home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Special CD-ROM 6: Sound & Multi Media / SPECIAL6.ISO / __data / rott12.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-23  |  30.1 KB  |  611 lines

  1.  ____  _                     __     _   _              _____     _           _
  2. |  _ \(_)___  ___      ___  / _|   | |_| |__   ___    |_   _| __(_) __ _  __| |
  3. | |_) | / __|/ _ \    / _ \| |_    | __| '_ \ / _ \     | || '__| |/ _` |/ _` |
  4. |  _ <| \__ \  __/   | (_) |  _|   | |_| | | |  __/     | || |  | | (_| | (_| |
  5. |_| \_\_|___/\___|    \___/|_|      \__|_| |_|\___|     |_||_|  |_|\__,_|\__,_|
  6.  
  7.          ██                                                       ██
  8.         █▐▌█                ▌█   ▌█ ▐█▄ ▌▀▄▌▀▐█▀                 █▐▌█
  9.        ██████              ▐█▐▌ ▐▌▐▌▌ ▌▐▌▄ ▌▀▐█▀ ▐              ██████
  10.       ████████             ▌▌ ▌ ▐▌▌ ▌ ▌▐▌▐▌▌ ▐█  ▌             ████████
  11.      ████▐▌████           ▐█▄▄█ ▌▀  ▌ ▌ ▌▄▌▀▀ ▀▀ █▄           ████▐▌████
  12.     ████    ████          ▌▌  ▌▌▌   ▀▀ ▄▄▄▄▄▀▀▀▀▀▀▄▀▀▀       ████    ████
  13.       ▄▄████▄▄           ▐█   ▄▄▄▄▀▀▀▀▀█▀▀▀      ▐▌            ▄▄████▄▄
  14.   █▄██▀▀ ██ ▀▀██▄█       ▌▌▄▀▀███████▀           ▐         █▄██▀▀ ██ ▀▀██▄█
  15.  ██████████████████                                       ██████████████████
  16.  
  17.                     Rise of the Triad v1.2 Shareware Manual
  18.                     Copyright (c)1995 Apogee Software, Ltd.
  19.                     P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049-6389
  20.                                  (214) 278-5655
  21.  
  22.    For Technical Support, please run the ROTTHELP.EXE file in this directory.
  23.  
  24. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.                                   ┌─────┐
  26.                                   │INTRO│
  27.                                   └─────┘
  28.  
  29. Hi there.  You're playing Rise of the Triad.  You're probably wondering what
  30. the heck all of that stuff in the game is.  Well, lucky you're here, because
  31. in this document are all the descriptions and tips you need to play Rise of
  32. the Triad: The HUNT Begins.  Here is a list of the Table of Contents.  You
  33. can jump to any of these sections quickly, by pressing F7 to bring up a list
  34. of them, and then going right to that section!
  35.  
  36.                             ┌─────────────────┐
  37.                             │TABLE OF CONTENTS│
  38.                             └─────────────────┘
  39.  
  40. 1       STORY
  41. 2       OBJECTIVE
  42. 3       STUFF IN THE GAME
  43.   3.1   HELPFUL ITEMS
  44.   3.2   WEAPONS
  45.   3.3   DANGERS
  46.   3.4   OTHER STUFF
  47. 4       ENEMIES
  48. 5       CONTROLS AND GAMEPLAY
  49. 6       COMM-BAT (multiplayer battles)
  50. 7       HINTS & TIPS
  51. 8       BEHIND THE SCENES
  52. 9       CONCLUSION
  53.  
  54.  
  55. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56.                                   ┌─────┐
  57.                                   │STORY│
  58.                                   └─────┘
  59.  
  60. You are a member of the HUNT, the top secret High-risk United Nations
  61. Taskforce, sent on extremely covert operations to possible trouble spots
  62. outside the three-mile boundary waters of member countries.  You are
  63. investigating a breakout of cult activity on a small island in the Gulf of
  64. Santa Catalina.  Little do you know that your battle here is only the
  65. beginning of the Dark War about to be waged.  Fight bravely and survive
  66. the onslaught of hundreds of the evil Oscuridos, because you have to defeat
  67. their well-armed and heavily-funded forces to reach their master, El Oscuro,
  68. in the next game!  I mean--next mission.  Oops.
  69.  
  70.  
  71. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  72.                                   ┌─────────┐
  73.                                   │OBJECTIVE│
  74.                                   └─────────┘
  75.  
  76. YOUR "OFFICIAL" OBJECTIVE
  77.  
  78. Vanquish the evil cult forces from the island and secure their stronghold.
  79. Use whatever force is necessary to accomplish your objective.
  80.  
  81. WHAT THAT ACTUALLY BOILS DOWN TO
  82.  
  83. Travel through each area, kill everyone you can, and make it through the
  84. exit arch to the next area.  Enjoy the happy irony of blowing them up with
  85. their own weapons.
  86.  
  87.  
  88. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  89.                                    ┌─────┐
  90.                                    │STUFF│
  91.                                    └─────┘
  92.  
  93. There is a lot of stuff in Rise of the Triad.  We've boiled it all down into
  94. four categories: Helpful Items (keys and health and such), Weapons (bullet
  95. weapons and missile weapons), Dangers (things that will fry or slice you to
  96. meaty ribbons), and the conveniently ambiguous "Other Stuff" (anything that
  97. pertains to the game that isn't just scenery).
  98.  
  99.  
  100.                                ┌─────────────┐
  101.                                │HELPFUL ITEMS│
  102.                                └─────────────┘
  103.  
  104. KEYS
  105. These are the most helpful items, because most levels have a locked door
  106. that requires a key to open it.  The doorframe of locked doors has an
  107. image of the key needed to open that door.  Keys are found spinning on top
  108. of brown pedestals.  There are different color keys to look for.  The color
  109. of the key will unlock that color locked door.
  110.  
  111. POWERUPS
  112. Triad has a number of powerups and a few powerDOWNs.  They change your
  113. behavior rather radically.
  114.  
  115. POWERUPS/DOWNS  WHAT THEY DO
  116. God Mode        Invulnerable, 10' tall, fire Godfire.
  117. Mercury Mode    Fly, be free!  You're not an Egg from Ork, but you can fly
  118.                 around.  Press PgUp/PgDn to control the height you fly at.
  119. Elasto          Bounce off walls, have little friction.
  120. Shrooms         Disorienting, dangerous movement.
  121.  
  122. Rise of the Triad: Dark War also includes Dog Mode and Random powerups.
  123. Dog Mode is quite fun, with its abusively-powerful BarkBlast.
  124.  
  125. PROTECTION
  126. It's a necessity these days.  There are three types of helpful protective
  127. devices to find:
  128.  
  129. ARMOR           HOW IT PROTECTS YOU
  130. Bulletproof     Saves you from those inconvenient skin perforations that
  131.                 your job seems to involve.
  132. Asbestos        Firejets, fireballs, and missiles are a lot more survivable
  133.                 with one of these on.
  134. Gas Mask        If you flip a switch or step on a touchplate and hear,
  135.                 "Release the gas!" followed by hissing, you'll really wish
  136.                 you were wearing one of these.
  137.  
  138. HEALING
  139. You get injured, you need help.  Pick up these items for a quick boost.
  140.  
  141. HEALING ITEM                    HEALS YOU THIS MUCH
  142. Monk meal                       10%
  143. Priest porridge                 20%
  144. Priest porridge hot             50%
  145. Monk crystal                    10%
  146. Large monk crystal              50%
  147. Healing basin                   0-63%
  148. 1UP and 3UP (glowing ankhs)     Free lives (or full health, then free lives)
  149. Life Items (silver/gold ankhs)  100 = 1 free life
  150.  
  151. There are four different types of ankhs (life items) that you can find.  Each
  152. will add a different amount to your total life item count.  If this were a
  153. nice printed manual, we could so incredibly show you what they looked like,
  154. but we cannot.  They're all over the place, so you can see them really easy.
  155. They are in denominations of 1, 5, 10, & 25.  Three of them look like anhks;
  156. the best one has two rotating rings around it.  An ankh is an Egyptian symbol
  157. of life.  It is not some sort of demonic or Satanic symbol.  This is only a
  158. game anyway.  Get a grip.
  159.  
  160.  
  161.                                ┌───────┐
  162.                                │WEAPONS│
  163.                                └───────┘
  164.  
  165. There are quite a few weapons in Rise of the Triad.  Most are devastatingly
  166. powerful.  Here they are all in a row, in a format we like to call a "list".
  167.  
  168. BULLET WEAPONS          RATE (approx. Rounds Per Minute)
  169. Pistol (Walther P38)    136
  170. Dual Pistol             240
  171. MP40 Machine Gun        400
  172.  
  173. MISSILE WEAPON          WHAT IT DOES
  174. Bazooka                 Shoots a missile out.  Missile goes boom.
  175. Firebomb                Shoots a missile out. Explodes in four directions.
  176.                         Very dangerous in close quarters.
  177. Heatseeker              Missiles seeks out heat sources: guards, fire, etc.
  178.                         Many feel this is THE preferred weapon.
  179. Drunk Missile           Five missiles leave your weapon and go crazy, flying
  180.                         off any which way (but loose).
  181. Flamewall               Missile lobs out, hits ground and turns into wall
  182.                         of flame, turning humans into skeletons. Try aiming
  183.                         up and lobbing missiles over things!  Aim down to
  184.                         start the flamewall close to you.  Great for large
  185.                         crowds.
  186.  
  187. Rise of the Triad: Dark War also features three more weapons that are
  188. not available in the shareware version!
  189.  
  190. Split Missile           Two missiles fly together until you release button.
  191.                         Then they split and heat-seek separately.
  192. Dark Staff              Shoots out kinetic energy sphere that severely
  193.                         damages everything in its path until it hits a solid
  194.                         wall.  Will go through windows.
  195. Excalibat               Knocks enemies into the air like Babe Ruth used to
  196.                         do to baseballs!
  197.  
  198.  
  199.                                ┌───────┐
  200.                                │DANGERS│
  201.                                └───────┘
  202.  
  203.  
  204. The Oscuridos don't want intruders and have built lots of "intruder
  205. deterrents", which is their term for incredibly dangerous devices designed
  206. to impale, slice, incinerate, crush, poison, or melt the flesh off of anyone
  207. nearby.  Getting the Oscuridos to die on their own traps is one of the more
  208. satisfying parts of the game.
  209.  
  210. DANGER                  THE NASTY THING IT DOES
  211. Spinblades              Huge three-tiered spinning blades that will damage
  212.                         you a LOT if you touch them.  Some move on tracks!
  213.                         Found on ceilings and floors.
  214. Firechutes              Shoot fireballs out of wall.
  215. Firejets                Jets that periodically blast a nasty tongue of flame
  216.                         into the air.  These sometimes move on paths too!
  217.                         Also found on ceilings and floors.
  218. Crushing Cylinders      Big round crushing cylinders.  Found on ceilings and
  219.                         floors.  Makes nice people pancakes.
  220. Gas Grates              If you see a grate near a switch, be suspicious that
  221.                         you will hear "Release the gas!" when you flip the
  222.                         switch, followed by green, poisonous gas filling the
  223.                         room.
  224. Spear Stabbers          Racks of sharp spears stab at you.  Don't get caught
  225.                         on them, or you will feel quite a bit less healthy.
  226. Lava pits               Do you walk on lava at home?  No?  Well, try to avoid
  227.                         it unless you have to.
  228. Firewalls               Burning hot rock.  Touching it will not do much for
  229.                         your complexion.
  230.  
  231. Rise of the Triad: Dark War features all these deadly jobbies:
  232.  
  233. DANGER                  THE NASTY THING IT DOES
  234. Boulders                Rolls over anyone and turns them into pulpy bits.
  235. Pit traps               They look like the floor until you walk over them,
  236.                         then you fall through and hurt yourself.
  237. Spinblade Stabbers      These are like normal big spinblades, except they are
  238.                         constantly poking out and ducking back in their
  239.                         hole, and we actually expect you to get past them
  240.                         by running quickly across them when they're hidden.
  241. Gun emplacements        There are two kinds: a gun that rises when you pass,
  242.                         and fires in one direction; and a four-way gun that
  243.                         fires whenever you get near.
  244.  
  245.  
  246.                                  ┌───────────┐
  247.                                  │OTHER STUFF│
  248.                                  └───────────┘
  249.  
  250. THING           WHAT IT IS FOR
  251. GADs            Gravitational Anomaly Disks are part technology, part magic.
  252.                 They float disconcertingly in the air.  Some travel through
  253.                 the air like bizarre trains.  Some rise up and down like
  254.                 elevators (EGADs).  They are building blocks the Oscuridos
  255.                 use to make a place they have taken over their own.
  256. Jump pads       These throw you way up into the air, which allows you to get
  257.                 over barriers, or up into ledges, or to grab stuff floating
  258.                 in the air.  Some are timed, and some only work once.
  259. Metal walkways  Iron catwalks are everywhere, another sign of the Oscuridos
  260.                 modifying the place they are holed out in.  (Out in?)
  261. High switches   You may need to use a jump pad or ride an EGAD up to a high
  262.                 switch.  They will activate something, like open a door,
  263.                 move a wall, or release poison gas from nearby grates.
  264.                 It's usually good, unless you're on a level called "Crushing
  265.                 Walls and Choking Gas Pits"--then I'd be a bit more cautious.
  266. Bonus Barrels   These might hold a weapon, some healing, a life item...
  267.                 They look slightly different than normal barrels.
  268. Crates of TNT   They explode when you shoot them.  So do guards if they are
  269.                 nearby the crate when you shoot them.
  270.  
  271.  
  272. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  273.                                   ┌───────┐
  274.                                   │ENEMIES│
  275.                                   └───────┘
  276.  
  277.  
  278. GUARD NAME        WHAT THEY WEAR & WHAT THEY DO
  279. Low Guard         Gray uniform. Your basic grunt enemy.  Shoot them.
  280.                   Some are sneaky....
  281. High Guard        Green uniform, with machine gun.  You just can't ignore these
  282.                   guys for very long, unless you let them kill you, when you
  283.                   can ignore them for quite a while if you like.  Sometimes
  284.                   when they die, they will drop their machine gun, and you can
  285.                   get it!
  286. Lightning Guard   Green longcoat, with pistol.  These dangerous guys steal your
  287.                   weapon, and sometimes use it on you!  Plus they run faster
  288.                   than normal guards do.  Some of them carry missile weapons!
  289. Strike Team       Beige uniform, with pistol.  These clever guys roll if they
  290.                   get hit, so you have to re-aim.  Plus, they can roll out of
  291.                   the way of missiles!
  292. Patrol Robot      Built by technical wizard John Darian, these metal threats
  293.                   fire slow-moving, heat-seeking drones at you.  Dangerous.
  294. Triad Enforcer    Black leather uniform with big chain gun.  The worst of the
  295.                   shareware enemies, they tear you up with a big chain gun,
  296.                   then throw grenades at you.
  297.  
  298. The following enemies only appear in Rise of the Triad: Dark War
  299.  
  300. Overpatrol        Black Uniform with pistol. Fires a net to trap you, then
  301.                   shoots you while you're helpless.
  302. Ballistikraft     Indestructible robot pillars of death.
  303. Death Monk        Undead servants of El Oscuro. Some fire deadly magic at you.
  304.  
  305. Big Bad Bosses of Dark War
  306.  
  307. "General" John Darian, the mad pyrotechnics expert.
  308. Sebastian "Doyle" Krist, movie studio mogul turned cult pawn.
  309. NME: the Nasty Metallic Enforcer, built by Darian to guard the lower reaches.
  310. El Oscuro, "the Dark", evil presence awakened by the Oscuridos.
  311.  
  312. To say they are tough to beat would be like saying Everest is a
  313. little tough to climb.
  314.  
  315.  
  316. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  317.                              ┌───────────────────┐
  318.                              │CONTROLS & GAMEPLAY│
  319.                              └───────────────────┘
  320.  
  321. Here's a list and brief explanation of the controls in the game.
  322.  
  323. In the menu, use the arrow keys to move around.  Press Enter when the
  324. choice you desire is highlighted.  ESC will back out.
  325.  
  326. In the game, oh, boy, are there keys to learn.  Note that these are the
  327. Default settings, so if you change them, the text below won't magically
  328. change.  If you wish to restore them all to defaults, you can delete
  329. the file CONFIG.ROT from your game directory.  Here are the defaults.
  330.  
  331. WHERE      KEY           WHAT IT DOES
  332. Game       Up arrow      Move forward
  333.            Down arrow    Move backward
  334.            Left arrow    Turn left
  335.            Right arrow   Turn right
  336.            Alt+arrow     Sidestep left or right (stafe)
  337.            Spacebar      Use objects/open doors/flip switches
  338.            Ctrl          Fire the selected weapon
  339.            Enter         Switch between bullet and missile weapons
  340.            Backspace     Turn 180 degrees (about face or "volte-face")
  341.            Shift+arrow   Run/Turn faster
  342.            Page Up       Look up (view returns to center when you let go)
  343.            Page Down     Look Down (view returns to center when you let go)
  344.                          (When you have mercury mode, Pg Up/Dn control your
  345.                           level of flight)
  346.            Home          Aim up (view stays where you aim it)
  347.            End           Aim down (view stays where you aim it)
  348.            Pause         Pause game (press Pause again to continue)
  349.            Comma/Period  Sidestep left/right (strafe)
  350.            Delete        Drop current missile weapon
  351.            +/-           Change size of game window
  352.            1-4           Choose weapon (1-3 are bullet weapons, 4 is missile)
  353.            A             Aim with up and down movement while this is held down
  354.            Tab           Enter Automap
  355.            F1            Help
  356.            F2            Save Game
  357.            F3            Restore Game
  358.            F4            Sound/Music Menu
  359.            F5            Low/Medium/High Detail
  360.            F6            Quick Save
  361.            F7            Messages on/off
  362.            F8            End Current Game
  363.            F9            Quickload Game
  364.            F10           Quit
  365.            F11           Gamma Correction
  366.            F12           Crazy Sandwich Key
  367.  
  368. Automap    Page Up       Zoom out
  369.            Page Down     Zoom In
  370.            Tab           Exit Automap
  371.            F             Zoom out to full map size
  372.  
  373. Comm-bat   F1-F10        Play Remote Ridicule sound
  374.            F12           Live Remote Ridicule: hold down key and speak
  375.                          through your microphone!  Must have compatible
  376.                          card and have microphone set up.  Live Remote
  377.                          Ridicule only works in network play.
  378.            T             Type a message to everyone
  379.            Z             Type a directed message
  380.            Tab           See everyone's KillCounts
  381.            Alt+number    Message Macro (set them up in SETUP.EXE)
  382.  
  383. GAMEPLAY
  384. Basically, you run around and explore in the game.  There are a number of
  385. secret areas in each level.  Some are found by going up to a wall and
  386. pressing Use.  Some are opened by stepping on a touchplate (a darkened area
  387. on the floor).  Some are revealed by flipping a switch.  Some are hidden
  388. behind doors that only open after a certain time has passed.
  389.  
  390. While the game will automatically aim your bullet weapons, you must aim
  391. your own missile weapons (at least the bazooka).  Make sure you're on
  392. target, then let 'er rip.
  393.  
  394. Most experienced players use the mouse and keyboard simultaneously.  Run and
  395. turn with the arrow keys, then strafe (sidestep), fire, and look around with
  396. the mouse.  Some like to run, others like to open with the mouse, too.
  397.  
  398. Those with a good command of the keys will have a great advantage over those
  399. who don't.  Turning around on your own takes a while--all of which you are
  400. getting shot.  If you know the Volte-face (or 180-degree turn) key, you
  401. suddenly face your attacker!
  402.  
  403. If you see a big X light on the wall, that means that area is not necessary
  404. to finish the game, and is in fact very dangerous.
  405.  
  406. Often switches will have Triad walls with 1 to 4 lights in them.  The lights
  407. usually are also found near what the switch activates.  So, if a switch has
  408. a two-light Triad wall next to it, look around for another two-light Triad
  409. wall and watch what happens to it or near it when the switch is flipped.
  410.  
  411.  
  412. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  413.                                   ┌────────┐
  414.                                   │COMM-BAT│
  415.                                   └────────┘
  416.  
  417. NOTE: This section gives only the basics on how to set up and play Comm-Bat
  418.       games of Triad.  For more detailed information, and info on how to solve
  419.       problems in Comm-BAT, please see ROTTHELP.EXE.
  420.  
  421. Comm-bat means multiplayer battle over some type of communications port.
  422.  
  423. There are three types of multiplayer Comm-bat: serial (when two computers
  424. are connected by a serial cable), modem (two people playing across the phone
  425. lines), and network (playing with up to 11 people on a network--the shareware
  426. version only allows five people at a time).  Here's how to get started in
  427. each.
  428.  
  429. SERIAL SETUP
  430. Hook a serial cable up to each of your computers.  Your serial port is
  431. a wide connector that your printer is probably hooked up to.  If you can
  432. get two computers together, connect them with a serial cable, then run
  433. SETUP, set up your port settings, then choose Serial game.
  434.  
  435. MODEM SETUP
  436. This is a bit tougher, as you have to choose what modem you have, and dial
  437. up another person who is waiting with Triad running.  Since there are many
  438. versions of the same modem, sometimes the initialization strings we provide
  439. won't work.  Refer to your manual on how to initialize your modem if the
  440. string doesn't work.  Once you get the right string, you'll be set.
  441.  
  442. Setup your COM port settings and so on.  Right now, if your comm card is
  443. an older one, the UART will come up as 8250. 8250's are quite slow and some
  444. hitching may occur.  All internal modems and most new systems have the
  445. 16550 card, which is very speedy and only like $30.  It is worth it to
  446. upgrade for all the different communication duties of your computer, as
  447. well as Triad.  A 16450 is extremely similar to an 8250, and some diagnostic
  448. programs will report an 8250 and a 16450 as the same port.
  449.  
  450. NETWORK SETUP
  451. Make sure you are all connected to the network.  Choose Network Game in SETUP.
  452. Triad runs much better with one computer being a dedicated Server.  On that
  453. computer, choose how many people are playing.  All the other computers choose
  454. Client.  If you don't have an extra computer, you can choose Server/Client,
  455. but that person may experience occasional hitches from doing two jobs at once.
  456. Keeping track of 11 players is quite a task!
  457.  
  458. Once you get into the game, choose Comm-bat game, and the Master (whoever got
  459. in the game first) will choose all the battle options and so on.  You can
  460. quit out of a Comm-bat game by pressing ESC and then Y.  If the Master quits,
  461. the current game will end and you will see everyone's scores in three tables.
  462.  
  463. You can play six more Comm-Bat games once you get Rise of the Triad: Dark War,
  464. and you can still load in the shareware levels and play them there.  Plus, some
  465. of the levels will have neat new stuff in them when you run them from the
  466. registered version!
  467.  
  468.  
  469. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  470.                                 ┌────────────┐
  471.                                 │HINTS & TIPS│
  472.                                 └────────────┘
  473.  
  474. We all need help from time to time.  Here is help for you, if you need help
  475. in figuring out Rise of the Triad.  If you don't, well, this is just wasted
  476. space on your hard drive.
  477.  
  478. o   Patrol Robots aren't hurt by bullets.
  479. o   All Life Items are gettable.
  480. o   Often there's a much easier way to get somewhere. Look for ways to
  481.     use a jump pad in the other direction and so on.
  482. o   After you drink from a fountain or get a key, you can destroy the basin
  483.     or pedestal!
  484. o   1Ups and 3Ups, if you are hurt, will heal you with the first extra life.
  485.     So if you want the whole set of lives, heal up full before getting them.
  486.  
  487. There are some of these and tons more hints in the Dark War manual.
  488.  
  489.                              ┌────────────────┐
  490.                              │SECRETS REVEALED│
  491.                              └────────────────┘
  492.  
  493. BONUSES
  494. You can get a lot of crazy bonuses in Rise of the Triad.  It's fun to
  495. discover them on your own, but here are how you get them if you must know.
  496.  
  497. BONUS                  WHAT IT MEANS
  498. Supercharge Bonus      Got all powerups on level
  499. Adrenaline Bonus       100% Kills
  500. Bleeder Bonus          used all health items on level
  501. Skin of Teeth          ended level with 1 dot of health
  502. Republican Bonus 1     Got all missile weapons on level
  503. Republican Bonus 2     Destroyed all plants on level
  504. Democrat Bonus 1       Never used a handgun on level
  505. Democrat Bonus 2       All shrooms & healing basins used on level
  506. Ground Zero Bonus      Hit with your own missile (hint: FW)
  507. Bull in China Shop     Destroyed all life items on level
  508. Curiosity Bonus        Every switch, pushwall, pillar, sound area
  509.                        pushed, messed with, or whatever
  510. Bonus Bonus            Got all bonuses
  511.  
  512. It is REALLY hard to get the Bonus Bonus.
  513.  
  514. There are more bonuses at the end of the whole game in Dark War.  They are
  515. pretty tough to get, too.
  516.  
  517. Genocide Bonus         Kill every one of the same type of actor in the game.
  518.                        This can be gotten multiple times depending on how many
  519.                        different types of actors you can wipe out.
  520. DIP Bonus              Collect all three developer balls (Hmmmmm....)
  521.  
  522. LEVELS
  523. There are secret levels in the game.  One you can get to through a secret
  524. arch.  The others require cheat codes to get to them.
  525.  
  526.  
  527. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  528.                               ┌─────────────────┐
  529.                               │BEHIND THE SCENES│
  530.                               └─────────────────┘
  531.  
  532. Who are the strange people who assembled this collection of data that they
  533. have the temerity to call "entertaining"?  Read on!
  534.  
  535.                        THE DEVELOPERS OF INCREDIBLE POWER
  536. We got our name from a memo of Tom's about work hours.  At the end, it read:
  537. [some text about working together well, and if we do...] We will be...
  538. The Developers of Incredible Power!  It kind of stuck after that.  We don't
  539. mean it to be bragging--we mean it to have a sense of humor about ourselves.
  540. So many companies take themselves so bloody seriously all the time.
  541. Anyway, here we are....
  542.  
  543. WHO                TITLE               WHAT THEY REALLY DID
  544. Tom Hall           Creative Director   Designed game. Did most of levels.
  545.                                        Drank lemonless, spoonless iced tea.
  546. Mark Dochtermann   Head Programmer     Wrote engine, comm code.  Ate a lot of
  547.                                        Chinese food, and looked weirdly into
  548.                                        the air at times.  Flew many sad
  549.                                        (sometimes leaky) airplanes.
  550. William Scarboro   Programmer          Wrote actor code.  A lot of it.  Also
  551.                                        has this thing for buddah and pushing
  552.                                        buttons in elevators with heads.
  553. Jim Dose'          Programmer          Wrote sound code, some menu code.  Also
  554.                                        locks keys inside his running car when
  555.                                        outside of liquour stores.
  556. Stephen Hornback   Artist              Did most of the wall textures, most of
  557.                                        the actors, the cool explosions, most
  558.                                        of the items in the game, & the Apogee
  559.                                        earth background.  Dreams of working on
  560.                                        Cosmo 6D with a Pink Floyd soundtrack.
  561. Chuck "D9" Jones   Artist              Did the snake door, tech door, some
  562.                                        cinematics, and the Game Over picture.
  563.                                        Wishes to draw Dopefish tattoos on all
  564.                                        people on the face of the Earth!
  565.  
  566.                               ASSOCIATE DEVELOPERS
  567.                         These people helped us out a lot
  568.  
  569. Lee Jackson        Our master musician won a world-championship pun-off. Twice.
  570.                    Also spent a lot of time pining for the fjords. (Not fields
  571.                    or fiords.)
  572. Joe Selinske       He did a bunch of battle levels and some game levels, also
  573.                    spent too much time eating sushi and watching Japanimation.
  574. Joe Siegler        He did some game levels, like Ride 'em Cowboy and Wall to
  575.                    Wall in The HUNT Begins.  Drinks Diet Coke like most people
  576.                    inhale air.
  577. Robert Atkins      He did the awesome printed manual for Dark War, and admired
  578.                    Princess Leia in a "special" way.
  579. Marianna Vayntrub  She did some game levels in Dark War, Krist's chair, Mark.
  580.  
  581.                                FORMER DEVELOPERS
  582.                These folks have left the Developers of Incredible
  583.                      Power, but left their mark on the game
  584.  
  585. Tim Neveu          He drew many cinematic screens, the weapons, and the menu
  586.                    pictures.  Dreams of working for the Moon Pie people.
  587. Nolan Martin       He programmed most of the menus and the setup program,
  588.                    and loved donuts.
  589. Susan J. Singer    A former Artist who did many side textures, above textures,
  590.                    the female modem players, the five characters' faces.
  591.  
  592.  
  593. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  594.                                  ┌──────────┐
  595.                                  │CONCLUSION│
  596.                                  └──────────┘
  597.  
  598. See the ORDER.FRM file if you'd like to place an order for Rise of the Triad:
  599. Dark War.  It's got over thirty levels of action, plus thirty Comm-bat
  600. levels (or FIFTY levels on the CD).  Don't miss all the new weapons, new
  601. enemies, and the insane Dog Mode!
  602.  
  603. Call 1-800-APOGEE1 to order.  Check out the ORDERING INFO Main Menu
  604. Option in the game for more information.  The registered version(s) of this
  605. game come with a really nice 32 page manual with all kinds of really nice and
  606. pretty pictures, and not just this text.
  607.  
  608. Thanks for reading this. Hopefully, some of these 500 lines or so were helpful.
  609.  
  610.                                     See ya.
  611.