolt    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  273. High Green Bolt   :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  274. Shadow Kick       :  back - towards - LOW KICK
  275. Red Kick          :  quater-circle away - towards - LOW KICK
  276. Shadow Leap       :  back - down - back - HIGH PUNCH
  277. Ball Breaker      :  down + LOW PUNCH + BLOCK
  278. Fatalities        :  1. two down - two towards - LOW PUNCH
  279.                         (Cage grabs the victim and rips their torso off, 
  280.                          throwing it to the ground.)
  281.                      2. three down - HIGH KICK
  282.                      3. a. two towards - down - up
  283.                            (Cage uppercuts one head off)
  284.                         b. down + LOW KICK + BLOCK + LOW PUNCH
  285.                            (Cage uppercuts three heads off)
  286. Bability          :  three down - HIGH KICK
  287. Friendship        :  four down - HIGH KICK
  288.                      (Cage writes you an autograph)
  289.  
  290. *** I ususally don't use Johhny Cage, because he is really meant for the
  291.     beginning player.  I usually play masters.  This is a good tip in
  292.     itself if you read between the lines.  (I use him on beginning
  293.     players, hint, hint.)
  294.  
  295.  
  296. =======
  297. REPTILE
  298. =======
  299.  
  300. Acid Spit         :  two towards - HIGH PUNCH
  301. Force Ball        :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  302. Invisibility      :  BLOCK + (two up) - down + HIGH PUNCH **
  303. Slide             :  away + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  304. Fatalities        :  1. a. BLOCK + three down - quarter-circle away - 
  305.                            LOW PUNCH
  306.                         b. two away - down - LOW PUNCH
  307.                            (Reptile shoots his tongue towards the victims 
  308.                             head, bringing it back where he goes about eating 
  309.                             it and rubbing his tummy.)
  310.                      2. BLOCK + (two up) - down + HIGH PUNCH - two towards - 
  311.                         down - HIGH KICK
  312.                         (You're actually turning invisible then doing the
  313.                          fatality.)
  314.                      3. ?
  315. Babality          :  ?
  316. Friendship        : two away - down - LOW KICK
  317.  
  318. ** try doing the alternate way of two up - down (see above)
  319.                               - or -
  320. ** do the alternate way but hold up on the last flicker release BLOCK then
  321.    press HIGH PUNCH
  322.  
  323. *** When possible, go invisible!  Then just keep doing throws or air
  324.     attacks.  The Slide is effective; and even the force ball, but jump
  325.     kick right after you do it.  Players like to jump kick you over these.
  326.  
  327. ========
  328. SUB-ZERO
  329. ========
  330.  
  331. Ice Particles     :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  332. Ground Freeze     :  quarter-circle away - LOW KICK
  333. Slide             :  away + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  334. Fatalities        :  1. towards - down - two towards - HIGH PUNCH
  335.                      2. two towards - down - HIGH KICK
  336.                      3. two away - towards - down - up - LOW KICK
  337. Bability          :  down - two away - HIGH KICK
  338. Friendship        :  up - down - HIGH KICK + LOW KICK
  339.  
  340. *** not much needed to be said about old Subby.  The programmers were well
  341.     advised to throw in that Groud Freeze because he was at first pretty
  342.     weak by my standards.  But now,  I use him all the time when fighting
  343.     the computer because the computer is programmed to come towards you!
  344.     Not a pretty wise maneuver with that Ground Freeze.   With the computer
  345.     you can do a Ground Freeze and a lot of times it will just sit there and
  346.     wait for it to disappear! (You know what to do! Either slide or do an
  347.     Air Attack. [i.e. jump kick, jump punch])
  348.  
  349. ===========
  350. SHANG TSUNG
  351. ===========
  352.  
  353. Flaming Skulls    :  two away - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  354.                      two away - towards - HIGH PUNCH  (two skulls)
  355.                      two away - two towards - HIGH PUNCH (three skulls)
  356.  
  357.                               Morphs
  358.                               ------
  359.           Liu Kang:  two away - two towards - BLOCK
  360.           Kung Lao:  away - down - away - HIGH KICK
  361.        Johnny Cage:  two away - down - LOW PUNCH
  362.            Reptile:  BLOCK + (up - down) + HIGH PUNCH
  363.           Sub-Zero:  towards - down - towards - HIGH PUNCH
  364.             Kitana:  BLOCK - BLOCK - BLOCK
  365.                Jax:  down - towards - away - HIGH KICK
  366.            Mileena:  Charge (3,HIGH PUNCH)
  367.             Baraka:  two down - LOW KICK
  368.           Scorpion:  BLOCK + (two up)
  369.             Raiden:  down - away - towards - LOW KICK
  370.  
  371. Fatalities        : 1. ?
  372.                     2. Charge (3,HIGH PUNCH)
  373.                     3. BLOCK + (up - down - up) - LOW KICK
  374. Bability          : down - away - towards - down + HIGH KICK
  375. Friendship        : BLOCK + (two away - down - away + HIGH KICK)
  376.  
  377. *** The problem with Shang TSung is that after a while you automatically
  378.     morph back into him.  Notice there is no way to morph back into him
  379.     by command (at least not that I'm aware of). Another problem is that
  380.     someone told me that the programmers of the game, made pretty sure to 
  381.     make the morphs extra sensitive.  I advise you not to waste your tokens 
  382.     on Shang TSung until you've mastered a few other characters. The whole 
  383.     idea of using Shang TSung is to mystify your opponent by constantly 
  384.     morphing, and forcing him to use different fighting strategies.  It is 
  385.     completely useless and even hindrance to just change into the same 
  386.     person all the time.
  387.  
  388. ======
  389. KITANA
  390. ======
  391.  
  392. Fan Throw         :  two towards - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  393. Fan Swipe         :  away + HIGH PUNCH
  394. Fan Lift          :  three away - HIGH PUNCH
  395. Air Attack        :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  396.  
  397. Fatalities        :  1. towards - down - towards - HIGH KICK
  398.                      2. three BLOCK - HIGH KICK
  399.                      3. LOW KICK + (two towards - down - towards)
  400. Babality          : three down - LOW KICK
  401. Friendship        : BLOCK + (three down - up ) - LOW KICK **
  402.  
  403. ** try pressing down once and then do the alternate two down - up.
  404. *** A good combo with her is to get someone in the Fan lift, then when
  405.     they're at their absolute peak (take's some mastering) do the Air 
  406.     Attack (Same as Sonia's) followed by the Fan Throw, all in the air.
  407.  
  408. ==============
  409. JACKSON BRIGGS
  410. ==============
  411.  
  412. Overhead Hammer   :  HIGH PUNCH (closest to opponent, stuns opponent)
  413. Ground Smash      :  Charge (3,LOW KICK)
  414. Grab and Pound    :  two towards - LOW PUNCH (tap LOW PUNCH repeatedly)
  415. Quadruple Slam    :  (throw the opponent) - HIGH PUNCH
  416. Energy Wave       :  half-circle away - HIGH KICK
  417. Back Breaker      :  BLOCK (in the air)
  418.  
  419. Fatalities        :  1. LOW PUNCH + (four towards)
  420.                         (Jax claps the victims head with a loud pop, and the 
  421.                          skull crumbles in pieces to the ground.)
  422.                      2. four BLOCK - LOW PUNCH
  423.                         (Jax grabs the victims arms and rips them off, 
  424.                          letting the body fall to the ground.)
  425.                      3. ?
  426. Babality          :  ?
  427. Friendship        :  three down - two up - LOW KICK
  428.  
  429. *** This guy is just loaded with moves, all ineffective if not used in
  430.     a combo, however.
  431.  
  432. =======
  433. MILEENA
  434. =======
  435.  
  436. Throwing Sais     :  Charge (3,HIGH PUNCH)
  437. Teleport Kick     :  two towards - LOW KICK
  438. Sai Slash         :  away + HIGH PUNCH
  439. Groud Roll        :  two away - down - HIGH KICK
  440.  
  441. Fatalities        :  1. towards - back - towards - LOW PUNCH 
  442.                         (close to opponent)
  443.                         (Mileena repeatedly stabs the victim in the stomach, 
  444.                          lifting them off the ground with each punch.)
  445.                      2. towards - down - towards - LOW KICK
  446.                      3. Charge (3,HIGH KICK)
  447. Babality          :  three down - HIGH KICK
  448. Friendship        :  BLOCK + (three down - up) - HIGH KICK **
  449.  
  450. ** try pressing down once and then do the alternate two down - up.
  451.  
  452. ======
  453. BARAKA
  454. ======
  455.  
  456. Blade Fury        :  three away - LOW PUNCH
  457. Blue Bolt         :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  458. Blade Swipe       :  away + HIGH PUNCH
  459.  
  460. Fatalities        :  1. a. three away - HIGH PUNCH (close to opponent) 
  461.                         b. BLOCK + (four away - HIGH PUNCH)                 
  462.                            (Baraka extends his blades from his arms, then 
  463.                             decapitates the victim with one swipe.)
  464.                      2. away - towards - down - towards - LOW PUNCH
  465.                            (Baraka stabs the victim and lifts them up, then 
  466.                             they slowly slide down the blade.)
  467.                      3. ?
  468. Babality          : three towards - HIGH KICK
  469. Friendship        : two up - two towards - HIGH KICK
  470.  
  471. *** Despite, the lack of moves, Baraka is a really good fighter and even
  472.     trips me up at times.
  473.  
  474. ========
  475. SCORPION
  476. ========
  477.  
  478. Spear             :  two away - LOW PUNCH
  479. Teleport Punch    :  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  480. Leg Throw         :  quarter-circle away - LOW KICK (can be done in air)
  481. Air Throw         :  BLOCK (in the air) (it isn't good practice to jump in
  482.                                          the air soley to do this move.  Only
  483.                                          use this when you notice there is a
  484.                                          chance.)
  485.  
  486. Fatalities        :  1. a. BLOCK + (two up - HIGH PUNCH)
  487.                            (Scorpion removes his mask and breathes fire at 
  488.                             the feet of the victim, which then twitches and 
  489.                             explodes.)
  490.                         b. BLOCK + (two down - two up - HIGH PUNCH)
  491.                      2. HIGH PUNCH + (towards - down - three towards)
  492.                      3. ?
  493. Babality          :  two down - away - HIGH KICK
  494. Frienship         :  two away - down - HIGH KICK
  495.  
  496. *** A good combo with Subby is to face punch then immediately do the Spear.
  497.     If you're near the corner (not near the edge of the screen! There is a
  498.     difference; you'll figure it out.) then do the teleport punch followed
  499.     by another spear.  Make sure you guys don't waste a good spear with a
  500.     chimpsy punch.  Either roundhouse kick (good to make sure you get enough
  501.     time to do a combo) or uppercut!
  502.  
  503. ======
  504. RAIDEN
  505. ======
  506.  
  507. Body Launch       :  two away - towards (can be done in air)
  508. Lightning         :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  509. Teleport          :  two down - up
  510. Electrocution     :  Charge (5,HIGH PUNCH) (close to opponent)
  511.  
  512. Fatalities        :  1. BLOCK + (three up - HIGH PUNCH)
  513.                      2. Charge (5,LOW KICK) - Repeat (LOW KICK + BLOCK)
  514.                      3. two towards - away - down - towards + HIGH PUNCH
  515. Babality          :  BLOCK + (two down - up) - HIGH KICK **
  516. Friendship        : down - away - towards - HIGH KICK
  517.  
  518. ** try using the alternate two down - up. 
  519. *** A good combo I use with Raiden (when I notice I'm not playing with
  520.     someone advanced is to teleport followed by the electrocution.  It
  521.     gets 'em every time!  Don't do this, however, with someone who sits
  522.     there waiting for you to close so they can uppercut you.
  523.  
  524. *************************************************************************
  525. **********************       Advanced Tips        ***********************
  526. *************************************************************************
  527.  
  528. ** Often, in the sequence of play, you can substitute a two down - up for
  529.    a flick of the joystick.  Experiment!
  530.  
  531. ** Most controller motions can be done in the air.  That means for those
  532.    moves that weren't designed to be done the air, the controller motion
  533.    can be done while flying and then pressing the required buttons as 
  534.    soon as you land!
  535.  
  536. ** If you are fast enough you can do more than one fatality or combine
  537.    fatalities with babilities and/or friendships!
  538.  
  539. ** Rumor has it you can do more than one player's fatality with Shang
  540.    TSung, if you morph fast enough!
  541.  
  542. *************************************************************************
  543. **********************     Credits and Thanks     ***********************
  544. *************************************************************************
  545.  
  546. =======
  547. CREDITS
  548. =======
  549.     NAME                                               Internet
  550. [-----------]                                   [-------------------]
  551. Steven Brae..........................................private.........
  552. Shammah Timms........................................private.........
  553. Wayne Baety.....................................WAYNE.BAETY@MWBBS.COM
  554.  
  555. =========
  556. THANKS TO
  557. =========
  558.  
  559. My parents for putting up with us playing MORTAL KOMBAT 1/2 in the house.
  560. My friends for cheering us on.
  561. My uncle for giving me the game for my birthday.
  562. My friends for loosing to me and boosting my confidence. (Ha!Ha!Ha!Ha!)
  563.  
  564.  
  565. *************************************************************************
  566. ****************************  The Unclaimed  ****************************
  567. *************************************************************************
  568. number of unclaimed moves      :1
  569.   "    "      "     fatalities :7
  570.   "    "      "     babilities :2
  571.   "    "      "     friendships:1
  572.  
  573. total                          :10
  574.  
  575. Questions
  576. ---------
  577.  
  578.    How do you morph into Liu Kang with Shang TSung?  Baraka?  Scorpion?
  579.    Raiden?  Shang TSung?
  580.  
  581.    What is Raiden's Fatality?  His Bability?  Is his Frienship listed here?
  582.  
  583.    What is another alternative than literally pressing down - down - up?
  584.  
  585.    What is a good combo with Kitana?
  586.  
  587.    How do you grab and pound somebody with Jax?
  588.  
  589.    When button do you press to throw someone in the air with Scorpion?
  590.    When is it most effective and safe?  Why?
  591.  
  592.    What is my E-mail address?
  593.